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前 言
第一篇 开发知识库大全
第1章 Android简介及其开发环境的搭建
1.1 Android的诞生
1.2 Android的特点
1.3 Android开发环境的搭建
1.4 第一个Android程序——HelloAndroid
1.5 Android应用程序的调试
1.6 Android应用程序的项目结构
1.7 Android的系统架构
1.8 本章小结
第2章 Android简单控件的开发及应用
2.1 Button按钮应用
2.2 LinearLayout——线性布局的应用
2.3 RelativeLayout——相对布局的应用
2.4 FrameLayout——帧布局的应用
2.5 TableLayout——表格布局的应用
2.6 AbsoluteLayout——绝对布局的应用
2.7 TextView文字显示
2.8 TextView颜色的设置
2.9 使用Style样式化TextView
2.10 简单的本地验证——EditText编辑框
2.11 性别的选择——RadioButton组的应用
2.12 选择喜欢的玩家——RadioButton ID的应用
2.13 确认提交——CheckBox的isChecked属性
2.14 个人爱好选择——CheckBox复选框的应用
2.15 灯泡开关——ToggleButton的应用
2.16 最亲和的提示——Toast消息提示
2.17 有背景图片的按钮——ImageButton应用
2.18 图片按钮的单击变换——ImageButton的选择特效
2.19 音乐播放的进度提示——ProgressBar的应用
2.20 音量大小的调节——SeekBar的应用
2.21 为你喜欢的作品打分——RatingBar的应用
2.22 本章小结
第3章 Android高级控件的开发及应用
3.1 单击查看名人信息——ListView的应用
3.2 动态图片排版——GridView的应用
3.3 Spinner自定义下拉列表——选择喜欢的体育运动
3.4 Spinner自定义下拉列表——向下拉列表中添加选项
3.5 单击改变ImageView的图片透明度
3.6 动态改变ImageView的图片大小
3.7 旋转ImageView中的图片
3.8 制作自己的相片集——Gallery的应用开发
3.9 重要消息提醒——AlertDialog对话框的应用
3.10 后台程序安装进度提示——ProgressDialog的应用
3.11 选择个人特长——单选列表对话框
3.12 选择喜欢的城市——复选列表对话框
3.13 单击“确定”按钮弹出对话框窗口
3.14 查看时间日期——TimePicker和DatePicker的应用
3.15 时钟模拟设计——AnalogClock和DigitalClock的应用
3.16 动态列表配置选项——ListActivity的应用
3.17 WebActivity的应用开发
3.18 TABActivity的应用开发
3.19 本章小结
第4章 手机用户界面的开发
4.1 获取手机屏幕的分辨率
4.2 界面响应事件
4.3 控件外观的控制
4.4 定时改变Toast提示信息
4.5 手机桌面心情
4.6 选项菜单的应用
4.7 上下文菜单的应用
4.8 手机背景颜色的设置
4.9 字体颜色的变换
4.10 使用setContentView实现手机界面的切换
4.11 使用Intent启动另一个Activity
4.12 使用Bundle实现Activity间的数据传送
4.13 使用startActivityForResult实现数据的返回
4.14 设置自己的手机显示模式
4.15 更改手机屏幕方向
4.16 本章小结
第5章 手机通信服务及手机控制
5.1 自动调用系统的拨号、上网和发送E-mail的功能
5.2 电话拨号软件
5.3 自制电话拨号系统
5.4 手机发送短信
5.5 简易电子邮件
5.6 自制手机通讯录搜索
5.7 一键查询——查看联系人资料
5.8 有图标的爱好选择系统
5.9 界面切换时的振动提醒
5.10 带图片的Toast提醒
5.11 音乐播放器在状态栏上图标提示
