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VR新秩序:虚拟现实的商业模式与产业趋势电子书

虚拟现实/VR领域推荐图书,掌控下一个互联网平台风口 商业模式全面解析:纵览虚拟世界的中心!VR产业细分展示:找到更好的经营定位!产业趋势一步探讨:把控未来正确的方向! 风口来了,什么人都想折腾一把,然而跟风者往往成为摔猪,唯有控风者才能翱翔。

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93人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:甘开全

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-12-01

字       数:11.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书从资本推手、VR产业、VR的商业模式、VR沉浸式体验、VR变现和VR未来趋势等6个方面,多层次解读了虚拟现实VR产业的起源、发展、分化蝶变和未来创新的轨迹,给广大VR厂商、VR创业者、VR爱好者、科幻粉丝和广大读者观众呈现丰富多彩、光怪陆离的VR世界。 本书集中探讨了VR产业的三大环节、六大商业模式和六大未来趋势。 经过多年发展蝶变,VR产业已形成三大环节,*个环节是上游,即硬件设备和平台服务提供商。第二个环节是中游,即以行业应用为主的内容提供商。第三个环节是下游,即渠道服务提供商。 所有产业的发展都离不良好的商业模式。本书提出了VR产业的六大商业模式,包括VR游戏化、VR大众化、VR成人化、VR社交化、VR电商化和VR云化。其中,VR社交化可谓是众望所归的商业模式,因为人是社会关系的总和,VR技术又被社交巨头Facebook所引爆,VR技术在社交巨头的母体中发展,*后还可能回到社交中去! 在VR的六大未来趋势中,VR发者共同创造虚拟世界,VR技术全面升级为AR技术,着人类在虚拟世界中享受真正的自由,并利用VR技术体验灾难学会自救,同时解决了VR技术所带来的道德挑战,*后人类将在虚拟世界中实现“永生”!<br/>【推荐语】<br/>虚拟现实/VR领域推荐图书,掌控下一个互联网平台风口 商业模式全面解析:纵览虚拟世界的中心!VR产业细分展示:找到更好的经营定位!产业趋势一步探讨:把控未来正确的方向! 风口来了,什么人都想折腾一把,然而跟风者往往成为摔猪,唯有控风者才能翱翔。<br/>【作者】<br/>甘全,知名畅销书作家、资深图书策划人,先后任职于广西师范大学出版社、南方日报出版社,2013年创办彩狐教育;已出版《马云非常道》《格力董明珠》《外贸电商门与实战》《百度李彦宏》《再不奋斗你就老了》《请别动我的小猪猪》等畅销作品。<br/>
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作者简介

内容简介

前言 人生活在虚拟世界还是真实世界?

第1章 资本推手:用实力和速度引爆虚拟现实

1.1 “虚拟现实之父”——杰伦·拉尼尔

1.2 VR风口:源自硅谷的创新浪潮

1.3 有核心技术:获得风投不是偶然

1.4 众筹创业:没有风投照样上路

1.5 VR产业发展元年:狂飙突进要“玩虚的”

1.6 打破传统:在虚拟世界中体验真实感觉

第2章 VR产业链:找到更好的经营定位

2.1 VR硬件制造:兼容三大核心技术

2.2 软件开发:无缝拼接全景视频画面

2.3 平台合作:厂商抱团发力VR平台

2.4 内容制作:用VR摄影机拍摄优质内容

2.5 开放生态:VR+360行

2.6 全产业链:硬件与平台+内容提供+渠道服务

第3章 VR的商业模式:哪里是虚拟世界的中心

3.1 VR游戏化,占据半壁江山

3.2 VR大众化,需要突破三重障碍

3.3 VR社交化:成为未来的“交际平台”

3.4 VR电商化:从O2O到V2R

3.5 VR云化:HTC与阿里云合作

第4章 沉浸式体验:做到最好最真实的感觉

4.1 山寨江湖:试图赚一票就走

4.2 巨头动向:要么引领要么静观

4.3 行业标准:值得参照的“7大标准”

4.4 VR厂商:构建全球VR产业版图

第一类,VR硬件商

第二类,VR内容商

第三种,VR拍摄、体感设备商

第一类,设备类

第二类,操控类

第三类,相机、三维投影技术类

第四类,开发者工具类

第五类,内容类(制作VR体验、游戏)

第六类,社交网络、内容平台

4.5 真正的VR设备:需要解决三大问题

第5章 VR变现:灼烧止血最原始也最有效

5.1 线下体验店:成为最快的变现方式

第一种,10~50平方米的体验店

第二种,200~500平方米的“虚拟娱乐中心”

第三种,500平方米以上的“主题乐园”

5.2 变现三套车:O2O+B2C+V2R

第一种,O2O模式,即在线VR平台和线下体验店

第二种,B2C模式,即用户在网上购买和租赁(VR硬件)

第三种,V2R模式,作虚拟世界和现实世界的连接服务

5.3 拓宽应用场景,让VR无处不在

5.4 开发丰富的VR商品:从体验级到消费级

5.5 产业群合力打造虚拟现实之都

第6章 VR未来趋势:人类生活在虚拟世界中

6.1 全球尖端VR开发者共创虚拟世界

6.2 从VR到AR

6.3 人类更希望在虚拟世界中享受自由

6.4 VR技术让人类体验灾难,学会自救

6.5 VR道德挑战:用户行为被窥视与跟踪

6.6 VR帝国:逃往虚拟世界,死而复生

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