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UG NX11.0中文版从入门到精通电子书

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纸质售价:¥51.70购买纸书

91人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:陈志民

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2018-02-02

字       数:23.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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UG是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,UGNX11.0是其新版本。本书从工程应用的角度出发,通过基础介绍与实例相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能及其在工程设计中的应用。全书共12章,内容包括:UGNX11.0简介、常用工具、绘制草图、创建实体、空间曲线设计、曲面设计、实体与曲面特征编辑、创意塑形、工程图绘制、装配设计、模具设计和数控加工。本书在讲解过程中,由浅深,从易到难,对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。每章后还提供了针对本章所学知识的综合实例和思考练习,学与练完美结合,可大程度地提高实际应用技能。为降低学习难度,本书配套资源提供了书中所有实例共400多分钟的高清视频教学,手把手地全程语音讲解,可以大幅提高学习的兴趣与效率,特别适合读者自学使用。本书理论与实践相结合,非常适合广大UGNX11.0初中级读者使用,既可作为大中专院校、高职院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。<br/>
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版权

前言

第1章 UG NX 11.0简介

1.1 UG NX发展简史

1.2 UG NX 11.0概述

1.2.1 UG NX软件简介

1.2.2 UG NX 11.0功能模块

1.2.3 UG NX 11.0新增功能

1.3 UG NX 11.0的界面认识

1.3.1 启动UG NX 11.0

1.3.2 UG NX 11.0的工作界面

1.3.3 UG NX 11.0的对话框

1.4 UG NX 11.0的文件操作

1.4.1 文件的新建和打开

1.4.2 文件的保存和另存为

1.4.3 文件的导入和导出

1.4.4 退出UG NX 11.0

1.5 UG NX 11.0的图形操作

1.5.1 UG中的鼠标和键盘操作

1.5.2 图形对象的选择操作

1.5.3 图形对象的显示操作

1.5.4 图形的视图操作

1.5.5 图形的布局操作

1.6 图层操作

1.6.1 图层设置

1.6.2 在图层中可见

1.6.3 图层分组

1.6.4 移动或复制图层

1.7 综合实例——阀体模型零件显示操作

第2章常用工具

2.1 截面观察工具

2.1.1 定义截面的类型

2.1.2 设置截面方位

2.1.3 设置截面距离

2.2 基准点

2.2.1 点构造类型

2.2.2 点构造方法举例

2.2.3 点集

2.3 基准轴

2.3.1 矢量构造类型

2.3.2 矢量构造方法举例

2.4 平面构造器

2.4.1 平面构造类型

2.4.2 平面构造方法举例

2.4.3 基准平面栅格

2.4.4 光栅图像

2.5 基准坐标系

2.5.1 创建基准CSYS

2.5.2 定义工作坐标系

2.6 综合实例—壳体类零件剖切及分析

2.6.1 设置零件颜色

2.6.2 创建基准平面

2.6.3 设置截面视图

2.6.4 距离分析

2.6.5 角度分析

第3章 绘制草图

3.1 草图概述

3.1.1 进入和退出草绘环境

3.1.2 草图的工作平面

3.1.3 草图首选项设置

3.2 绘制草图图形

3.2.1 绘制“点”

3.2.2 绘制“轮廓”

3.2.3 绘制“直线”

3.2.4 绘制“矩形”

3.2.5 绘制“圆”

3.2.6 绘制“圆弧”

3.2.7 绘制“椭圆”和“椭圆弧”

3.2.8 绘制“艺术样条”

3.2.9 绘制“多边形”

3.2.10 绘制“二次曲线”

3.3 派生草图曲线

3.3.1 相交曲线

3.3.2 偏置曲线

3.3.3 阵列曲线

3.3.4 镜像曲线

3.3.5 投影曲线

3.3.6 派生直线

3.3.7 创建交点

3.3.8 添加现有曲线

3.4 编辑草图

3.4.1 快速修剪

3.4.2 快速延伸

3.4.3 创建拐角

3.4.4 创建倒角(倒角和倒圆)

