历经市场考验,第三次改版更新,深受读者喜爱; 根据技术的发展增补软件逆向工程、软件再工程等新内容,与时俱; 深浅出、详略适当、理论和实际相结合、易于理解。
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扉页
内容提要
第3版前言
第1章 概述
1.1 软件工程的产生
1.1.1 软件生产的发展
1.1.2 软件危机
1.2 软件工程
1.2.1 软件工程定义
1.2.2 软件工程学的内容
1.2.3 软件工程的基本原理
1.3 软件生命周期
1.4 软件过程模型
1.4.1 瀑布模型
1.4.2 快速原型模型
1.4.3 增量模型
1.4.4 喷泉模型
1.4.5 统一过程
本章小结
习题1
第2章 可行性研究与软件开发计划
2.1 软件定义与可行性研究
2.1.1 软件定义
2.1.2 可行性研究
2.2 软件工程开发计划的制定
2.2.1 软件工程项目概述和实施计划
2.2.2 Gantt图
2.2.3 工程网络图
2.2.4 软件工程开发计划的复审
2.2.5 软件工程开发计划实例
本章小结
习题2
第3章 需求分析
3.1 需求分析的任务
3.1.1 确定目标系统的具体要求
3.1.2 建立目标系统的逻辑模型
3.2 结构化分析步骤
3.2.1 进行调查研究
3.2.2 分析和描述系统的逻辑模型
3.2.3 需求分析的复审
3.3 需求分析图形工具
3.3.1 实体—关系图
3.3.2 数据流图
3.3.3 状态转换图
3.3.4 IPO图
3.4 数据字典
3.4.1 数据字典的内容
3.4.2 数据字典使用的符号
3.4.3 数据字典与图形工具
3.5 软件需求分析举例
3.5.1 系统管理
3.5.2 商品信息管理
3.5.3 商品供销存管理
3.5.4 商品销售数据流图
3.5.5 数据字典
3.6 需求分析文档
3.6.1 软件需求规格说明
3.6.2 用户手册编写提示
3.6.3 编写需求分析文档的步骤
本章小结
习题3
第4章 概要设计
4.1 概要设计步骤
4.1.1 软件结构设计
4.1.2 数据结构设计及数据库设计
4.1.3 系统接口设计
4.1.4 设计测试方案
4.2 软件结构设计的基本原理
4.2.1 模块与模块化
4.2.2 模块的耦合和内聚
4.2.3 软件结构设计优化准则
4.3 软件结构设计的图形工具
4.3.1 层次图
4.3.2 结构图
4.4 概要设计方法
4.4.1 结构化方法
4.4.2 面向数据结构设计方法
4.5 概要设计文档与复审
4.5.1 概要设计说明书
4.5.2 概要设计复审
4.5.3 数据库设计说明书
本章小结
习题4
第5章 详细设计
5.1 过程设计
5.1.1 流程图
5.1.2 盒图
5.1.3 PAD
5.1.4 判定表
5.1.5 判定树
5.1.6 过程设计语言
5.2 用户界面设计
5.2.1 用户界面设计问题
5.2.2 用户界面设计过程
5.2.3 用户界面设计的基本原则
5.2.4 用户界面设计指南
5.3 数据代码设计
5.3.1 数据代码设计原则
5.3.2 代码种类
5.3.3 数据代码设计方法
5.4 数据输入/输出设计
5.4.1 输入设计
5.4.2 输出设计
5.5 数据安全设计
5.6 详细设计文档与复审
5.6.1 详细设计说明书
5.6.2 操作手册编写提示
5.6.3 详细设计的复审
本章小结
习题5
第6章 软件实现
6.1 结构化程序设计
6.2 选择程序设计语言
6.3 程序设计风格
6.4 程序设计质量评价
6.5 程序设计文档
6.6 软件测试目标和原则
6.6.1 软件测试目标
6.6.2 软件测试原则
6.7 软件测试方法
6.7.1 静态分析与动态测试
6.7.2 黑盒法与白盒法
6.8 软件测试步骤
6.8.1 模块测试
6.8.2 集成测试
6.8.3 程序审查会和人工运行
6.8.4 确认测试
6.8.5 平行运行
6.9 设计测试方案
6.9.1 等价类划分法
6.9.2 边界值分析法
6.9.3 错误推测法
6.9.4 逻辑覆盖法
6.9.5 实用测试策略
6.10 软件调试、验证与确认
6.10.1 软件调试
6.10.2 软件验证
6.10.3 软件确认
6.11 软件测试计划和分析报告
本章小结
习题6
第7章 软件维护
7.1 软件维护过程
7.1.1 软件维护的种类
7.1.2 软件维护的困难
7.1.3 软件维护的实施
7.1.4 软件维护的副作用
7.2 软件的可维护性
7.2.1 决定可维护性的因素
7.2.2 可维护性的度量
7.2.3 提高软件的可维护性
