万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

动态图形设计初步电子书

本丛书共包括10本,分别配色设计方法与应用、展示设计门与提高、设计思维与快速表达、设计师必学的心理学、产品设计手绘技法、人机工学与设计应用、纺织品图案设计与应用、平面构成创意与设计(第二版)、现代图案创意与设计、运动图形设计初步,可供艺术设计、服装设计、工业设计等专业师生使用。本丛书是高等教育十三五规划教材。

售       价:¥

纸质售价:¥41.70购买纸书

41人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:魏志成 主编

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2017-01-01

字       数:8.3万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书首先从20世纪以来的抽象动画的出现及后期的发展始,介绍了目前流行于网络、影视、广告及实验艺术作品中经常出现的动态图形设计的基本发展概况。对于目前广泛传播于移动互联网及微博微信中出现的GIF格式动画在第2章行了专门介绍。第3~5章对动态图形设计与设计三大构成原理的联系行分析,总结动态图形设计的一些基本运动规律,并对目前比较常见的动态图形设计的风格类型做出概括性的归纳整理,找到一些基本的规律和设计思路。第6章、第7章从动态图形设计的素材制作始,由浅深地介绍几种常见动画类型的制作思路与方法。第8章介绍了几个商业制作中比较实用的案例,从二维的矢量动画、实拍与三维动画相结合到全三维漫游动画这几种类型。 本书对动态图形设计行了理论和实践的研究。本书适用于从事平面设计、媒体设计、信息可视化设计等与动态图形相关的专业学生及爱好者。希望借此抛砖引玉,能够与广大读者朋友和艺术爱好者共同探讨动态图形设计这门新兴艺术。<br/>【推荐语】<br/>本丛书共包括10本,分别配色设计方法与应用、展示设计门与提高、设计思维与快速表达、设计师必学的心理学、产品设计手绘技法、人机工学与设计应用、纺织品图案设计与应用、平面构成创意与设计(第二版)、现代图案创意与设计、运动图形设计初步,可供艺术设计、服装设计、工业设计等专业师生使用。本丛书是高等教育十三五规划教材。<br/>
目录展开

丛书序

前言

第1章 动态图形设计概论

1.1 动态图形设计的概念及含义

1.2 抽象艺术在20世纪的兴起

1.3 抽象动画的产生

1.4 抽象动画的先驱和早期作品

1.5 抽象动画的意义

1.6 抽象动画的两个方向

1.7 动态图形设计的早期应用——电影片头

1.8 动态图像设计的应用——电视包装

第2章 GIF动画——静态的图形设计与动态图形设计之间的桥梁

2.1 GIF动画是一种微动画的概念

2.2 GIF动画作品介绍

2.3 动态标志

2.4 动态标志及动图设计作品

第3章 平面设计原理及三大构成基础与运动图形设计的关系

3.1 包豪斯与构成主义教学对运动图形设计的影响

3.2 运动图形设计中点、线、面元素的运用,形状的对比与变化

3.3 运动图形设计中的色彩构成——明度对比、色相对比、纯度对比

3.4 动态图形设计中的立体空间构成关系,物体的运动与空间的变化

第4章 动态图形设计图形运动的基本规律

4.1 图形的位移、旋转、缩放等基本变化

4.2 图形的变形动画

4.3 图形的色彩变化

4.4 图形的生长及显示消隐类动画

4.5 图形的聚散与分合

第5章 运动图形设计的风格与类型

5.1 位图剪纸拼贴类动画

5.2 矢量图形类动画

5.3 数字图形与实景拍摄结合类动画

5.4 字体标志类动画

5.5 三维空间漫游类动画

5.6 信息图形化动画

5.7 粒子特效类动画

5.8 综合混搭类动画

第6章 运动图形设计的素材类型及基本制作方法

6.1 二维抠像素材

6.2 二维矢量素材

6.3 三维渲染素材——动态及静态

6.4 背景光效素材

第7章 运动图形设计制作方法

7.1 显示消隐类动画制作

7.2 路径动画制作

7.3 变形动画的制作

7.4 二维三维相结合类动画

7.5 流体特效类动画

第8章 动态图形设计综合制作实例

8.1 二维广告动画制作:天猫双11网络促销广告动画

8.2 三维动画元素与实拍素材合成动画

8.3 Maya大桥漫游动画展示

结语

参考文献

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部