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电子竞技史电子书

本书从电子竞技的源头始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。

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作       者:张轩,张大鹏

出  版  社:电子工业出版社有限公司

出版时间:2019-06-01

字       数:11.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。<br/>【推荐语】<br/>本书从电子竞技的源头始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。<br/>【作者】<br/>张轩先生是久意电竞的创始人,自久意2015年承办中国电子竞技大会(CIG)始,就一直担任CIG组委会的常务副秘书长;张轩先生还是澳门电子竞技总会的名誉会长。澳门电子竞技总会于2018年4月成立,旨在推动和连两岸以及国际的电竞产业发展。<br/>
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前言

第一章 萌芽(1983年之前)

1.1 背景

1.2 游戏厂商:雅达利

1.3 第一场电竞赛事

1.4 第一支战队

1.5 国内状态

思考题

第二章 转变(1983—1997)

2.1 日本游戏产业的崛起

2.2 赛事

2.3 PC诞生与普及

2.4 国内状态

思考题

第三章 兴起(1998—2000)

3.1 背景

3.2 游戏

3.3 赛事主办方

3.4 国内状态

思考题

第四章 爆发(2001—2007)

4.1 背景

4.2 游戏

4.3 赛事

4.4 俱乐部

4.5 政策

4.6 平台

第五章 寒冬(2008—2010)

5.1 背景

5.2 赛事与俱乐部

5.3 政策

5.4 电竞选手寻求新的收入来源

思考题

第六章 重生(2011—2013)

6.1 背景

6.2 游戏

6.3 俱乐部

6.4 平台

思考题

第七章 盛世(2014—)

7.1 背景

7.2 游戏

7.3 政策

7.4 赛事

7.5 俱乐部

7.6 平台

思考题

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