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前言
本书导读
第1章 关于UG NX 9.0
1.1 概述
1.2 UG NX 9.0安装过程
1.3 启动与退出
1.4 操作界面与定制
1.5 鼠标和键盘操作
1.6 文件操作
1.7 坐标系介绍
第2章 草图设计
2.1 草图设计概述
2.2 草图的管理
2.3 草图的绘制
2.4 来自曲线集的曲线
2.5 处方曲线
2.6 二维草图的编辑
2.7 草图中的几何约束
2.8 草图中的尺寸约束
2.9 草图设计综合应用案例一
2.10 草图设计综合应用案例二
第3章 零件设计
3.1 零件设计概述
3.2 矢量构造器介绍
3.3 布尔运算
3.4 基本体素建模
3.5 拉伸
3.6 零件设计一般过程
3.7 部件导航器
3.8 对象的操作
3.9 图层操作
3.10 旋转
3.11 倒斜角
3.12 边倒圆
3.13 基准
3.14 孔特征
3.15 螺纹特征
3.16 三角形加强筋(肋)
3.17 抽壳特征
3.18 拔模特征
3.19 扫掠特征
3.20 特征的编辑与操作
3.21 关联复制
3.22 变换操作
3.23 缩放体
3.24 模型的测量与分析
3.25 零件设计综合应用案例一
3.26 零件设计综合应用案例二
3.27 零件设计综合应用案例三
3.28 零件设计综合应用案例四
3.29 零件设计综合应用案例五
3.30 零件设计综合应用案例六
3.31 零件设计综合应用案例七
3.32 零件设计综合应用案例八
3.33 零件设计综合应用案例九
第4章 装配设计
4.1 装配设计基础
4.2 装配设计一般过程
4.3 组件阵列
4.4 引用集技术
4.5 编辑装配体中的部件
4.6 装配干涉检查
4.7 爆炸图
4.8 简化装配
4.9 装配设计综合应用案例
第5章 曲面设计
5.1 曲面设计概述
5.2 曲线线框设计
5.3 简单曲面设计
5.4 高级曲面设计
5.5 曲面倒圆角
5.6 曲面的编辑
5.7 曲面的缝合
5.8 曲面分析
5.9 曲面的实体化
5.10 曲面设计综合应用案例一——汽车后视镜的设计
5.11 曲面设计综合应用案例二——肥皂盒
5.12 曲面设计综合应用案例三——垃圾箱上盖
5.13 曲面设计综合应用案例四——水嘴手柄
5.14 曲面设计综合应用案例五——饮料瓶
5.15 曲面设计综合应用案例六——充电器上壳
第6章 钣金设计
6.1 钣金设计基础
6.2 钣金特征(基础)
6.3 钣金的折弯与展开
6.4 钣金特征(高级)
6.5 钣金设计综合应用案例一
6.6 钣金设计综合应用案例二
6.7 钣金设计综合应用案例三
6.8 钣金设计综合应用案例四
第7章 同步建模
7.1 同步建模基础
7.2 同步建模工具介绍
7.3 同步建模综合应用案例
第8章 工程图设计
8.1 工程图设计基础
8.2 工程图视图创建
8.3 工程图视图操作
8.4 工程图标注
8.5 工程图设计综合应用案例
8.6 创建视图前的准备
8.7 创建视图
第9章 GC工具箱
9.1 GC工具箱概述
9.2 GC工具箱工具条介绍
9.3 齿轮建模
9.4 弹簧设计
9.5 加工准备
第10章 高级渲染
10.1 材料/纹理
10.2 光源设置
10.3 展示室环境设置
10.4 基本场景设置
10.5 视觉效果
10.6 高质量图像
10.7 高级渲染综合应用案例一
10.8 高级渲染综合应用案例二
第11章 运动仿真与分析
11.1 运动仿真概述
11.2 连杆和运动副
11.3 仿真力学对象
11.4 定义解算方案
11.5 运动分析
11.6 编辑仿真
11.7 运动仿真与分析综合应用案例
第12章 有限元分析
12.1 概述
12.2 有限元分析一般过程
12.3 组件结构分析
第13章 模具设计
13.1 概述
13.2 使用UG NX软件进行模具设计的一般过程
13.3 模具工具
13.4 模具设计综合应用案例一
13.5 模具设计综合应用案例二
第14章 数控加工
14.1 概述
14.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程
14.3 铣削加工
14.4 数控加工与编程综合应用案例
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