草图手绘、产品建模、材质渲染、后期润色一条线教学,直高端的商业设计项目; 全视频版教学,涵盖每个技术细节操作步骤和案例详细操作流程; 没有看不懂,只有学不够。
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扉页
内容提要
文前插图
导读
资源与支持
前言
第1章 Rhino 6.0产品设计必备基础
1.1 Rhino 6.0的工作界面
1.2 Rhino 6.0的基础操作
1.2.1 设置单位尺寸
1.2.2 新增常用工具列
1.2.3 设置曲面反面颜色
1.2.4 打开/导入/保存/导出文件
1.2.5 必知的快捷操作
1.3 Rhino 6.0的物件操作
1.3.1 选择物件
1.3.2 群组物件/解散群组
1.3.3 隐藏物件/显示物件
1.3.4 锁定物件/解除锁定物件
1.3.5 尺寸标注
1.3.6 导入背景图
1.3.7 移动物件
1.3.8 旋转物件
1.3.9 物件锁点
1.3.10 创建文字
1.3.11 图层颜色
第2章 产品草图设计
2.1 准备手绘工具
2.1.1 选择绘画用纸
2.1.2 选择绘图笔
2.1.3 辅助量具
2.2 草图绘制透视原理和技法
2.2.1 一点透视(平行透视)
2.2.2 两点透视(成角透视)
2.2.3 三点透视(倾斜透视)
实战:绘制小方凳草图
2.2.4 圆的透视
实战:绘制圆柱体
2.2.5 阴影/投影的画法
2.2.6 结构线
2.2.7 说明性标注
2.2.8 尺寸标注
实战:绘制概念打印机草图
第3章 Rhino产品建模技术
3.1 曲线建模
3.1.1 直线
3.1.2 曲线
实战:制作简易台灯
3.1.3 圆
3.1.4 矩形
3.1.5 多边形
3.1.6 曲线圆角/曲线斜角
3.1.7 偏移曲线
实战:制作花艺水壶
3.1.8 投影曲线
3.1.9 复制边框
3.2 曲面建模
3.2.1 挤出曲面
3.2.2 以平面曲线建立曲面
3.2.3 以二、三或四个边缘曲线建立曲面
3.2.4 从网线建立曲面
实战:制作桌面小闹钟
3.2.5 放样
3.2.6 嵌面
3.2.7 直线挤出
3.2.8 单轨扫掠/双轨扫掠
3.2.9 混接曲面
实战:制作简易精油瓶
3.2.10 偏移曲面
3.2.11 重建曲面
3.2.12 曲面圆角
实战:制作牙膏模型
3.2.13 反转方向
实战:制作内六角螺丝钉
3.2.14 旋转成形
实战:制作高脚杯
3.3 实体建模
3.3.1 创建立方体
3.3.2 创建圆柱体
3.3.3 创建球体
3.3.4 创建圆柱管
3.3.5 创建环状体
3.3.6 创建圆管
实战:制作简易衣架
3.3.7 挤出封闭的平面曲线
3.3.8 边缘斜角/边缘圆角
3.3.9 抽离曲面/将平面洞加盖
3.3.10 布尔运算联集/布尔运算差集
实战:制作便携酒壶
3.3.11 布尔运算交集/布尔运算分割
3.3.12 移动/挤出面
3.3.13 线切割
3.4 建模辅助工具
3.4.1 修剪/分割
3.4.2 复制
3.4.3 环形阵列/矩形阵列
实战:制作简约笔盒
实战:制作桌面小型风扇
3.4.4 组合/炸开
3.4.5 缩放
3.4.6 镜像
3.4.7 弯曲/扭转
3.4.8 沿着曲线流动
实战:制作莫比乌斯环
3.4.9 变形控制器
3.5 产品建模实战
实战:制作自动铅笔
实战:制作耳机
第4章 KeyShot材质调整
4.1 KeyShot界面操作
4.1.1 导入/导出/保存文件
4.1.2 编辑
4.1.3 首选项
4.1.4 KeyShot使用流程简述
4.2 KeyShot常用设置
4.2.1 设置CPU使用量
4.2.2 反相相机距离滚动
4.2.3 改变预设库路径
4.2.4 切换页面主题风格
4.2.5 暂停实时渲染
4.2.6 相机
4.2.7 设置相机参数
4.3 KeyShot视图操作
4.3.1 转动视角
4.3.2 转动背景
4.3.3 在场景面板选中部件
4.3.4 移动模型或部件
4.3.5 复制模型或部件
4.3.6 复制材质
4.3.7 解除链接材质
4.3.8 隐藏模型或部件
4.4 KeyShot 材质指定
4.4.1 选择材质
4.4.2 编辑材质
4.4.3 材质标签
实战:测试常用材质的差异表现
4.4.4 常见产品材质
实战:制作磨砂金属材质
实战:调整金属材质
第5章 KeyShot环境渲染
5.1 预设环境库
5.2 HDRI环境编辑
5.3 添加针
实战:测试不同环境光源对模型的影响
第6章 Photoshop后期处理
6.1 Photoshop的工作界面
6.2 Photoshop在产品设计中的常用工具
6.2.1 移动工具
6.2.2 裁剪工具
6.2.3 模糊工具
6.2.4 文本工具
6.2.5 矩形工具
6.2.6 图层面板
6.2.7 色相/饱和度
6.2.8 色彩平衡
6.2.9 曲线
6.2.10 污点修复工具
6.3 常用渲染构图
实战:麦克风产品后期处理
实战:钟表产品文字排版
第7章 产品设计商业项目实战
7.1 吹风机产品设计
7.1.1 绘制吹风机设计图
7.1.2 制作吹风机模型
7.1.3 制作吹风机材质
7.1.4 制作吹风机背景
7.1.5 渲染吹风机效果
7.2 手机产品概念展示设计
7.2.1 制作手机模型
7.2.2 制作手机材质
7.2.3 设置环境灯光和渲染角度
7.2.4 后期优化处理
7.3 北欧边桌产品设计
7.3.1 绘制设计草图
7.3.2 制作边桌模型
7.3.3 制作边桌材质
7.3.4 设置环境和渲染
7.4 概念适配器产品设计
7.4.1 绘制设计草图
7.4.2 制作适配器模型
7.4.3 设置适配器材质
7.4.4 调整角度和渲染
7.5 水壶产品设计
7.5.1 制作水壶模型
7.5.2 设置水壶材质和渲染环境
7.5.3 水壶的后期处理
7.6 创意麦克风产品设计
7.6.1 制作麦克风模型
7.6.2 设置麦克风材质和渲染环境
7.6.3 麦克风的后期处理
7.7 入耳式耳机产品设计
7.7.1 制作耳机模型
7.7.2 设置耳机材质和环境
7.7.3 渲染与后期处理
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