万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

虚拟现实基础与实战电子书

售       价:¥

纸质售价:¥44.50购买纸书

23人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:谭杰夫、钟正、姚勇芳 主编 遇实、胡鹏、李牧什 副主编

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2018-07-01

字       数:16.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
本书由浅深,全面介绍了VR的发展历程、用户终端、关键技术、内容生成、行业应用、与增强现实的关系以及企业案例。精彩案例融了作者丰富的设计经验和教学心得,旨在帮助读者全方位了解行业规范、设计原则和表现手法,提高实战能力,以灵活应对不同的工作需求。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在轻松的学习过程中享受成功的乐趣。本书适合作为高等院校计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考教材。<br/>【推荐语】<br/>Array<br/>
目录展开

前言

第1章 虚拟现实的发展

1.1 虚拟现实的历史

1.2 虚拟现实的现在

1.3 虚拟现实的未来

1.4 虚拟现实的展望

第2章 什么是虚拟现实

2.1 虚拟现实的定义和范畴

2.2 虚拟现实的输入

第3章 虚拟现实的用户终端

3.1 用户终端的产品定义

3.2 虚拟现实终端的构成

第4章 虚拟现实的关键技术

4.1 视觉技术

4.2 传感技术

4.3 跟踪技术

4.4 手势捕捉

4.5 动作捕捉

4.6 声音技术

4.7 触觉技术

第5章 虚拟现实的内容

5.1 虚拟现实内容的生成

5.2 网络传输

第6章 虚拟现实的行业应用

6.1 从体验推广到消费普及

6.2 垂直领域的应用

第7章 虚拟现实与增强现实的关系

7.1 虚拟现实和增强现实的差异

7.2 增强现实的代表产品

7.3 虚拟现实与增强现实的混合

第8章 虚拟现实的企业案例

8.1 某所项目案例

8.2 科技创新政策和创客人才的机遇

附录 全国主要虚拟现实行业组织介绍

参考文献

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部