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After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解电子书

勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。

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作       者:精鹰传媒

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-02-01

字       数:22.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。第 1部分(第 1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第 2部分(第 2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第 19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第 20章~第 29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。 随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。 本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。【推荐语】<br/>勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。<br/>
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内容提要

前言

案例效果欣赏

素材使用说明

第1部分 后期插件的基础知识

第1章 认识After Effects插件

1.1 电视节目中的特效概述

1.2 插件简介

1.2.1 插件的发展史

1.2.2 插件的分类和应用领域

1.3 After Effects插件的安装

1.3.1 插件的安装与使用

1.3.2 插件的注意事项

第2部分 After Effects中的常用重要插件

第2章 3D插件

2.1 Element 3D特效的概述

2.2 Element 3D插件介绍

2.2.1 UI面板介绍

2.2.2 发射器形状的介绍

2.2.3 制作发光的粒子Logo

2.3 Power Sphere插件的太空星球表现

2.3.1 星球的创建

2.3.2 星球的真实刻画

第3章 空间动画效果

3.1 StarPro插件的三维星空模拟

3.1.1 创建基本的繁星元素

3.1.2 制作星空的空间效果

3.2 Toy Bricks插件的动力学碰撞模拟

3.2.1 固定对象的碰撞模拟

3.2.2 运动对象的碰撞模拟

第4章 光效的表现

4.1 电视节目中的光影概述

4.2 Shine插件的气势光芒表现

4.2.1 制作光线的基本光源体

4.2.2 制作光线的动态光芒效果

4.3 DFT Ray插件的光线穿透特效

4.3.1 DFT Ray特效插件介绍

4.3.2 模拟室内光线穿透效果

4.4 Tools Rays插件的光线穿透表现

4.4.1 S_Rays光束的竹林光线穿透效果

4.4.2 Tools Rays的光束特效

4.5 YY_ShockRing插件的圆环冲击波制作

4.5.1 准备冲击波的放射纹理

4.5.2 制作冲击波的动画效果

第5章 空间动画效果的表现

5.1 Optical Flares插件的概述

5.1.1 Optical Flares光学耀斑工具界面的介绍

5.1.2 光晕在3D空间中的应用

5.1.3 神秘的逆光光晕特效

5.2 Lens Distortion镜头畸变校正处理概述

5.2.1 环境素材的镜头畸变校正

5.2.2 人物素材的镜头畸变校正

第6章 常规粒子插件

6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布表现

6.2 在AE中制作瀑布效果

6.3 CC Particle World插件的粒子火焰变形

6.3.1 设置火焰粒子的初始状态

6.3.2 深入调节火焰的细节

6.4 CC Ball Action粒子转场特效的表现

6.5 CC Ball Action滤镜介绍

6.6 奇幻粒子过渡特效应用

6.6.1 制作一个粒子汇聚动画

6.6.2 制作粒子过渡效果

第7章 高级粒子插件

7.1 Particular粒子冲击波特效介绍

7.2 粒子冲击波的制作

7.2.1 制作冲击波的效果

7.2.2 制作放射的波光效果

7.3 Form插件的介绍

7.3.1 制作梦幻的穿梭空间

7.3.2 制作缤纷的光线

7.4 Plexus插件的喷涌粒子网格特效介绍

7.4.1 在3ds Max中制作粒子OBJ对象

7.4.2 在AE中制作喷涌的粒子网格效果

7.4.3 深入调节喷涌的粒子网格效果

第3部分 经典的图形类处理插件

第8章 流体特效

Psunami插件的海洋特效表现

海洋和天空的制作

彩虹与落日效果的制作

第9章 火插件

9.1 Fire插件的火束效果表现

9.1.1 托举的火束效果

9.1.2 柴火堆的燃烧效果

9.2 Hitfilm Gunfire插件的枪火特效表现

第10章 烟云的表现

10.1 Fractal Noise 3D插件的烟云特效表现

10.2 朦胧的玩具场景表现

10.3 Skydome脚本的环境天空场景表现

第11章 二维特效的表现

11.1 VideoGogh插件的动态喷绘特效表现

11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油画效果

11.2.2 江南水乡的水彩画表现

11.2.3 粉笔画的表现

11.2 ToonIt!插件的卡通风格表现

11.2.1 线描卡通效果的表现

11.2.2 版画效果的表现