5.12 自制打开或关闭WIFI
5.13 还原手机桌面背景
5.14 设置手机桌面背景
5.15 轻松获取手机桌面背景
5.16 轻松查看手机的相关信息
5.17 查看SIM卡的信详细息
5.18 按键移动图片——方向键的应用
5.19 查看正在运行的程序
5.20 手机屏幕更改时信息的捕捉和提醒
5.21 本章小结
第6章 手机的自动服务功能
6.1 Service的创建、停止、绑定和取消绑定
6.2 系统服务的开始与停止
6.3 提醒用户收到短信
6.4 查看手机电池剩余电量
6.5 接收到短信时界面切换显示短信消息
6.6 通过后台定时发送提示
6.7 短信群发功能的实现
6.8 开机程序自启动
6.9 手机状态提醒
6.10 有来电时,发送短信回复
6.11 手机存储卡容量的查询
6.12 备忘录的定时提醒
6.13 设置手机静音和固定号码来电时手机振动
6.14 根据手机姿态改变手机模式
6.15 定时更改手机模式
6.16 本章小结
第7章 手机文件I/O与数据库的应用
7.1 手机SD卡文本阅读器
7.2 修改手机中的文件
7.3 删除手机中的文件
7.4 访问APK包中的文件
7.5 简单的学生信息管理——数据库中的增、删、改、查
7.6 查看手机中的相片——decodeFile()方法的使用
7.7 ContentResolver对数据库的操作
7.8 记录访问程序的时间——Preferences的应用
7.9 本章小结
第8章 手机网络应用
8.1 网络连接检测软件
8.2 简单网页浏览器开发
8.3 自定义网页浏览器
8.4 网络图片浏览软件
8.5 网络图片相册集
8.6 手机查看实时卫星云图
8.7 Google天气客户端
8.8 旅游城市的介绍
8.9 网络音乐播放
8.10 网络歌曲下载软件
8.11 下载网络歌曲制作手机铃声
8.12 下载网络图片制作手机背景
8.13 制作RSS阅读器——SAXParser解析XML
8.14 远程下载与安装Android程序——APK Installer的应用
8.15 手机下载看3gp影片
8.16 访问网站LoginAPI
8.17 本章小结
第9章 手机的Google服务功能
9.1 手机客户端Google账号登录
9.2 使用手机进行Google搜索
9.3 制作成绩柱状图
9.4 Google地图的实现
9.5 Google地图地点查询功能的实现
9.6 随身词典
9.7 本章小结
第10章 手机多媒体服务功能
10.1 获取图片的宽高
10.2 简单图形的绘制
10.3 平面贴图的实现
10.4 淡入淡出效果的实现
10.5 虚拟键的设计与实现
10.6 获取手机内置媒体图片
10.7 手机音量大小的调节
10.8 音频数据的采集
10.9 图像数据的采集
10.10 视频数据的采集
10.11 视频播放器
10.12 自定义动画效果
10.13 小球游戏
10.14 音乐播放器
10.15 本章小结
第11章 Android手机的3D世界
11.1 三角形的绘制
11.2 立方体的绘制
11.3 球体的绘制
11.4 丰富多彩的光照世界
11.5 制作木箱
11.6 朦胧的世界——雾的使用
11.7 透过玻璃看风景
11.8 3D相册的制作
11.9 本章小结
第12章 手机特效开发
12.1 虚线特效的开发
12.2 切屏动画特效
12.3 生成登录框特效的开发
12.4 多点触控
12.5 传感器探测者
12.6 手机动态壁纸——小球游戏
12.7 自动完成输入框
12.8 照片编辑——裁剪特效的开发
12.9 界面菜单——左右拖拉特效的开发
12.10 桌面Widget的开发
12.11 JDBC客户端的开发
12.12 新浪微博客户端的开发
12.13 本章小结
第二篇 案例实战
第13章 蓝鸟健身俱乐部小助手
13.1 系统背景及功能介绍
13.1.1 背景简介
13.1.2 功能概述
13.1.3 构建开发环境
13.1.4 系统预览
13.2 数据库设计
13.2.1 数据库分析
13.2.2 数据库表的设计
13.3 欢迎界面的设计
13.4 主界面的开发
13.4.1 主界面主框架的开发
13.4.2 列表选择地址的界面开发
13.4.3 自己填写地址的界面开发
