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出版说明
前言
前言
第1篇 准备
第1章 学习准备
1.1 熟悉基本界面
1.2 小结
本章思考
第2章 基本操作
2.1 工具介绍
2.2 小结
本章思考
第2篇 模型设计
第3章 基本物体
3.1 Standard Primitives(基本的原始物体)
3.2 Extended Primitives(扩展的原始物体)
3.3 Splines(线条物体)
3.4 小结
本章思考
第4章 编辑修改
4.1 参数化修改器
4.2 物体属性
4.3 显示(Display)面板
4.4 一个修改器例子
4.5 小结
本章思考
第5章 线条建模
5.1 基本参数
5.2 从二维线条到三维立体的四种基本修改器
5.3 面片物体
5.4 Surface修改器
5.5 Loft(放样)
5.6 举例
5.7 小结
本章思考
第6章 网格建模
6.1 结构原理
6.2 光滑计算
6.3 面的夹角和方向
6.4 命名选择集
6.5 堆栈上传
6.6 其他全部参数
6.7 Edit Mesh和Editable Mesh
6.8 MeshSmooth
6.9 HSDS
6.10 两个例子
6.11 小结
本章思考
第3篇 灯光与材质
第7章 灯光系统
7.1 基于色彩的模拟灯光
7.2 高级光照
7.3 基于能量的物理灯光
7.4 光能传递
7.5 曝光控制
第8章 材质
8.1 界面结构
8.2 Maps(贴图)通道
8.3 贴图类型
8.4 专门用于高级光照的材质
8.5 小结
本章思考
第9章 综合练习
9.1 一个铜钱
9.2 背心盔甲
9.3 Boolean(布尔运算)
9.4 房间制作
9.5 小结
本章思考
第4篇 环境和特效
第10章 环境与特效
10.1 渲染环境(一)
10.2 渲染环境(二)
10.3 小结
本章思考
第5篇 其他
第11章 渲染输出
11.1 Common Parameters(通用参数)
11.2 Render Elements(渲染元素)
11.3 Email Notifications(邮件提醒)
11.4 Max Default Scanline A-Buffer(扫描线渲染器)
11.5 练习一:渲染输出
11.6 练习二:渲染效果
11.7 小结
本章思考
第12章 建筑应用
12.1 输入CAD的DWG文件
12.2 尺寸的要求
12.3 两种建筑模型的制作方法
12.4 Light Tracer渲染的模型要求
12.5 渲染结果与其他图片在Photoshop中的合成
12.6 小结
本章思考
附录A 摄像机的真实模拟
A.1 参数部分
A.2 两个练习
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