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前言
任务一 显示评分系统标题
任务1.1 了解C语言的特点
任务1.2 熟悉C语言程序开发环境
任务1.3 第一个C程序
实训1 显示评分系统标题
习题1
任务二 计算一名选手的得分
任务2.1 选手得分的输入/输出
任务2.2 选手总分和平均分的计算
任务2.3 知识扩展
实训2 计算一名选手得分
习题2
任务三 找出最高分和最低分
任务3.1 找出最高分及最低分
任务3.2 将选手的平均得分转换成相应等级
任务3.3 知识扩展
实训3 找最大值和最小值
习题3
任务四 计算一名选手最后得分
任务4.1 计算一名选手最后得分
任务4.2 计算多名选手最后得分
任务4.3 知识扩展
实训4 计算一名选手的最后得分
习题4
任务五 选手得分排序
任务5.1 分析数据存储结构
任务5.2 选手得分的输入/输出
任务5.3 选手得分排序
实训5 选手得分排序
习题5
任务六 多名选手得分计算与排序
任务6.1 二维数组数据结构
任务6.2 二维数组的应用
实训6 多名选手得分计算与排序
习题6
任务七 处理选手姓名
任务7.1 认识字符型数据
任务7.2 认识字符数组
任务7.3 字符串的输入和输出
任务7.4 字符串的处理
实训7 处理选手姓名
习题7
任务八 设计简易评分系统
任务8.1 认识函数
任务8.2 函数的定义和调用
任务8.3 函数的参数和返回值
任务8.4 函数的嵌套和递归调用
任务8.5 什么是局部变量和全局变量
任务8.6 编译预处理
实训8 设计简易评分系统(一)
实训9 设计简易评分系统(二)
习题8
任务九 利用指针设计评分系统
任务9.1 认识指针
任务9.2 变量的指针
任务9.3 指针与数组
任务9.4 字符串的指针
任务9.5 用指针优化评分系统
实训10 利用指针设计评分系统
习题9
任务十 设计完整评分系统
任务10.1 确定选手基本信息的类型
任务10.2 选手信息的录入和输出
任务10.3 批量处理选手数据
任务10.4 计算选手最后得分和名次
任务10.5 了解共用体类型和枚举类型
实训11 设计完整评分系统
习题10
任务十一 保存与查询评分系统数据
任务11.1 文件类型指针变量的定义
任务11.2 文件的打开和关闭
任务11.3 文件的读写
实训12 文件的读写操作
习题11
附录
附录A ASCⅡ代码表
附录B C运算符的优先级与结合性
附录C Turbo C2.0常用的库函数及其标题文件
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