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版权
前言
第1章 SOLIDWORKS MotionManager简介
1.1 SOLIDWORKS运动仿真简介
1.2 SOLIDWORKS MotionManager界面
1.3 SOLIDWORKS运动仿真类型
1.3.1 按算例类型划分
1.3.2 按运动类型划分
1.3.3 按动画类型划分
1.4 运动算例属性
第2章 SOLIDWORKS动画基础
2.1 SOLIDWORKS动画中帧的作用
2.2 使用关键帧的动画
2.3 SOLIDWORKS动画中相机的作用
2.4 使用相机的动画
第3章 SOLIDWORKS动画向导
3.1 组合动画
3.2 太阳辐射动画
3.3 配合控制器动画
第4章 SOLIDWORKS基于马达的动画
4.1 旋转马达动画
4.2 线性马达动画
4.3 路径配合马达动画
第5章 SOLIDWORKS基本运动
5.1 分球器动画
5.2 击打保龄球动画
第6章 SOLIDWORKS Motion分析进阶
6.1 弹球动画(基本运动)
6.2 弹球动画(Motion分析)
6.3 弹球动画(利用配置)
第7章 使用设计算例优化运动结果
7.1 模型准备
7.2 设置运动算例
第8章 升降机的Motion分析
第9章 基于布局草图的四连杆机构运动仿真
9.1 四连杆机构解析
9.2 新建布局草图
第10章 摩擦对运动的影响
10.1 无摩擦运动
10.2 高摩擦运动
10.3 低摩擦运动
10.4 理论支撑
第11章 猎人射猴问题在运动仿真中的实现
11.1 实例描述
11.2 公式推导
11.3 物理实验
11.4 虚拟运动仿真
11.4.1 模型简化
11.4.2 共有参数设置
11.4.3 方法一:加速度法
11.4.4 方法二:等速法
11.4.5 方法三:初始速度法
第12章 基于事件的运动分析
12.1 马达设置
12.2 任务设置
第13章 基于运动结果的电气选型
13.1 模型准备
13.2 使用Motion Analyzer进行计算选型
第14章 任意球射门中组合动画的应用
14.1 动画解析
14.2 Motion分析解析
14.3 组合动画
第15章 常见问题及解答
15.1 加快求解速度
15.2 线性马达设置
15.3 精确接触
15.4 轨道滑块运动仿真
附录 “3D秀秀”使用方法
参考文献
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