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Haskell并行与并发编程电子书

  本书在读者已经具备一定Haskell使用经验的基础上,展示了如何使用该语言提供的多种API和框架编写并行和并发程序。读者将学到如何通过并行编程利用多核处理器来加速计算密集型的程序,以及如何通过并发编程使用线程编写多交互程序。   作者通过大量可以运行、试验以及扩展的代码示例来引领读者完成本书的阅读。本书将并行Haskell和并发Haskell分成单独的两部分讲解,书中还包括一些练习,用于帮助熟悉以下概念。

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69人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:[英]Simon Marlow 著

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2014-11-01

字       数:23.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《Haskell并行与并发编程》深浅出地介绍如何使用Haskell语言及相关的库和框架编写并行和并发程序。《Haskell并行与并发编程》用两个部分分别讲解并行Haskell编程和并发Haskell编程。根据编程模型的不同,并行部分介绍了3种并行编程方式:基于惰性求值的并行(Eval Monad及求值策略)、基于数据流的并行(Par Monad)以及面向大规模数组算法的并行(Repa数据并行编程和Acellerate GPU编程)。并发部分则按抽象层次由低到高分别涉及线程和MVar、重叠I/O、线程的取消和超时、软件事务内存、高级并发抽象、并发网络服务程序、使用线程并行编程和分布式编程等,后还介绍调试、性能调优以及外部函数口。书中包含大量可运行的代码示例,并附有详细的注释,读者通过亲身运行、修改和调试代码,可极大地加深对书中内容的理解。 《Haskell并行与并发编程》适合有一定Haskell语言基础的程序员或者对并行或并发编程感兴趣的相关人员阅读。<br/>【推荐语】<br/>本书在读者已经具备一定Haskell使用经验的基础上,展示了如何使用该语言提供的多种API和框架编写并行和并发程序。读者将学到如何通过并行编程利用多核处理器来加速计算密集型的程序,以及如何通过并发编程使用线程编写多交互程序。 作者通过大量可以运行、试验以及扩展的代码示例来引领读者完成本书的阅读。本书将并行Haskell和并发Haskell分成单独的两部分讲解,书中还包括一些练习,用于帮助熟悉以下概念。 ● 在Haskell中通过Eval monad和求值策略表达并行性 ● 通过Par monad并行化普通的Haskell代码 ● 使用Repa库构建基于数组的并行计算 ● 使用Accelerate库直在GPU上运行计算 ● 使用一些基本的口编写并发代码 ● 为更大、更复杂的程序构建线程树 ● 学习如何构建高速并发网络服务程序 ● 编写在网络中的多台机器上运行的分布式程序<br/>【作者】<br/>Simon Marlow 是Facebook的软件工程师,Haskell社区的领军人物。他主持了Haskell 2010委员会并担任Haskell语言2010报告的编辑。Simon还是广泛使用的Glasgow Haskell编译器(GHC)的主要发者之一。<br/>
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内容提要

译者序

前言

本书面向的读者

如何阅读本书

本书的排版约定

示例代码的使用

联系我们

致谢

第1章 绪论

1.1 术语:并行性和并发性

1.2 工具和资源

1.3 示例代码

第一部分 并行Haskell

第2章 并行基础:Eval Monad[1]

2.1 惰性求值和弱首范式[2]

