黎文锋主编的《玩设计》通过由浅深、由门到提高、由基础到应用的方式,带领读者体验Flash CS6的新功能。通过讲解Flash CS6的界面、文件管理等基础知识,为读者学习Flash CS6奠定坚实的基础:然后延伸到插图应用、绘制和修改形状、插图的颜色填充和修改、应用元件实例与库资源等常规功能的讲解,并全面介绍了Flash CS6中时间轴的应用和动画创作门、补问动画的创建与编辑、传统补间与补间形状动画的创建与编辑、反向运动(IK)类型动画的创作,以及文本、媒体和脚本的应用等知识,*后通过“虎娃插画”和“轮播动画广告”两个大型案例的介绍,让读者掌握综合应用Flash各功能创作动画作品的方法和技巧。
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