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内容简介
写在“不一样”之前
序言
推荐语
1 不一样的Sketch 40
Sketch 40新特性概览
Sketch 40的下载、安装与购买
Sketch相关资源
元件与共享样式的新特性
不一样的插件——设计师的左膀右臂
全新的Share和Sketch Mirror(Crystal)
照猫画虎不可取——为什么要使用一倍图做设计
什么?UI设计稿要用300分辨率?!
眼睛欺骗了我?Sketch中的颜色处理方式
行高不对?聊聊Sketch中的文本处理方式
“不一样”的代价?将Sketch文档转为PSD文档
2 不一样的设计工作流
UI设计师在整个工作流程中的位置
产品经理、交互设计师与UI设计师
设计师应如何参与产品需求分析
为有理有据的设计做准备——设计调研及研究
理清设计结构——信息结构图与产品结构图的绘制
设计稿未来的模样——低保真原型图
一稿过,你准备好故事和场景了吗?
设计如何产生价值?——用数据支撑设计
一致性的设计:理解iOS与Android设计规范
通过多种形式建立UI设计中信息的层次感
建立产品视觉规范
不仅仅是画图那么简单——优秀设计师更理性
视觉走查——设计稿完美复现的必要步骤
3 不一样的交互工具
不一样的设计师,不只做静态图
交互和动效工具,傻傻分不清楚
理解手势与常用动效曲线
快速玩转交互——了解Flinto基本功能
一起来玩连连看——Flinto创建设计稿转场
创建可滚动的页面
Behavior Designer的应用——无缝轮播图实例
使用Flinto制作Cover flow实例
Flinto滚动页面的进阶应用
在Flinto中使用视频与动画
Behavior Designer应用——弹层提示效果
利用Keynote创建页面交互效果
后记
零零碎碎的感悟——写在本书最后
买过这本书的人还买过
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