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Java语言程序设计电子书

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作       者:王新萍

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2013-12-01

字       数:14.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书着重强调应用与基础相结合,通过项目引、任务分解的方式,将相关知识融整个任务中。读者通过完成项目,逐步掌握Java程序设计的具体应用。本书以Java工程师岗位职业能力为主线,把Java技术知识融项目的分解任务中。全书共分11个单元,20个项目,共51个任务,内容主要包括Java平台及使用等19个项目,每个项目都分解为不同的任务,,每个任务都按照“任务分析→知识相关→任务实施→技能拓展”的过程行组织.<br/>
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版权

作者

出版说明

第1章 Java语言概述

1.1 Java语言的发展和应用

1.1.1 Java的产生与发展

1.1.2 Java的应用

1.2 Java语言的特点和实现机制

1.2.1 Java语言的特点

1.2.2 Java的实现机制

1.3 开发环境设置

1.3.1 J2SE的下载和安装

1.3.2 设置J2SE

1.3.3 开发环境

1.4 Java体系结构

1.4.1 J2SE目录结构

1.4.2 Java的API结构

1.4.3 Java程序结构

1.4.4 Java程序的编译及运行

1.5 例题解析

1.6 练习题

第2章 Java语言基础知识

2.1 Java简单数据类型及转换

2.1.1 常量和变量

2.1.2 基本数据类型

2.1.3 类型转换

2.2 运算符和表达式运算

2.2.1 运算符

2.2.2 表达式运算

2.3 Java语言的基本语句

2.3.1 表达式语句

2.3.2 分支语句

2.3.3 循环语句

2.3.4 注释语句

2.4 Java程序规范

2.5 例题解析

2.6 练习题

第3章 Java语言中面向对象的特性

3.1 面向对象编程基础

3.2 类

3.2.1 声明类

3.2.2 定义成员变量

3.2.3 定义方法

3.2.4 访问说明符

3.3 对象

3.3.1 声明对象

3.3.2 访问对象

3.3.3 初始化对象

3.3.4 撤销对象

3.4 方法

3.4.1 递归调用方法

3.4.2 参数传递

3.4.3 重载方法

3.4.4 main()方法

3.5 面向对象高级特性

3.5.1 类继承

3.5.2 实例成员和类成员

3.5.3 final修饰符

3.5.4 abstract修饰符

3.6 接口与包

3.6.1 接口

3.6.2 包

3.7 数组

3.7.1 定义数组

3.7.2 初始化数组

3.7.3 访问数组元素

3.7.4 二维数组

3.8 字符串处理

3.8.1 String类

3.8.2 StringBuffer类

3.9 Java类库的常用类和接口

3.9.1 java.lang

3.9.2 java.until

3.9.3 java.io

3.9.4 java.net

3.9.5 java.applet

3.10 例题解析

3.11 练习题

第4章 异常处理与I/O流

4.1 异常(Exception)

4.1.1 什么是异常

4.1.2 异常与错误

4.1.3 处理异常

4.2 输入/输出(I/O)

4.2.1 什么是I/O流

4.2.2 字节流和字符流

4.2.3 控制台I/O

4.2.4 文件

4.2.5 文件I/O

4.3 序列化(Serialization)

4.3.1 什么是序列化

4.3.2 接口

4.3.3 类

4.3.4 示例

4.4 类集(Collection)

4.4.1 什么是类集

4.4.2 接口

4.4.3 类

4.4.4 迭代函数

4.5 例题解析

4.6 练习题

第5章 编写用户界面程序

5.1 概述

5.2 用AWT编写图形用户界面

5.2.1 java.awt包

5.2.2 常用容器

5.2.3 常用组件

5.2.4 布局管理器

5.2.5 颜色与字体

5.3 AWT事件处理模型

5.3.1 事件类

5.3.2 事件监听器

5.3.3 事件适配器

5.3.4 使用内部类和匿名类

5.4 用Swing编写图形用户界面

5.4.1 Swing概述

5.4.2 Swing组件和容器

5.4.3 布局管理器

5.4.4 Swing的事件处理机制

5.4.5 Swing程序简介

5.5 例题解析

5.6 练习题

第6章 Java的线程和Java Applet

6.1 线程的概念和作用

6.1.1 线程的概念

6.1.2 线程的作用

6.2 线程的共享、同步与互斥

6.2.1 线程的共享、同步与互斥

6.2.2 多线程的同步

6.2.3 死锁及其防治

6.3 小应用程序概念

6.4 安全机制

6.4.1 Applet的安全限制

6.4.2 Java中的沙箱模型

6.5 Applet执行过程

6.6 Applet的图形绘制

6.6.1 paint(),repaint()和update()

6.6.2 方法的交互

6.7 Applet的窗口

6.8 Applet的工作环境

6.9 Java Application和Applet

6.10 例题解析

6.11 练习题

全国计算机等级考试二级笔试试卷一

全国计算机等级考试二级笔试试卷二

附录A 练习题答案

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