为你推荐
作者简介
内容简介
前言 人生活在虚拟世界还是真实世界?
第1章 资本推手:用实力和速度引爆虚拟现实
1.1 “虚拟现实之父”——杰伦·拉尼尔
1.2 VR风口:源自硅谷的创新浪潮
1.3 有核心技术:获得风投不是偶然
1.4 众筹创业:没有风投照样上路
1.5 VR产业发展元年:狂飙突进要“玩虚的”
1.6 打破传统:在虚拟世界中体验真实感觉
第2章 VR产业链:找到更好的经营定位
2.1 VR硬件制造:兼容三大核心技术
2.2 软件开发:无缝拼接全景视频画面
2.3 平台合作:厂商抱团发力VR平台
2.4 内容制作:用VR摄影机拍摄优质内容
2.5 开放生态:VR+360行
2.6 全产业链:硬件与平台+内容提供+渠道服务
第3章 VR的商业模式:哪里是虚拟世界的中心
3.1 VR游戏化,占据半壁江山
3.2 VR大众化,需要突破三重障碍
3.3 VR社交化:成为未来的“交际平台”
3.4 VR电商化:从O2O到V2R
3.5 VR云化:HTC与阿里云合作
第4章 沉浸式体验:做到最好最真实的感觉
4.1 山寨江湖:试图赚一票就走
4.2 巨头动向:要么引领要么静观
4.3 行业标准:值得参照的“7大标准”
4.4 VR厂商:构建全球VR产业版图
第一类,VR硬件商
第二类,VR内容商
第三种,VR拍摄、体感设备商
第一类,设备类
第二类,操控类
第三类,相机、三维投影技术类
第四类,开发者工具类
第五类,内容类(制作VR体验、游戏)
第六类,社交网络、内容平台
4.5 真正的VR设备:需要解决三大问题
第5章 VR变现:灼烧止血最原始也最有效
5.1 线下体验店:成为最快的变现方式
第一种,10~50平方米的体验店
第二种,200~500平方米的“虚拟娱乐中心”
第三种,500平方米以上的“主题乐园”
5.2 变现三套车:O2O+B2C+V2R
第一种,O2O模式,即在线VR平台和线下体验店
第二种,B2C模式,即用户在网上购买和租赁(VR硬件)
第三种,V2R模式,作虚拟世界和现实世界的连接服务
5.3 拓宽应用场景,让VR无处不在
5.4 开发丰富的VR商品:从体验级到消费级
5.5 产业群合力打造虚拟现实之都
第6章 VR未来趋势:人类生活在虚拟世界中
6.1 全球尖端VR开发者共创虚拟世界
6.2 从VR到AR
6.3 人类更希望在虚拟世界中享受自由
6.4 VR技术让人类体验灾难,学会自救
6.5 VR道德挑战:用户行为被窥视与跟踪
6.6 VR帝国:逃往虚拟世界,死而复生
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