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前言
技术类章节
理念类章节
本书结构
补充一点
致谢
第一部分 调研
第1章 用户调研
第2章 功能不是需求
着眼于需求而非功能
开发产品而非解决方案
寻找问题的根源
延伸阅读
第3章 工作影子和情境访谈
概念
优点
先决条件
观察目标用户
工作影子
情境访谈
远程影子
情境访谈的局限
案例分析之 BizTwit
要点
延伸阅读
第4章 用户角色模型
概念
优点
先决条件
重申用户角色模型的概念
用户角色模型的缺陷
创建用户角色模型
使用用户角色模型
用户角色模型不能代替用户调研
案例分析之 BizTwit
要点
延伸阅读
第5章 以活动为中心的设计
要点
延伸阅读
第6章 开始编写文档
概念
优点
先决条件
使用手册
博客文章
录屏
新闻稿
探讨任务
案例分析之 BizTwit
要点
延伸阅读
第7章 文案的可用性
文案的重要性
人们不想阅读
少用文字
让文案可扫视
不说费话
句子不能有歧义
不要以企业口吻书写
用图片阐释你的观点
使用易懂的词语
测试你的文案
使用易读的文字
要点
延伸阅读
第8章 用户界面设计的层级
创建可视化层级结构
要点
延伸阅读
第9章 卡片分类
概念
优点
先决条件
设计层级关系
卡片分类
卡片分类的准备工作
参与者
执行卡片排序
进行远程卡片分类
评估结果
要点
延伸阅读
第10章 创建可用的层级结构
允许同一元素出现在不同的位置
浅与深
元素分组
要点
延伸阅读
第11章 心智模型
用户的想法
三种不同的模型
隐藏实现的细节
抽象渗漏
基于心智模型而设计
要点
延伸阅读
第二部分 设计
第12章 保持开放的心态
不要站队
不要做无意义的二选一
不要过早地确定方案
打破常规
回顾先前的想法
你永远可以做得更好
要点
第13章 草图和原型
概念
优点
先决条件
设计结构
流程图
故事板
草图
线框图
实体模型
工具
要点
延伸阅读
第14章 纸面原型测试
概念
优点
先决条件
打游击式的纸面原型测试
使用纸面原型执行完整的可用性测试
要点
延伸阅读
第15章 写实主义
符号
现实事物的虚拟版本
数码产品中模仿实体的限制
扁平化
要点
延伸阅读
第16章 自然用户界面
避免手势魔法
识别手势
意外的输入
惯例
要点
延伸阅读
第17章 费茨法则
屏幕边缘无穷大
径向上下文菜单减小平均距离
小目标需要间距
有时越小越好
要点
延伸阅读
第18章 动画
解释状态变化
引导用户的注意力
避免无足轻重的动画
帮助用户建立合适的心智模型
向卡通学习
要点
延伸阅读
第19章 一致性
识别原型
行为一致性
应用内部的一致性
要点
延伸阅读
第20章 可发现性
哪些功能需要可发现
何时功能需要易被发现
如何实现功能可发现性
要点
第21章 不要打断用户
为用户做决定
提前加载选项
仅为真正紧急的决定打断用户
打断是无礼的
要点
延伸阅读
第22章 使用撤销代替打断
允许用户撤销操作
临时撤销
要点
第23章 模式
隐性模式
意外的模式
粘性模式
模式并非一无是处
准模式
要点
延伸阅读
第24章 避免使用首选项
不要曲解我的意思
为何说首选项不好
如何避免首选项
不可避免使用首选项的情况
要点
延伸阅读
第25章 层级结构、空间、时间,以及我们认知世界的方式
用户生成的层级关系
空间
时间
更好的层级系统
案例分析之 BizTwit
要点
延伸阅读
第26章 速度
响应度
进度反馈
感知速度
慢一点
要点
延伸阅读
第27章 避免加入过多新功能
牢记用户的目标
五个为什么
优化现有功能,而非新增功能
用一次改动解决多个问题
考虑成本
隐藏功能
提供 API ##以及插件机制
倾听用户的意见
用户之言不可尽信
无需将所有用户都视为自己的用户
要点
延伸阅读
第28章 移除功能
调研
通知用户
提供备选方案
这是你的产品
要点
延伸阅读
第29章 向电子游戏学习
什么是乐趣
产品不能完全效仿游戏
我们能从游戏中学到什么
趣味性与可用性
要点
延伸阅读
第三部分 实现
第30章 后端设计
后端会影响前端
后端设计是用户体验设计
第31章 打游击式的可用性测试
概念
优点
先决条件
游击方式
测试频率
准备测试
如何寻找测试者
测试者数量
进行测试
测试结果
要点
延伸阅读
第32章 首次运行体验
引导用户启动并运行应用
教用户使用应用
解决什么问题
要点
延伸阅读
第33章 可用性测试
概念
优点
先决条件
可用性测试的成本无需太高
测试频率
测试人数
谁来充当测试者
如何寻找测试者
不同类型的测试
准备测试
进行测试
要点
第34章 面对面测试
概念
优点
先决条件
进行测试
要点
延伸阅读
第35章 远程测试
概念
优点
先决条件
限制任务的远程测试
任务自由的远程测试
要点
延伸阅读
第36章 测试中常见的错误做法
不要使用用户界面中出现的字词
不要影响测试者
避免压力
要点
第37章 用户错误即设计错误
不要在错误信息中责怪用户
没有错误就没有责备
要点
第38章 A/B测试
定义
优点
先决条件
何时做 A/B ##测试
什么是成功
准备测试
运行测试
解释结果
需要记住的要点
要点
第39章 收集产品使用数据
定义
优点
先决条件
速度测试
退出的时间节点
评估失败
用户行为
要点
延伸阅读
第40章 处理用户反馈
意料之外的使用方式
负面反馈
要点
第41章 一切尚未结束
参考文献
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