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电子竞技赛事策划与管理电子书

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作       者:姜汉烽,吕楠

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2019-06-01

字       数:15.0万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书通过理论探索,围绕电竞赛事的界定、分类、影响、构成要素、管理层次、基本特征、管理理念和项目管理等基本理论问题行了探讨;对电竞赛事的市场营销、竞赛管理、人力资源管理、风险管理等具体运作程序与方法行了阐述,并对我国电竞赛事的运作现状行了初步的分析。<br/>【作者】<br/>重庆三拍信息技术有限公司致力于帮助企业与学校展双企型校企合作模式、产教融合服务、联合办学、共建专业、订单培养、设立大学生创业基地、定向培训搞专业人才,企业产品和项目移植高校,共享高校教育科研成果,高校人才和实验室建设等服务。目前我们已涉及艺术设计、广播影视、表演艺术、计算机、房地产、工商管理、财务会计、市场营销八个专业学科下属72个专业内容的联合共同建设。其中在核心学科艺术设计、广播影视、计算机、市场营销上可提供36类148个就业岗位方向的实践教学内容,覆盖了主要当下主要就业行业领域Top20,如新能源、互联网、电子技术、文化传播、市场推广、多元化服务、专业服务、投资、快速消费等。<br/>
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内容简介

全国电子竞技专业规划教材编委会

前言

第一章 电子竞技赛事管理概述

第一节 电子竞技赛事的概念与分类

第二节 整体认识电子竞技赛事管理

第二章 电子竞技赛事的总体规划

第一节 电子竞技赛事的目标设置与概念规划

第二节 电子竞技赛事的可行性分析

第三节 电子竞技赛事的申办

第四节 电子竞技赛事结构的规划与设计

第三章 电子竞技赛事的策划方案

第一节 电子竞技赛事的环境设计

第二节 电子竞技赛事的项目设计

第三节 电子竞技赛事规划设计中的常见方案

第四章 电子竞技赛事的组织运营管理

第一节 电子竞技赛事运营的影响因素和构成要素

第二节 电子竞技赛事的现场人员管理

第三节 电子竞技赛事的物流管理

第四节 电子竞技赛事的信息传播

第五节 电子竞技赛事过程管理的常用工具

第五章 电子竞技赛事的财务管理

第一节 电子竞技赛事的财务预算

第二节 电子竞技赛事的成本管理

第三节 电子竞技赛事的资金筹集

第四节 电子竞技赛事财务管理的常用工具

第六章 电子竞技赛事的赞助

第一节 电子竞技赛事的赞助资源

第二节 电子竞技赛事赞助方案的销售

第三节 电子竞技赛事赞助招商方案

第七章 电子竞技赛事的市场营销

第一节 赛事营销的概念和本质

第二节 电子竞技赛事的目标市场

第三节 电子竞技赛事的市场营销策略组合

第四节 电子竞技赛事的市场营销计划书

第八章 电子竞技赛事的利益相关者管理

第一节 利益相关者理论

第二节 电子竞技赛事的利益相关者及其利益诉求

第三节 电子竞技赛事利益相关者的协调机制

第九章 电子竞技赛事的风险管理和收尾工作

第一节 电子竞技赛事风险的概念与分类

第二节 电子竞技赛事风险管理的内容

第三节 电子竞技赛事的风险管理过程

第四节 电子竞技赛事的收尾工作

附录A 2018年全国电子竞技公开赛(NESO)规程(部分)

附录B 腾讯2018电子竞技运动标准

附录C 2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范(部分)

附录D WESG电竞大赛舞台设备成本单

参考文献

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