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C语言编程——零基础初学者指南(第3版)电子书

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4208人正在读 | 1人评论 7.6

作       者:[美]Greg Perry Dean Miller 著

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2014-03-01

字       数:18.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书是C语言的门教材,针对没有任何编程经验的零基础初学者,详细介绍了C语言门需要掌握的基础知识。全书分为五部分共32章,*部分(第1~第8章)初识C语言,介绍C程序设计的基础概念,如程序、注释、变量、字符串等内容;第二部分(第9~第13章)运算符和表达式,介绍C语言的各种运算符和运算规则;第三部分(第14~第20章)控制程序,通过循环介绍C语言如何控制程序的执行顺序;第四部分(第21~第27章)管理C程序的数据,介绍什么是指针、如何处理数组、如何查找和排序数据、如何使用堆;第五部分(第28~第32章)文件和函数,介绍如何文件、如何在函数间传递变量。<br/>【推荐语】<br/>导语_评_推荐词<br/>
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内容提要

作者简介

献辞

致谢

前言

本书的读者对象

本书与众不同之处

本书的设计元素

轻松愉快地学习C语言

现在要做什么

第一部分 初识C语言

1 什么是C程序设计

1.1 什么是程序

1.2 编写C语言程序需要什么

1.3 编程过程

1.4 使用C语言

本章小结

2 编写第一个C程序

2.1 概述

2.2 main()函数

2.3 数据的种类

2.3.1 C语言中的字符

2.3.2 C语言中的数字

2.4 第二个程序示例

本章小结

3 代码的注释

3.1 给代码加注释

3.2 注释详述

3.3 空白

3.4 另一种风格的注释

本章小结

4 在屏幕上显示结果

4.1 如何使用printf()

4.1.1 printf()的格式

4.2 打印字符串

4.3 转义序列

4.4 转换字符

4.5 代码示例

本章小结

5 在程序中添加变量

5.1 变量的类型

5.2 命名变量

5.3 定义变量

5.4 在变量中储存数据

本章小结

6 在程序中添加字符串

6.1 字符串结束符

6.2 字符串的长度

6.3 字符数组:字符的列表

6.4 初始化字符串

本章小结

7 在程序中使用#include和#defined

7.1 包含文件

7.2 #include指令

7.3 定义常量

7.4 创建头文件和程序

本章小结

8 与用户交互

8.1 简述scanf()

8.2 为scanf()添加提示

8.3 scanf()的问题

本章小结

第二部分 运算符和表达式

9 数字运算

9.1 基本运算

9.2 运算符的优先级

9.3 用圆括号改变运算顺序

9.4 多重赋值

本章小结

10 复合运算符和强制类型转换

10.1 复合赋值

10.2 复合运算符的优先级

10.3 强制类型转换

本章小结

11 测试数据做选择

11.1 测试数据

11.2 使用if

11.3 否则…:使用else

本章小结

12 逻辑运算符

12.1 逻辑运算符

12.2 避免否定

12.3 逻辑运算符的优先级

本章小结

13 其他运算符

13.1 条件运算符

13.2 ++和--运算符

13.3 sizeof()

本章小结

第三部分 控制程序

14 循环语句

14.1 while语句

14.2 使用while

14.3 使用do…while

本章小结

15 以其他方式创建循环

15.1 for——为了重复

15.2 使用for

本章小结

16 跳出循环

16.1 break

16.2 continue

本章小结

17 switch语句

17.1 用switch测试多个case

17.2 break和switch

17.3 考虑效率

本章小结

18 程序的输入和输出

18.1 putchar()和getchar()

18.2 考虑换行符

18.3 getch()

本章小结

19 获取字符串的内容

19.1 字符测试函数

19.2 大小写测试函数

19.3 大小写转换函数

19.4 字符串函数

本章小结

20 高级运算

20.1 练习数学

20.2 更多转换

20.3 三角函数和其他函数

20.4 随机函数

本章小结

第四部分 管理C程序的数据

21 处理数组

21.1 复习数组

21.2 初始化数组

本章小结

22 查找数组

22.1 填充数组

22.2 查找数组

本章小结

23 排列和整理数据

23.1 排序

23.2 更快地搜索

本章小结

24 神秘的指针

24.1 内存地址

24.2 定义指针变量

24.3 解引用*

本章小结

25 数组和指针

25.1 数组名即是指针

25.2 访问数组元素

25.3 字符和指针

25.4 注意字符串的长度

25.5 指针数组

本章小结

26 最大化计算机的内存

26.1 堆

26.2 为何需要堆

26.3 如何分配堆

26.4 堆内存不足

26.5 释放堆内存

26.6 多次分配

本章小结

27 用结构创建数据

27.1 定义结构

27.2 将数据放入结构变量

本章小结

第五部分 文件和函数

28 在计算机中保存顺序文件

28.1 磁盘文件

28.2 打开文件

28.3 使用顺序文件

本章小结

29 在计算机中保存随机文件

29.1 打开随机文件

29.2 在文件中移动

本章小结

30 用函数组织程序

30.1 在程序中添加函数

30.2 局部变量和全局变量

本章小结

31 给函数传递变量

31.1 传递实参

31.2 传递实参的方法

31.2.1 按值传递

31.2.2 按地址传递

本章小结

32 从函数返回数据

32.1 返回值

32.2 返回数据类型

32.3 函数原型

32.4 结语

本章小结

附录A ASCII表

附录B Draw Poker扑克游戏

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