万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来电子书

售       价:¥

纸质售价:¥44.80购买纸书

82人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:光速追猎者

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2018-06-01

字       数:18.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
Array<br/>【作者】<br/>Array<br/>
目录展开

写在前面的话

引言

第一章 向游戏“移民”

游戏开启的次元世界

不分性别的游戏“移民”

不分年龄的游戏“移民”

游戏的魅力:谁都是玩家

游戏的秘籍:随时随地

游戏的秘籍:精神链接

游戏的秘籍:现实的反向链接

虚拟次元与现实空间的交汇

第二章 游戏向现实“入侵”

游戏“入侵”现实

游戏的三种“入侵”手段

游戏“入侵”如何实现升级?

游戏“入侵”:实体周边的进击

游戏实体衍生的经济链

游戏“入侵”:文化的侵袭

美女偶像:文化侵袭的先锋

游戏音乐,让虚拟文化有了渗透力

游戏文化与二次元

反侵略:对游戏“入侵”的担忧

游戏“入侵”:当游戏成为一种行为方式

电竞:当游戏侵入了体育

电竞的商业价值是游戏“入侵”体育的动力

电竞运动会:游戏“入侵”后的规模效应

职业电竞:游戏“入侵”的终极果实

第三章 游戏化即规则化

游戏拟真化?现实游戏化?

游戏化是一种思维

游戏化思维能解决什么问题?

游戏化思维的终极奥义

游戏化=规则化

教育和职场游戏化

当游戏化思维开始渗入军事

游戏人生的正确打开方式

用游戏化构建未来?

为规则时代准备着!

第四章 生活在虚拟世界

现实正在被规则掌控

被“多余”的人类

生活在虚拟世界就是未来吗?

开启虚拟世界的大门

在虚拟世界建立分身

人类的意愿是虚拟世界的边界

在虚拟世界中购物

让教育变成游戏,在虚拟世界里玩起来

如果虚拟偶像有了人工智能

用游戏构建虚拟世界

VR游戏:虚拟世界的碎片化雏形

构建虚拟世界:超级全能的开发引擎

构建虚拟世界:辅助型人工智能

构建虚拟世界:无数据不成活

虚拟世界的新分工体系

第五章 规则化现实

虚拟世界:规则化现实世界的副产品

现实人工智能:识别、运算与执行

人工智能的规则正在掌控现实

虚拟现实:像游戏一样反馈结果

用区块链来管理数据

量子技术:破解性能与传输之殇的密钥

后记

累计评论(2条) 2个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部