万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

手机软件平台架构解析电子书

本书提出了一个理想的手机软件架构模型,逐一解析了当前几大手机厂商软件平台。对于影响手机性能的关键瓶颈,本书给出了具体的解决方案,并着重讲述了应用程序和资源冲突管理方案。本书提供了J2ME,Android,iPhone应用程序实例源码,同时附有SIM卡PC同步工具源码。

售       价:¥

纸质售价:¥22.70购买纸书

27人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:和凌志,郭世平

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2009-08-01

字       数:18.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
随着手机的日益普及,手机软件质量问题越来越受到用户的普遍关注,而手机软件平台架构设计是否合理直决定着手机的软件质量。针对手机频繁发生的死机问题,本书提出了一个理想的设计方案,有效地解决了应用程序和声音等资源的冲突问题。 本书详细地介绍了手机软件平台的设计原则和手机通用软件平台的架构模型,一步解析了当今主流手机软件平台(Symbian、Windows Mobile、Android)的架构设计;并详细介绍了引领时尚潮流的iPhone手机软件特性。 本书内容丰富,具有较强的通用性,适合手机软件发领域的各层次的读者阅读,也可作为高等院校通信、计算机等相关专业高年级学生学习用书。<br/>【推荐语】<br/>本书提出了一个理想的手机软件架构模型,逐一解析了当前几大手机厂商软件平台。对于影响手机性能的关键瓶颈,本书给出了具体的解决方案,并着重讲述了应用程序和资源冲突管理方案。本书提供了J2ME,Android,iPhone应用程序实例源码,同时附有SIM卡PC同步工具源码。<br/>
目录展开

前言

一个关于手机软件架构的故事

第1章 移动通信技术

1.1 移动通信网络技术

1.2 3G标准在中国的应用

1.3 3G带来的增值业务

1.4 移动应用平台

第2章 移动终端

2.1 概述

2.2 移动通信网络结构

2.3 手机通信协议

2.4 第三代移动通信标准

2.5 手机与无线网络

2.6 手机与SIM卡

2.7 AT命令

2.8 手机开机过程

2.9 手机开机模式

2.10 手机关机过程

2.11 空闲模式与待机状态

2.12 手机通话过程的建立

第3章 USIM卡管理

3.1 UICC概述

3.2 SIM卡

3.3 USIM卡

3.4 3G环境中USIM卡的应用

3.5 USAT

3.6 WCDMA和GSM的空中接口

3.7 手机和SIM卡的存储空间

3.8 SIM卡电话本管理

3.9 SIM卡短信管理

3.10 SIM卡PC同步的设计与实现

第4章 手机常用操作系统

4.1 VxWorks操作系统

4.2 Linux操作系统

4.3 Nucleus Plus操作系统

4.4 Windows CE操作系统

4.5 PalmOS操作系统

4.6 手机操作系统的管理

第5章 手机软件平台设计原则

5.1 概述

5.2 可移植性

5.3 易维护性

5.4 开放灵活性

5.5 安全可靠性

第6章 手机通用软件平台架构模型

6.1 概述

6.2 UI(MMI)层

6.3 应用层

6.4 服务(中间)层

6.5 适配层(Adpation Layer)

6.6 设备驱动层

6.7 硬件平台

6.8 Camera应用的设计与实现

第7章 典型手机软件平台架构解析

7.1 TI Locosto软件平台

7.2 Skyworks软件架构

7.3 BREW软件架构

7.4 基于Linux的QT软件架构

7.5 Symbian软件架构

7.6 Windows Mobile软件架构

7.7 手机软件平台选型建议

第8章 应用程序与资源管理

8.1 概述

8.2 应用程序管理器

8.3 应用程序安全设计

8.4 手机资源的管理

第9章 手机性能评价

9.1 概述

9.2 实时性

9.3 稳定性

9.4 可维护性

9.5 易用性

9.6 功耗

9.7 环境的适应能力

9.8 安全性和保密性

9.9 手机软件常见的缺陷

9.10 手机功耗问题

第10章 手机PC模拟器的设计

10.1 手机软件开发环境

10.2 手机模拟器

10.3 PC模拟器的使用

10.4 模拟器与手机的通信连接

10.5 手机模拟器的设计思想

10.6 文件系统的模拟

10.7 SIM卡和FFS的模拟

10.8 手机操作系统的模拟

10.9 手机屏幕的模拟

10.10 内存的模拟

10.11 模拟器和真实手机的差异

第11章 手机软件测试与认证

11.1 手机测试概述

11.2 基本功能测试

11.3 交互测试

11.4 临界测试

11.5 压力测试

11.6 测试用例设计注意事项

11.7 Bug描述

11.8 软件测试方法

11.9 手机测试阶段

11.10 手机的国际标准认证

第12章 WAP浏览器的设计与实现

12.1 WAP业务概述

12.2 WAP与GRPS

12.3 WAP协议简介

12.4 WAP2.0结构体系

12.5 WAP基本模型

12.6 WAP网络架构

12.7 WAP浏览器的设计与实现

第13章 WAP在移动支付中的应用

13.1 移动支付概述

13.2 移动支付的方式

13.3 移动支付中的安全问题

13.4 移动支付中的安全技术

13.5 WAP传输安全结构

13.6 WPKI安全结构

13.7 WAP支付应用协议

13.8 WPKI安全体系缺陷

第14章 J2ME软件架构

14.1 J2ME分类及技术架构

14.2 手机Java虚拟机技术分析

14.3 手机Java虚拟机典型解决方案

14.4 手机Java虚拟机选型的原则及策略

14.5 Java手机性能评估方法(JBenchmark)

第15章 Android软件平台架构与应用开发

15.1 Android平台概述

15.2 Android平台技术架构

15.3 Android应用程序构成

15.4 Android应用程序模块

15.5 Android应用程序的生命周期

15.6 Android应用程序设计策略

15.7 开发Android应用程序

15.8 资源管理和国际化

15.9 Android平台的可选API

15.10 Android平台的评价

第16章 iPhone技术架构与应用开发

16.1 iPhone OS架构

16.2 Objective-C基本语法来自Wi-ki

16.3 iPhone SDK工具介绍

16.4 iPhone应用开发过程

16.5 iPhone应用开发实例解析

16.6 iPhone应用开发技术

第17章 iTunes应用下载过程

17.1 创建账户

17.2 下载应用到PC本地

17.3 从PC同步到iPhone手机

17.4 iPhone同步注意事项

参考文献

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部