3.5 草图约束

3.5.1 三种约束状态

3.5.2 尺寸约束

3.5.3 添加几何约束

3.5.4 编辑草图约束

3.5.5 草图的重新附着

3.6 综合实例—绘制拨叉零件草图

第4章 创建实体

4.1 实体建模概述

4.1.1 实体建模的特点

4.1.2 特征命令

4.2 体素特征

4.2.1 “长方体”特征

4.2.2 “圆柱体”特征

4.2.3 “圆锥”特征

4.2.4“球体”特征

4.3 扫描特征

4.3.1 拉伸

4.3.2 旋转

4.3.3 扫掠

4.3.4 变化扫掠

4.3.5 沿引导线扫掠

4.3.6 管道

4.4 设计特征

4.4.1 “孔”特征

4.4.2 “凸台”“垫块”和“凸起”特征

4.4.3 “键槽”特征

4.4.4 “螺纹”特征

4.4.5 “抽壳”特征

4.5 特征编辑

4.5.1 编辑特征参数

4.5.2 可回滚编辑

4.5.3 特征重排序

4.5.4 抑制特征和取消抑制特征

4.6 布尔运算

4.6.1 求和

4.6.2 求差

4.6.3 相交

4.7 综合实例——创建足球模型

第5章 空间曲线设计

5.1 曲线线框设计

5.1.1 创建直线

5.1.2 创建圆弧

5.1.3 艺术样条

5.1.4 螺旋线

5.1.5 曲面上的曲线

5.1.6 创建文本

5.2 曲线的操作

5.2.1 相交曲线

5.2.2 桥接曲线

5.2.3 截面曲线

5.2.4 投影曲线

5.2.5 组合投影

5.2.6 镜像曲线

5.2.7 缠绕/展开曲线

5.3 编辑曲线

5.3.1 修剪曲线

5.3.2 分割曲线

5.3.3 曲线长度

5.3.4 拉长曲线

5.4 综合实例——绘制机座线框模型

5.4.1 绘制底座平面轮廓

5.4.2 绘制底座立体轮廓

5.4.3 绘制立板平面轮廓

5.4.4 绘制立板立体轮廓

第6章 曲面设计

6.1 曲面概述

6.1.1 曲面构造方法

6.1.2 曲面常用概念

6.1.3 自由曲面建模的基本原则

6.2 由点构造曲面

6.2.1 四点曲面

6.2.2 整体突变

6.2.3 通过点

6.2.4 从极点

6.3 由曲线构造曲面

6.3.1 曲线成片体

6.3.2 直纹曲面

6.3.3 通过曲线组

6.3.4 通过曲线网格

6.3.5 扫掠

6.3.6 N边曲面

6.4 由曲面构造曲面

6.4.1 桥接曲面

6.4.2 延伸曲面

6.4.3 规律延伸

6.4.4 样式圆角

6.4.5 轮廓线弯边

6.5 编辑曲面

6.5.1 修剪片体

6.5.2 延伸片体

6.5.3 分割面

6.5.4 使曲面变形

6.5.5 整体变形

6.5.6 X成形

6.5.7 加厚

6.5.8 其他曲面编辑命令

6.6 综合实例——创建乌龟茶壶

6.6.1 创建壶身

6.6.2 创建壶嘴和壶尾

6.6.3 创建茶壶支腿

6.6.4 创建茶壶提手

6.6.5 修缮细节

第7章 实体与曲面特征编辑

7.1 细节特征

7.1.1 倒斜角

7.1.2 边倒圆

7.1.3 面倒圆

7.1.4 软倒圆

7.1.5 拔模

7.2 修剪特征

7.2.1 修剪体

7.2.2 拆分体

7.2.3 缝合

7.3 关联复制特征

7.3.1 抽取几何特征

7.3.2 阵列特征

7.3.3 阵列面

7.3.4 镜像特征

7.3.5 镜像几何体

7.4 偏置与缩放

7.4.1 偏置曲面

7.4.2 大致偏置曲面

7.4.3 偏置面

7.4.4 缩放体

7.5 特征表达式设计

7.5.1 表达式的概念

7.5.2 创建表达式

7.5.3 编辑表达式

7.6 综合实例——创建骰子模型

7.6.1 创建骰子主体模型

7.6.2 创建骰子点数

第8章 创意塑形

8.1 创意塑形概述

8.2 创意塑形的创建