2.2 Eval monad、rpar和rseq

例2-1 rpar/rpar

例2-2 rpar/rseq

例2-3 rpar/rseq/rseq

例2-4 rpar/rpar/rseq/rseq

2.3 示例:并行化数独解算器

2.4 Deepseq

第3章 求值策略

3.1 参数化策略

3.2 列表并行求值策略

3.3 示例:K均值问题

3.3.1 并行化K均值问题求解

3.3.2 性能和分析

3.3.3 spark活动可视化

3.3.4 粒度

3.4 spark垃圾回收与投机并行

3.5 使用parBuffer并行化惰性流

3.6 分块策略

3.7 恒等性

第4章 数据流并行:Par Monad

put的严格性

4.1 示例:图中的最短路径

4.2 流水线并行

4.2.1 生产者限速

4.2.2 流水线并行的局限性

4.3 示例:会议时间表

并行化

4.4 示例:并行类型推断器

4.5 使用不同的调度器

4.6 Par monad和策略的对比

第5章 Repa数据并行编程

5.1 数组、形状和索引

5.2 数组运算

5.3 示例:计算最短路径

并行化程序

Monad和computeP

5.4 折叠和形状多态

5.5 示例:图像旋转

5.6 小结

第6章 Acellerate GPU编程

6.1 概述

6.2 数组和索引

6.3 运行简单Accelerate计算

类型类:Elt、Array和Shape

6.4 标量数组

6.5 数组索引

6.6 在Acc中创建数组

6.7 数组配对[3]

6.8 常数

6.9 示例:最短路径

以数组的形式传递输入

6.9.1 在GPU上运行

6.9.2 调试CUDA后端

6.10 示例:Mandelbrot集生成器

第二部分 并发Haskell

第7章 并发基础:线程和MVar

7.1 简单的示例:提醒器

7.2 通信:MVar

7.3 MVar用作简单通道:日志服务

7.4 MVar用作共享状态的容器

7.5 MVar用作构件单元:无界通道

7.6 公正性

第8章 重叠[1]I/O

8.1 Haskell中的异常

8.2 Async的错误处理

8.3 合并

第9章 线程的取消和超时

9.1 异步异常

9.2 异步异常的屏蔽

9.3 bracket操作

9.4 通道的异步异常安全

9.5 超时

9.6 异步异常的捕获

9.7 mask和forkIO

9.8 关于异步异常的讨论

第10章 软件事务内存

10.1 运行示例:窗口管理

10.2 阻塞

10.3 阻塞直到发生变化

10.4 STM的合并

10.5 Async的重实现

10.6 通道的STM实现

10.6.1 更多可能的操作

10.6.2 阻塞操作的复合

10.6.3 异步异常安全

10.7 通道的另一种实现

10.8 有界通道

10.9 STM的适用性

10.10 性能

10.11 小结

第11章 高级并发抽象

11.1 线程泄漏的避免

11.2 对称并发组合子

使用race实现超时

11.3 添加函子实例

11.4 小结:Async API

第12章 并发网络服务程序

12.1 简易服务器

12.2 包含状态的简易服务器

12.2.1 设计一:单一全局锁

12.2.2 设计二:每条服务线程一个通道

12.2.3 设计三:使用广播通道

12.2.4 设计四:使用STM

12.2.5 实现

12.3 聊天服务器

12.3.1 架构

12.3.2 客户数据

12.3.3 服务器数据

12.3.4 服务器

12.3.5 设置新客户

12.3.6 运行客户处理

12.3.7 小结

第13章 使用线程并行编程

13.1 如何通过并发实现并行

13.2 示例:文件搜索

13.2.1 串行版本

13.2.2 并行版本

13.2.3 性能和伸缩性

13.2.4 使用信号量限制线程数量

13.2.5 ParIO monad

第14章 分布式编程

14.1 distributed-process及相关软件包

14.2 分布式是并发还是并行?

14.3 第一个示例:ping

14.3.1 进程和Process Monad

14.3.2 定义消息类型

14.3.3 Ping服务进程

14.3.4 主进程

14.3.5 main函数

14.3.6 Ping示例小结

14.4 多节点ping

14.4.1 单机运行多节点

14.4.2 多机运行

14.5 有类型通道

合并通道

14.6 故障处理

分布式故障的哲学思想

14.7 分布式聊天服务器

14.7.1 数据类型

14.7.2 发送消息

14.7.3 广播

14.7.4 分布式处理

14.7.5 测试服务器

14.7.6 故障以及增删节点

14.8 练习:分布式键值存储

第15章 调试、性能调整以及外部函数接口

15.1 并发程序调试

15.1.1 查看线程状态

15.1.2 记录事件日志和ThreadScope

15.1.3 死锁检测

15.2 并发(和并行)程序的调优

15.2.1 创建线程和MVar操作

15.2.2 共享并发数据结构

15.2.3 RTS选项的调整

15.3 并发和外部函数接口

15.3.1 线程和外部对外调用

15.3.2 异步异常和外部调用

15.3.3 线程和外部对内调用

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