13.4.4 最近地点查询的界面开发
13.4.5 广告控件的开发
13.5 列表选择地址模块的开发
13.5.1 列表选择界面的显示
13.5.2 控件中数据初始化
13.5.3 Intent消息传送的实现
13.6 自己填写地址模块的开发
13.6.1 自己填写地址界面的显示
13.6.2 Intent消息传送的实现
13.7 最短距离查询模块的开发
13.7.1 最短距离查询界面的显示
13.7.2 Intent消息传送的实现
13.8 MAP界面的开发
13.8.1 MAP界面布局的开发
13.8.2 申请Android Map API Key
13.8.3 地图初始化
13.9 提示信息图层的开发
13.9.1 信息窗口的开发
13.9.2 MapVlew图标与信息窗口的绘制
13.9.3 信息图层的事件触发
13.10 用DOM解析XML文件
13.10.1 XML解析器:DOM
13.10.2 DOM解析XML文件
13.11 路线导航的开发
13.11.1 导航路径的开发
13.11.2 线路导航的实现
13.11.3 汽车动态导航方向问题的开发
13.11.4 绘制导航汽车
13.11.5 汽车动态导航的实现
13.12 本章小结
第14章 娱乐游戏——3D迷宫
14.1 游戏的背景及功能概述
14.1.1 背景概述
14.1.2 功能简介
14.2 游戏的策划及准备工作
14.2.1 游戏的策划
14.2.2 Android平台下游戏的准备工作
14.3 游戏的框架介绍
14.4 游戏的公共类的设计与实现
14.4.1 主类MazeActivity
14.4.2 游戏常量类
14.5 游戏主菜单类的设计与实现
14.6 游戏界面的设计与实现
14.7 游戏界面中主要场景的绘制
14.8 游戏中的逻辑实现与线程操控
14.9 游戏地图设计器的开发
14.9.1 地图设计器的界面效果与使用方式
14.9.2 地图设计器的开发实现
14.10 游戏的优化与改进
14.11 本章小结
第15章 休闲游戏——Q版疯狂大炮
15.1 Q版疯狂大炮的背景及功能概述
15.1.1 背景概述
15.1.2 功能简介
15.2 游戏的策划及准备工作
15.2.1 游戏的策划
15.2.2 Android平台下游戏的准备工作
15.3 游戏的架构
15.3.1 游戏的框架简介
15.3.2 各个类的简要介绍
15.4 公共类的实现
15.4.1 GameActivity类的代码框架
15.4.2 GameActivity类部分成员变量及方法的实现
15.4.3 KeyThread类的实现
15.4.4 Constant类的实现
15.5 辅助界面相关类的实现
15.5.1 欢迎动画界面WelcomeView类的实现
15.5.2 主菜单界面MainMenuSurfaceView的实现
15.5.3 积分榜界面HighScoreSurfaceView的代码框架
15.5.4 HighScoreSurfaceView类的部分方法的实现
15.6 游戏界面相关类的实现
15.6.1 游戏界面GameView类的代码框架
15.6.2 GameView类部分成员方法的实现
15.6.3 目标路径Path类的实现
15.6.4 产生目标的线程GenerateTargetThread类的实现
15.7 情景相关类的实现
15.7.1 大炮类DaPao的代码框架
15.7.2 DaPao类部分成员方法的实现
15.7.3 炮弹Bullet类的实现
15.7.4 目标类Target的实现
15.7.5 爆炸效果Explosion类的实现
15.7.6 飞行器AirCraft类及其子类的实现
15.7.7 所有飞行物FlyingThings类的实现
15.8 自定义控件及工具类的实现
15.8.1 力度条StrengthBar类的实现
15.8.2 定时器Timer类的实现
15.8.3 得分Score类的实现
15.8.4 滚屏背景BackGround类的实现
15.8.5 主菜单按钮MainMenuButton类的实现
15.8.6 获取日期的工具DateUtil类的实现
15.9 游戏的优化与改进
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