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Java从初学到精通(含DVD光盘1张)电子书

从此初学,走向精通。 循序渐:从门始,由浅深,逐步深地讲解   实例丰富:讲解技术时列举了大量实例,实用性强   注释详细:书中的实例源代码给出了大量注释,便于阅读   案例精讲:提供了3个综合案例帮助读者提高发水平   视频讲解:配大量多媒体教学视频行讲解,学习效率高

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作       者:辛立伟,张帆 等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2010-06-01

字       数:33.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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Java不但是为流行的计算机语言,而且是优秀的纯面向对象语言。本书针对初学者和自学者的特,以通俗易懂的语言介绍Java语言,力求做到深浅出,将复杂的概念用简洁浅显的语言娓娓道来。 全书内容分为5篇,共计27章,涵盖了Java程序设计语言基础、Java面向对象基础、Java图形化界面编程技术、Java网络应用程序发技术、Java数据库应用程序发技术等方面的内容。为了便于读者学习和实际应用,本书后一篇通过对几个完整项目案例的分析,详细讲解了使用Java语言发游戏程序、网络程序和数据库应用程序的完整过程,有利于初学者锻炼使用Java语言解决实际问题的能力。 本书提供有大量翔实的编程实例和丰富的项目案例,通过对项目的实现和讲解,以提高读者解决实际问题的能力,使读者逐步具备利用Java语言来发应用程序的能力,特别适合于想学习Java语言的初学者和大中专院校学生阅读,也可作为有一定Java基础的软件发人员和其他有关人员的参考资料。<br/>【推荐语】<br/>从此初学,走向精通。 循序渐:从门始,由浅深,逐步深地讲解 实例丰富:讲解技术时列举了大量实例,实用性强 注释详细:书中的实例源代码给出了大量注释,便于阅读 案例精讲:提供了3个综合案例帮助读者提高发水平 视频讲解:配大量多媒体教学视频行讲解,学习效率高<br/>
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从此初学,走向精通