8.2.1 体素形状

8.2.2 构造工具

8.2.3 拉伸框架

8.2.4 旋转框架

8.2.5 放样框架

8.2.6 扫掠框架

8.2.7 管道框架

8.3 创意塑形的修改

8.3.1 变换框架

8.3.2 拆分面

8.3.3 细分面

8.3.4 合并面

8.3.5 删除框架

8.3.6 填充

8.3.7 桥接面

8.4 创意塑形的首选项

8.5 综合实例——创建机油壶模型

第9章 工程图绘制

9.1 工程图纸的管理

9.1.1 制图界面简介

9.1.2 新建图纸页

9.1.3 打开和删除图纸页

9.1.4 编辑图纸页

9.1.5 制图首选项设置

9.2 视图操作

9.2.1 基本视图

9.2.2 投影视图

9.2.3 简单剖视图

9.2.4 展开剖视图

9.2.5 局部剖视图

9.2.6 局部放大图

9.3 编辑视图

9.3.1 移动/复制视图

9.3.2 对齐视图

9.3.3 编辑视图样式

9.3.4 编辑截面线

9.3.5 视图相关编辑

9.3.6 视图的显示和更新

9.3.7 定义视图边界

9.4 图样标注

9.4.1 尺寸标注

9.4.2 标注/编辑文本

9.4.3 标注表面粗糙度

9.4.4 标注几何公差

9.5 综合实例—缸套工程图设计

9.5.1 新建图纸页

9.5.2 添加视图

9.5.3 注释图形

9.5.4 标注表面粗糙度

9.5.5 插入并编辑表格

9.5.6 添加文本注释

第10章 装配设计

10.1 UG装配概述

10.1.1 UG NX 11.0装配环境

10.1.2 UG NX 11.0装配概念

10.2 UG NX 11.0装配约束

10.2.1 中心约束

10.2.2 同心约束

10.2.3 接触对齐约束

10.2.4 角度约束

10.2.5 垂直约束

10.2.6 距离约束

10.2.7 平行约束

10.2.8 对齐\锁定约束

10.3 自底向上装配

10.3.1 添加组件

10.3.2 组件定位

10.3.3 引用集

10.4 自顶向下装配

10.4.1 装配方法一

10.4.2 装配方法二

10.5 爆炸视图

10.5.1 创建爆炸视图

10.5.2 爆炸视图的操作

10.6 编辑组件

10.6.1 删除组件

10.6.2 替换组件

10.6.3 移动组件

10.6.4 阵列组件

10.6.5 组件镜像

10.7 综合实例——万向节的装配

第11章 模具设计

11.1 注塑模设计基础

11.1.1 注塑模的基本结构

11.1.2 注塑模设计界面介绍

11.2 模具设计初步设置

11.2.1 模具设计项目初始化

11.2.2 选取当前的产品模型

11.2.3 设定模具坐标系统

11.2.4 更改产品收缩率

11.3 工件设计与型腔布局

11.3.1 工件设计

11.3.2 型腔布局

11.4 产品分型

11.4.1 产品分型准备

11.4.2 产品分型

11.5 型芯和型腔

11.5.1 曲面补片

11.5.2 型芯和型腔设计

11.6 综合实例——壳体模具设计

第12章 数控加工

12.1 UG CAM基础知识

12.1.1 UG CAM概述

12.1.2 加工术语及定义

12.2 数控加工过程

12.2.1 创建程序

12.2.2 创建几何体

12.2.3 创建刀具

12.2.4 创建加工方法

12.2.5 创建工序

12.2.6 生成车间文档

12.2.7 输出CLSF文件

12.2.8 后处理

12.3 UG CAM加工类型

12.3.1 铣加工

12.3.2 多轴加工

12.3.3 孔加工

12.3.4 车削加工

12.3.5 线切割

12.4 综合实例——塑料壳凹模加工

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