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重新理解动画——动画概论电子书

本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书不满足于老生常谈和人云亦云,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,学生/读者们的思路,让他们对动画有不同以往的认识。通过嵌二维码的方式,本书可以到更多的文字、图片和视频等,读者将获得更加立体的书籍阅读体验和学习体验。

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作       者:刘书亮

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-06-01

字       数:5.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。<br/>【推荐语】<br/>本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书不满足于老生常谈和人云亦云,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,学生/读者们的思路,让他们对动画有不同以往的认识。通过嵌二维码的方式,本书可以到更多的文字、图片和视频等,读者将获得更加立体的书籍阅读体验和学习体验。<br/>【作者】<br/>刘书亮,男,1987年生,中国传媒大学动画学院,动画艺术学博士生,师从动画学院院长黄心渊教授,独立动画人,青年学者,动画学术趴创始人。<br/>
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内容简介

前言

第1章 动画的定义

1.1 从“运动”说起

1.2 似动知觉:动态影像的根本原理

1.3 动画:呈现非记录性运动的动态影像媒介

1.4 转描影像:动画与实拍的“联姻”产物

1.5 动画与实拍的“化合物”和“混合物”

第2章 二维动画、三维动画和定格动画

2.1 动画的诞生

2.2 早期二维动画的发展

2.3 定格动画及其发展历程

2.4 皮克斯诞生史和三维计算机动画的崛起

2.5 二维动画的危机

第3章 主流动画和非主流动画

3.1 迪士尼的动画产业帝国

3.2 中国动画的历史简述和主流动画行业的现实境况

3.3 实验动画的意义

3.4 传统艺术语境与当代艺术语境下的动画影像

第4章 动画创作概述

4.1 动画的制作流程简述

4.2 生活vs幻想:创作前的思考

4.3 动画的运动规律和风格

结语:以动画为生

后记

参考文献

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