第1篇 Java语言基础篇

第1章 Java语言概述

1.1 Java语言简介

1.2 Java语言与Java平台

1.3 搭建Java程序开发环境

1.4 开发第一个Java应用程序

1.5 小结

第2章 Java语言基本语法

2.1 标识符和关键字

2.2 常量与变量

2.3 基本数据类型

2.4 运算符与表达式

2.5 小结

第3章 数组

3.1 数组的概念与特点

3.2 一维数组

3.3 多维数组

3.4 小结

第4章 程序流程控制语句

4.1 选择语句

4.2 循环语句

4.3 跳转语句

4.4 实例

4.5 小结

第5章 数字、字符和字符串处理

5.1 数字

5.2 字符

5.3 使用String类

5.4 使用StringBuilder类

5.5 实例

5.6 小结

第2篇 Java面向对象篇

第6章 类和对象

6.1 面向对象简介

6.2 定义类

6.3 向方法或构造器内传递信息

6.4 对象

6.5 方法的返回值

6.6 使用this关键字

6.7 控制对类的成员的访问

6.8 理解实例成员和类成员

6.9 初始化字段

6.10 枚举类型

6.11 标注

6.12 小结

第7章 继承

7.1 继承概述

7.2 从子类中访问父类的私有成员

7.3 对象类型转换

7.4 覆盖和隐藏超类中的方法

7.5 隐藏超类中的字段

7.6 使用super关键字访问超类中的成员

7.7 使用super关键字调用超类的构造器

7.8 Object类

7.9 编写final类和final方法

7.10 小结

第8章 接口

8.1 理解接口

8.2 定义接口

8.3 实现接口

8.4 将接口作为类型使用

8.5 改写接口

8.6 小结

第9章 抽象类与嵌套类

9.1 抽象类和抽象方法

9.2 嵌套类

9.3 小结

第10章 泛型

10.1 泛型简介

10.2 泛型类型

10.3 泛型方法和泛型构造器

10.4 限定的类型参数

10.5 泛型子类型

10.6 使用通配符

10.7 类型擦除

10.8 小结

第11章 包

11.1 使用包

11.2 创建包

11.3 使用包中的成员

11.4 管理源文件和class类文件

11.5 小结

第12章 集合

12.1 Java集合框架概述

12.2 核心集合接口

12.3 Collection接口

12.4 Set接口

12.5 List接口

12.6 Queue接口

12.7 Map接口

12.8 SortedSet接口

12.9 SortedMap接口

12.10 实现

12.11 算法

12.12 小结

第3篇 Java图形图像篇

第13章 创建一个图形界面应用程序

13.1 Java Swing简介

13.2 创建一个简单的图形界面程序

13.3 使用Swing顶层容器

13.4 使用JFrame类创建图形界面程序窗体

13.5 小结

第14章 使用Swing基本组件

14.1 认识JComponent类

14.2 基本控件

14.3 不可编辑的信息显示控件

14.4 小结

第15章 使用Swing高级组件

15.1 交互式显示高度格式化信息控件

15.2 非顶层容器控件

15.3 特殊用途窗口控件

15.4 在Swing组件中使用HTML

15.5 顶层容器对话框JDialog

15.6 小结

第16章 程序界面布局

16.1 标准布局管理器简介

16.2 在程序中使用布局管理器

16.3 使用各种布局管理器

16.4 实例:设计用户登录界面

16.5 小结

第17章 事件处理

17.1 事件处理原理

17.2 Java事件处理模型

17.3 Java事件与监听器的类型

17.4 处理动作事件

17.5 处理选项事件

17.6 处理列表选择事件

17.7 处理焦点事件

17.8 处理键盘事件

17.9 处理鼠标事件

17.10 处理鼠标移动事件

17.11 实例:一个简单的用户登录验证程序

17.12 小结

第18章 图形、文本和图像处理

18.1 Java2D概述

18.2 Java2D绘图入门

18.3 绘制几何图形

18.4 绘制文本

18.5 绘制图像

18.6 小结

第4篇 Java开发技术篇

第19章 异常处理

19.1 Java异常

19.2 处理Java程序中的异常

19.3 抛出异常

19.4 自定义异常

19.5 小结

第20章 输入与输出

20.1 文件类(File类)的使用

20.2 流的概念

20.3 字节流

20.4 字符流

20.5 实现用户输入

20.6 小结

第21章 并发程序设计

21.1 进程和线程

21.2 线程对象

21.3 同步

21.4 活跃性

21.5 守护块

21.6 不可变对象

21.7 高级并发对象

21.8 实例:模拟银行系统进行存取款处理

21.9 小结

第22章 网络编程

22.1 网络编程基础

22.2 使用lnetAddress类封装lP地址

22.3 基于URL的网络编程

22.4 基于TCP的网络编程

22.5 基于UDP的网络编程

22.6 小结

第23章 Java数据库应用程序开发基础

23.1 JDBC技术概述

23.2 java.sql包

23.3 访问数据库

23.4 事务

23.5 小结

第24章 使用Swing组件创建数据库应用程序

24.1 使用JComboBox组件创建数据库应用程序

24.2 使用JList组件创建数据库应用程序

24.3 使用JTable组件创建数据库应用程序

24.4 小结

第5篇 Java实战篇

第25章 案例1:拼图游戏

25.1 软件简介

25.2 素材准备

25.3 算法设计

25.4 开发步骤

25.5 打包部署

25.6 小结

第26章 案例2:心心网络聊天室

26.1 软件简介

26.2 设计思路与原理

26.3 业务流程图

26.4 应用程序实现

26.5 软件部署

26.6 小结

第27章 案例3:惠文教育教务管理系统

27.1 背景与主要技术介绍

27.2 总体设计与概要说明

27.3 业务流程图

27.4 数据库设计

27.5 应用程序实现

27.6 软件部署

27.7 项目总结

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