11.2.3 热成像仪效果的表现

11.2.4 线描效果的表现

第12章 抠像插件

12.1 KeyLight抠像技术的概述

12.2 KeyLight的标清素材抠像技法

12.3 MagicKey抠像技术的应用

12.3.1 水墨素材的抠除方法

12.3.2 实景素材的抠除方法

12.4 PowerMatte高级智能抠像

PowerMatte抠像的应用

第13章 画质处理插件

13.1 Ugly Box插件的皮肤的丑化处理

13.2 reFine插件的画质增强处理

13.2.1 脸部的细节增强处理

13.2.2 逆光和阴暗天气的人物细节处理

13.2.3 卡通和铅笔画的效果处理

第14章 皮肤美容处理

14.1 Beauty Box插件的美容磨平处理

14.1.1 人物脸部的美容、磨平处理

14.1.2 人物皮肤的艺术化处理

14.2 Portraiture插件的人物肖像磨平处理

14.2.1 高清素材的人物脸部磨平处理

14.2.2 低画质素材的人物肖像磨平处理

第15章 常规色调处理

15.1 Colorista插件的多种快捷调色表现

15.1.1 服饰颜色的快速调节

15.1.2 人物皮肤的调色处理

15.1.3 Key【键控】调色法

15.1.4 用Key【键控】调色法改变指定颜色

15.2 Color Finesse插件的强大分层调色表现

15.2.1 参数介绍

15.2.2 画面色调的简单处理

15.2.3 画面色调的控制

15.2.4 场景各部分颜色的独立处理

第16章 电影级调色表现

16.1 Magic Bullet Looks插件的强大调色功能

16.2 Looks调色处理

16.3 Cineplus Cinema插件的电影胶片级调色

16.3.1 室内人物的电影色调表现

16.3.2 室外风景的电影色调表现

第17章 稳定与跟踪表现

17.1 3D CameraTracker插件的动态空间跟踪

17.1.1 创建跟踪点

17.1.2 创建跟踪对象

17.2 Mocha插件的运动追踪技术介绍

17.3 Mocha运动跟踪技法的表现

第18章 遮罩处理插件

18.1 Mask Avenger插件的高级遮罩表现

18.1.1 遮罩路径的控制点设置

18.1.2 遮罩模式的设置

18.1.3 遮罩的脚本 & 表达式设置

18.2 Power Stroke插件的遮罩描边特效

18.2.1 利用高级描边改变人物脸部的局部颜色

18.2.2 利用高级描边改变有遮挡物的区域颜色

18.3 CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述

18.3.1 利用CPT Rakka工具制作星形拖尾的动画效果

18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具制作粒子线条的拖尾动画效果

第19章 视频图像修复

19.1 Superpose插件的擦除表现

19.1.1 Superpose【叠置】插件的擦除技法

19.1.2 利用叠置滤镜处理人物的瞬移技法

19.2 DE:Flicker闪烁修复插件的介绍

19.3 DE:Flicker闪烁的修复技法表现

第4部分 After Effects中的三维辅助特效经典插件

第20章 建模插件

20.1 Mettle ShapeShifterb插件的三维立体模型的创建

20.2 创建三维立体变形字

20.3 创建三维立体晶格墙

第21章 三维变形插件

21.1 FreeForm Pro插件的三维变形概述

21.2 创建三维卡通文字的变形

21.3 3D Layer Warp插件的表现

21.4 创建丰富的三维变形对象

第22章 灯光辅助插件

22.1 Trapcode Lux插件的光线穿透云层表现

22.1.1 准备天空和灯光场景

22.1.2 光线穿透云层的投射制作

22.2 Aescripts Centrum插件的阵列灯光绑定表现

22.2.1 Centrum【椎体】脚本的灯光阵列复制特效

22.2.2 酷炫阵列灯光的辉光制作

第23章 材质插件

23.1 Element 3D插件的酷炫材质功能

23.2 材质参数的说明

23.3 酷炫金属文字质感的表现

第24章 动画处理插件

24.1 Twixtor插件的变速动画处理

24.2 人物动作的变速处理

24.3 ReelSmart MotionBlur插件的运动模糊处理

24.4 人物运动模糊处理

24.5 Zaxwerks 3D Flag插件的旗帜动画表现

第25章 动力学插件

25.1 Motion Boutique Newton插件的介绍

25.2 Newton插件的动力学表现

25.2.1 创建方块掉落并碰撞文字的动画

25.2.2 创建滑坡滚动弹跳的动画

25.2.3 星形的磁力动画效果

第26章 连线插件

26.1 Lines Creator插件的概述

26.1.1 利用LinesCreator【线条创建】脚本创建股市走势图

26.1.2 创建放射的白圆

26.2 ConnectLayers脚本的网格与绳索动画制作

26.2.1 利用ConnectLayers【连接图层】脚本创建空间网格

26.2.2 绳索的连线与动画制作

第27章 摄像机辅助工具

27.1 Sure Target插件的目标跟踪表现

27.2 摄像机自动跟踪空间文字特效

27.3 摄像机绑定的表达式控制

27.3.1 文字投影场景的创建

27.3.2 摄像机的控制表现

第28章 景深特效的表现

28.1 Depth Of Field景深插件的场景深度概述

28.2 三维场景的景深效果表现

第29章 二维变形扭曲工具

29.1 RE:flex插件的变形和扭曲的概述

29.1.1 变形前的准备工作

29.1.2 制作两个人物头像的变形效果

29.1.3 制作人物头像与动物的变形效果

29.2 Bend Layers插件的图层弯曲的概述

29.2.1 解析Bend Layers【图层弯曲】脚本

29.2.2 两个图层弯曲特效实例制作

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