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丛书序
前言
第1章 动态图形设计概论
1.1 动态图形设计的概念及含义
1.2 抽象艺术在20世纪的兴起
1.3 抽象动画的产生
1.4 抽象动画的先驱和早期作品
1.5 抽象动画的意义
1.6 抽象动画的两个方向
1.7 动态图形设计的早期应用——电影片头
1.8 动态图像设计的应用——电视包装
第2章 GIF动画——静态的图形设计与动态图形设计之间的桥梁
2.1 GIF动画是一种微动画的概念
2.2 GIF动画作品介绍
2.3 动态标志
2.4 动态标志及动图设计作品
第3章 平面设计原理及三大构成基础与运动图形设计的关系
3.1 包豪斯与构成主义教学对运动图形设计的影响
3.2 运动图形设计中点、线、面元素的运用,形状的对比与变化
3.3 运动图形设计中的色彩构成——明度对比、色相对比、纯度对比
3.4 动态图形设计中的立体空间构成关系,物体的运动与空间的变化
第4章 动态图形设计图形运动的基本规律
4.1 图形的位移、旋转、缩放等基本变化
4.2 图形的变形动画
4.3 图形的色彩变化
4.4 图形的生长及显示消隐类动画
4.5 图形的聚散与分合
第5章 运动图形设计的风格与类型
5.1 位图剪纸拼贴类动画
5.2 矢量图形类动画
5.3 数字图形与实景拍摄结合类动画
5.4 字体标志类动画
5.5 三维空间漫游类动画
5.6 信息图形化动画
5.7 粒子特效类动画
5.8 综合混搭类动画
第6章 运动图形设计的素材类型及基本制作方法
6.1 二维抠像素材
6.2 二维矢量素材
6.3 三维渲染素材——动态及静态
6.4 背景光效素材
第7章 运动图形设计制作方法
7.1 显示消隐类动画制作
7.2 路径动画制作
7.3 变形动画的制作
7.4 二维三维相结合类动画
7.5 流体特效类动画
第8章 动态图形设计综合制作实例
8.1 二维广告动画制作:天猫双11网络促销广告动画
8.2 三维动画元素与实拍素材合成动画
8.3 Maya大桥漫游动画展示
结语
参考文献
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