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After Effects CS6完全自学教程 第2版电子书

完全的功能讲解 全书细致讲解了After Effects CS6的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 工具与命令检索 本书制作了After Effects CS6的中英文命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的外挂滤镜和插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的滤镜和插件。 学习与练习结合 本书专门设计了177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和30个特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CS6的重要命令和主要应用。

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200人正在读 | 3人评论 6.2

作       者:吉家进(阿吉)

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-12-01

字       数:35.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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这是一本细致介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。本书针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握After Effects CS6的参考书。 本书从After Effects CS6的基本操作手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面、深地阐述After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前较为流行的3ds Max、Maya和mental ray行讲解,向读者展示如何运用After Effects CS6结合其他软件行影视特效及电视栏目包装制作。 本书共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐,脉络清晰。 本书附带下载资源,内容包括书中所有案例的实例文件和多媒体视频教学录像,以及综合案例的电子书文件,另外附赠高精度视频素材和精美墨迹矢量素材,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为初、中级读者的After Effects门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用英文版After Effects CS6行编写,请读者注意。<br/>【推荐语】<br/>完全的功能讲解 全书细致讲解了After Effects CS6的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 工具与命令检索 本书制作了After Effects CS6的中英文命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的外挂滤镜和插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的滤镜和插件。 学习与练习结合 本书专门设计了177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和30个特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CS6的重要命令和主要应用。 视频与图书互补 本书附带教学资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共125集,另外还有一些高品质的视频和图像素材,读者可以图书与视频结合学习,轻松上手。 丰富的学习套餐 400页的学习资料、177个技巧与提示、24个技术专题、14个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战、30个特效及电视包装案例、125集多媒体教学录像、800MB的动态视频素材和100MB的精美墨迹矢量素材,海量的学习资料,当之无愧的学习套餐。<br/>【作者】<br/>吉家(阿吉) MGTOP创始人、视觉导演、教学总监,国内职业技能教育专家, 国内多所高校特聘影视动漫专家、客座教授。拥有十年影视动漫创作经验,七年职业技能教育经验,四年命题与阅卷经验。常年活跃在国内外影视创作与职业技能教育前线, 以超前的行业意识和独特的教学风格, 培养了近千名复合型、实战型的影视、动漫专业人才。<br/>
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内容提要

前言

第1章 影视特效及电视包装制作基础

1.1 视频基础知识

1.2 文件格式

1.3 影视广告制作的一般流程

1.4 电视包装制作的一般流程

第2章 进入After Effects CS6的世界

2.1 After Effects CS6简介

2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求

2.3 安装After Effects CS6以及插件

2.4 学好After Effects CS6的一些建议

第3章 After Effects CS6的工作界面

3.1 启动After Effects CS6

3.2 认识和自定义工作界面

3.3 四大核心功能面板

3.4 九大命令菜单

3.5 Preferences(首选项)设置

第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作

4.1 After Effects CS6的项目工作流

4.2 基本原理之图层

4.3 基本原理之动画关键帧

4.4 基本原理之曲线编辑器

4.5 嵌套关系

4.6 综合实战:标版动画

第5章 图层叠加模式与遮罩

5.1 图层叠加模式

5.2 遮罩

5.3 轨道蒙版

5.4 综合实战:描边光效

第6章 绘画与形状的应用

6.1 绘画的应用

6.2 形状的应用

6.3 综合实战:花纹生长

第7章 常用特效滤镜的应用

7.1 常规组

7.2 模糊组

7.3 透视组

7.4 转场组

7.5 综合实战:烟雾字特技

第8章 文字及文字动画的艺术

8.1 文字的作用

8.2 文字的创建

8.3 文字的属性

8.4 文字的动画

8.5 文字的拓展

8.6 综合实战:文字键入动画

第9章 三维空间的魅力

9.1 三维空间的概述

9.2 三维空间的属性

9.3 灯光系统

9.4 摄像机系统

9.5 综合实战:翻书动画

第10章 镜头的色彩修正

10.1 色彩基础知识

10.2 三大核心滤镜

10.3 内置常用滤镜

10.4 综合实战:三维立体文字

10.5 综合实战:电影风格的校色

10.6 综合实战:三维素材后期处理

第11章 特技抠像技术

11.1 特技抠像技术简介

11.2 Keying(抠像)滤镜组

11.3 Matte(蒙版)滤镜组

11.4 Keylight(键控)滤镜

11.5 综合实战:虚拟演播室

第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求

12.1 概述

12.2 镜头稳定

12.3 运动跟踪

12.4 镜头反求

12.5 综合实战:笔记本电脑广告

第13章 表达式的应用

13.1 表达式的基础知识

13.2 表达式的基本语法

13.3 表达式的数据库

13.4 综合实战:缤纷生活

第14章 仿真粒子特效

14.1 仿真粒子特效概述

14.2 Simulation(仿真)滤镜

14.3 综合实战:舞动的光线

第15章 视觉光效系列

15.1 光效的作用

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜

15.4 Shine(扫光)滤镜

重点 实战:云层光线

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜

15.7 综合实战:光闪特效

第16章 视频特效合成

16.1 概述

16.2 FSN镜头特效合成

16.3 网络单车镜头特效合成

第17章 实拍与后期合成

17.1 实拍与后期的流程

17.2 运动的光线

17.3 电视人物信号

第18章 软件交互应用

18.1 软件交互应用概述

18.2 Maya与After Effects交互应用

18.3 3ds Max与After Effects交互应用

第19章 制作高级影视特效

19.1 概述

19.2 炫彩光效

19.3 经典粒子

19.4 水墨风格

19.5 文字动画

19.6 仿真特效

19.7 音频特效

19.8 电视包装后期制作

第20章 制作电视栏目包装

20.1 概述

20.2 《时尚女管家》栏目片头

20.3 《体育播报》栏目片头

20.4 《雄风剧场》栏目片头

20.5 项目总结

附录

附录A After Effects命令中英文对照表

附录B After Effects常用快捷键查询表

附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表

附录D 本书实战(综合实战)速查表

附录E 本书综合案例速查表

附录F 本书技术专题速查表

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