本章小结
习题7
第8章 面向对象方法学与UML
8.1 面向对象方法概述
8.1.1 面向对象方法学的主要优点
8.1.2 面向对象的概念
8.2 UML概述
8.2.1 UML的发展
8.2.2 UML设计目标和内容
8.2.3 UML的语义
8.2.4 UML的扩展机制
8.3 UML图
8.3.1 用例图
8.3.2 类图和包
8.3.3 对象图
8.3.4 状态图
8.3.5 顺序图
8.3.6 活动图
8.3.7 协作图
8.3.8 构件图
8.3.9 部署图
本章小结
习题8
第9章 面向对象技术与UML应用
9.1 面向对象分析
9.1.1 面向对象分析过程
9.1.2 面向对象分析原则
9.2 建立对象模型
9.2.1 确定对象和类
9.2.2 确定类的相互关系
9.2.3 划分主题
9.3 建立动态模型
9.3.1 编写脚本
9.3.2 设计用户界面
9.3.3 画UML顺序图或活动图
9.3.4 画状态转换图
9.4 建立功能模型
9.5 面向对象设计
9.5.1 系统设计
9.5.2 对象设计
9.5.3 面向对象设计的准则和启发式规则
9.6 面向对象系统的实现
9.6.1 选择程序设计语言
9.6.2 面向对象程序设计
9.7 面向对象的测试
9.7.1 面向对象测试策略
9.7.2 面向对象的测试步骤
9.8 UML的应用
9.8.1 UML模型
9.8.2 UML视图
9.8.3 UML使用准则
9.8.4 UML的应用领域
9.9 统一过程
9.9.1 RUP的开发模式
9.9.2 RUP的特点
9.9.3 RUP的要素
9.10 Rational Rose
9.10.1 Rational Rose简介
9.10.2 Rational Rose的界面
9.10.3 Rational Rose模型的4个视图
9.10.4 Rational Rose的使用
本章小结
习题9
第10章 WebApp软件工程
10.1 网页软件的特性
10.2 网络系统的层次结构
10.2.1 二层C/S结构
10.2.2 三层C/S结构
10.2.3 四层C/S结构
10.2.4 B/S结构
10.3 客户端层可用的技术
10.3.1 基本HTML
10.3.2 脚本语言
10.3.3 Applet
10.3.4 AJAX
10.4 网络服务器层使用的技术
10.4.1 Servlet
10.4.2 JSP
10.5 WebApp的设计模式
10.5.1 观察者模式
10.5.2 组合模式
10.5.3 工厂方法模式和策略模式
10.5.4 模型—视图—控制器模式
10.5.5 装饰者模式
10.6 WebApp的设计
10.6.1 WebApp的特点及应用类型
10.6.2 WebApp的需求分析
10.6.3 WebApp需求分析过程
10.6.4 WebApp设计过程
10.6.5 WebApp体系结构设计
10.6.6 WebApp导航设计
10.7 WebApp测试
10.7.1 WebApp测试过程概述
10.7.2 WebApp内容测试
10.7.3 WebApp界面测试
10.7.4 WebApp导航测试
10.7.5 WebApp配置测试
10.7.6 WebApp安全性测试
10.7.7 WebApp性能测试
本章小结
习题10
第11章软件重用和再工程
11.1 可重用的软件成分
11.2 软件重用过程
11.2.1 软件重用过程模型
11.2.2 开发可重用的软件构件
11.2.3 分类和检索软件构件
11.2.4 软件重用环境
11.3 软件逆向工程
11.4 软件再工程
本章小结
习题11
第12章 软件工程管理
12.1 软件工程管理概述
12.2 软件规模估算
12.2.1 软件开发成本估算方法
12.2.2 代码行技术和任务估算技术
12.2.3 COCOMO2模型
12.2.4 程序环行复杂程度的度量
12.3 软件工程人员组织
12.4 软件配置管理
12.5 软件质量保证
12.5.1 软件质量的特性
12.5.2 软件质量保证措施
12.6 软件开发风险管理
12.6.1 软件开发风险的分类
12.6.2 软件开发风险的识别
12.6.3 软件开发风险的预测
12.6.4 处理软件开发风险的策略
12.7 软件工程标准与软件工程文档
12.7.1 软件工程标准
12.7.2 软件工程文档的编写
12.8 CASE技术
本章小结
习题12
附录A 部分习题参考答案
附录B 试题类型举例
参考文献
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