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内容提要
案例
前言
第1篇 基础篇
第1章 什么是MG动画
1.1 MG动画概述
1.1.1 从苹果公司说起
1.1.2 MG动画到底是什么
1.2 MG动画的特点
1.2.1 扁平化设计 重点
1.2.2 信息多、成本低
1.2.3 符合互联网的传播特点
1.2.4 多样的表现形式
1.3 MG动画制作的一般流程
1.3.1 剧本文案
1.3.2 美术设定
1.3.3 设计分镜头
1.3.4 绘制素材
1.3.5 声音的创作
1.3.6 后期剪辑
1.3.7 合成动画 重点
1.4 MG动画的商业价值
1.4.1 产品宣传片
1.4.2 商业活动视频
1.4.3 音乐MV
1.4.4 科普教育小动画
1.4.5 团队展示及公司招聘
1.4.6 其他领域应用
1.4.7 未来发展趋势及其影响
1.5 案例:制作一个简单的MG动画
1.5.1 导入素材
1.5.2 制作动画
1.6 知识拓展
1.7 拓展训练
第2章 几款常用的制作软件
2.1 After Effects软件介绍
2.1.1 After Effects软件概述
2.1.2 After Effects的工作界面 重点
2.1.3 案例:Live Photo动态图标 重点
2.2 Photoshop软件介绍
2.2.1 Photoshop软件概述
2.2.2 Photoshop的工作界面
2.2.3 案例:Photoshop导出GIF动态图 重点
2.3 Illustrator软件介绍
2.3.1 Illustrator软件概述
2.3.2 Illustrator的工作界面
2.3.3 案例:超萌小兔子图标动效 难点
2.4 Flash软件介绍
2.4.1 Flash软件概述
2.4.2 Flash的工作界面
2.4.3 案例:Flash制作Motion转场动画
2.5 Cinema 4D软件介绍
2.5.1 Cinema 4D软件概述
2.5.2 Cinema 4D的工作界面
2.5.3 案例:扁平化小方块动效 难点
2.6 知识拓展
2.7 拓展训练
第2篇 技巧篇
第3章 MG动画的设计与技巧
3.1 MG动画设计要点
3.1.1 优秀的动画需要优秀的剧本 重点
3.1.2 生动形象的视觉化传播
3.1.3 准确的分镜头设计 难点
3.1.4 色彩构成要点 重点
3.1.5 声音的创作
3.1.6 MG动画可遵循的一些原则
3.2 MG动画运动技巧
3.2.1 案例:重要的加速度
3.2.2 案例:弹性
3.2.3 案例:延迟(惯性)
3.2.4 案例:随机
3.2.5 案例:层次感(细节)
3.2.6 案例:运动修饰
3.2.7 案例:模拟现实
3.2.8 案例:具有特色的转场
3.3 知识拓展
3.4 拓展训练
第4章 外挂插件及脚本的使用
4.1 外挂插件的安装与使用
4.1.1 插件概述
4.1.2 如何安装插件
4.1.3 插件的使用方法
4.2 Particular(粒子)插件
4.2.1 Particular插件的工作界面 重点
4.2.2 案例:汽车喷雾效果制作 重点
4.3 Motion Boutique Newton
4.3.1 Newton插件的工作界面 重点
4.3.2 案例:小球填充数字效果制作 重点
4.4 元素动画脚本
4.4.1 脚本概述
4.4.2 脚本的安装与使用
4.4.3 AE脚本管理器
4.4.4 Mograph Motion V2.0脚本
4.4.5 Ease and Wizz脚本 重点
4.4.6 Rubber Hose 2脚本 重点
4.4.7 案例:为角色添加可调节四肢
4.5 知识拓展
4.6 拓展训练
第3篇 提高篇
第5章 表达式的使用
5.1 表达式控制
5.1.1 表达式概述
5.1.2 如何添加表达式 重点
5.1.3 编辑表达式 重点
5.1.4 保存和调用表达式
5.1.5 表达式控制效果
5.2 表达式语法
5.2.1 表达式语言
5.2.2 访问对象的属性和方法
5.2.3 数组与维数 重点
5.2.4 向量与索引 难点
5.2.5 表达式时间
5.3 函数菜单
5.3.1 Global(全局)表达式
5.3.2 Vector Math(向量数学)表达式
5.3.3 Random Numbers(随机数)表达式
5.3.4 Interpolation(插值)表达式
5.3.5 Color Conversion(颜色转换)表达式
5.3.6 Other Math(其他数学)表达式
5.3.7 JavaScript Math(脚本方法)表达式
5.3.8 Comp(合成)表达式
5.3.9 Footage(素材)表达式
5.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)表达式
5.3.11 Layer General(普通图层)表达式
5.3.12 Layer Property(图层特征)表达式
5.3.13 Layer 3D(3D图层)表达式
5.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)表达式
5.3.15 Camera(摄像机)表达式
5.3.16 Light(灯光)表达式
5.3.17 Effect(效果)表达式
5.3.18 Property(特征)表达式
5.3.19 Key(关键帧)表达式
5.3.20 案例:AE表达式快速制作延迟动画效果
5.4 案例:表达式制作雪花飘落效果
5.5 知识拓展
5.6 拓展训练
第6章 物体的基本运动
6.1 案例:纸飞机路径动画
6.1.1 绘制纸飞机
6.1.2 制作盘旋动效 重点
6.2 案例:小皮球弹跳动画
6.2.1 创建小球
6.2.2 制作小球弹跳动画 重点
6.3 案例:人物行走动画
6.3.1 设置整体运动轨迹
6.3.2 制作人物关节动画 重点
6.3.3 添加背景
6.4 知识拓展
6.5 拓展训练
第4篇 实战篇
第7章 APP交互动效
7.1 案例:液态动效音乐播放器
7.1.1 制作液态效果音频
7.1.2 播放器动效制作 重点
7.2 案例:天气动效界面
7.2.1 制作图标运动轨迹
7.2.2 创建预合成 重点
7.2.3 蒙版制作板块推移动画 难点
7.2.4 制作下雨图标动画
7.2.5 制作雪花图标动画
7.2.6 制作文字动画
7.3 知识拓展
7.4 拓展训练
第8章 MG文字动画
8.1 案例:粒子爆破文字
8.1.1 创建扁平化线条
8.1.2 优化动态效果 重点
8.2 案例:海洋波浪文字
8.2.1 制作波纹效果 重点
8.2.2 制作其他波纹层
8.2.3 制作跳动的水滴 难点
8.2.4 制作其他波纹层水滴
8.2.5 制作海洋元素
8.2.6 制作天空元素
8.3 案例:彩条转场文字
8.3.1 绘制矩形
8.3.2 制作彩条动画
8.3.3 创建文字
8.4 知识拓展
8.5 拓展训练
第9章 MG风格自媒体开场动画
9.1 动画分析
9.2 创建第一幕开始动画
9.2.1 创建背景
9.2.2 开场线条动画
9.2.3 开场正方形动画
9.2.4 开场直线动画
9.2.5 制作对称动画效果 重点
9.3 创建第二幕过渡动画
9.3.1 正方形的发散线条
9.3.2 扩散矩形线框
9.3.3 旋转消失的正方形
9.3.4 弹出的小方块
9.3.5 切换画面的光标图形 难点
9.3.6 展开画面的圆圈
9.4 创建第三幕LOGO展示动画
9.4.1 制作LOGO的背景框
9.4.2 结尾LOGO的呈现 重点
9.5 知识拓展
9.6 拓展训练
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