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Rhino 6 产品造型设计基础教程电子书

本书以初学者的思维,采用循序渐的方式,采用图片结合文字的形式对软件所提供的命令行详细说明,在此基础上通过典型的小家电产品、玩具等综合性实例展示软件的强大功能和建模方法的具体应用。 本书的配套资源中提供了所有实例的初始文件、过程文件、结果文件及视频操作文件。实例设计过程文件采用图层管理的方式具有可查看造型过程的特,配合短视频的方式,便于学习。

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作       者:张铁成,孔祥富

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-11-01

字       数:20.4万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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本书主要讲述 Rhino 6 的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐的方式对 Rhino 6 的常用命令及新功能行重讲解。其次详细介绍了 Rhino基于新的渲染引擎的渲染流程及材质调节,也应用了 Rhino 6 新增加的细分曲面建模功能,扩展 Rhino的建模方法,提高建模及渲染图制作速度与质量。再次介绍了实时渲染软件 KeyShot的基本操作和产品渲染流程。*后通过玩具、小家电、有机曲面产品和家具等具体设计实例充分展示 Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过 KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。 本书的配书资料中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往 Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握;按照产品绘图流程提供的造型过程文件,可在不同造型过程文件的基础上完成后续内容的造型。 本书可作为工业设计、产品设计等设计类专业的学生计算机辅助设计课程的教材或参考资料,也可供从事工业产品造型设计的人员自学参考。<br/>【推荐语】<br/>本书以初学者的思维,采用循序渐的方式,采用图片结合文字的形式对软件所提供的命令行详细说明,在此基础上通过典型的小家电产品、玩具等综合性实例展示软件的强大功能和建模方法的具体应用。 本书的配套资源中提供了所有实例的初始文件、过程文件、结果文件及视频操作文件。实例设计过程文件采用图层管理的方式具有可查看造型过程的特,配合短视频的方式,便于学习。<br/>【作者】<br/>张铁成,2013年作为著作责任人字本社出版了Rhino5.0产品造型设计基础教程,发布核心期刊论文多篇。2006年毕业于沈阳航空航天大学,工业设计专业教师,有着丰富的实践工作经验和教学经验,在企业中曾从事工业产品造型设计及平面设计工作,曾在大连知名培训机构兼职从事Pro/e培训工作多年,为大连一大型重工企业展Pro/e培训及担任Pro/e应用顾问。目前主要讲授课程及研究方向为计算机辅助工业设计,在本校讲授计算机辅助工业设计二维和三维方面课程11轮,在教学中积累了Rhino 、Creo(Pro/E)、Photoshop和Coreldraw等方面的丰富经验和素材,擅长编写工业设计专业计算机辅助设计相关教材。 孔祥富,《国际经典设计教程:交互设计》等系列书的翻译者,2004年毕业于江南大学设计艺术学专业,现为沈阳航空航天大学设计艺术学院副教授,工业设计系主任,主要从事计算机辅助设计、工业产品设计等方面的教学与研究。在装饰、包装工程等杂志发表论文多篇;作品获全国美展选、省艺术设计展选、中国之星设计奖等。<br/>
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内容简介

前言

配书资料说明

本书作者与技术支持

第1章 概述

1.1 Rhino简介

1.2 工业设计常用三维软件介绍

第2章 Rhino 6界面

2.1 Rhino安装与授权

2.2 Rhino窗口

2.3 Rhino工具列

2.4 Rhino工作视图

2.5 显示模式

2.6 建模辅助

2.7 图层

2.8 Rhino选项和文件属性

2.9 本章小结

第3章 Rhino基本操作

3.1 选取物件

3.2 可见性

3.3 移动

3.4 复制

3.5 旋转

3.6 缩放

3.7 镜像

3.8 组合

3.9 炸开

3.10 修剪

3.11 分割

3.12 群组/解散群组

3.13 本章小结

第4章 线的绘制与编辑

4.1 点的建立与点的编辑

4.2 绘制线

4.3 从物件建立曲线

4.4 曲线工具

4.5 曲线阶数与连续性

4.6 曲线分析

4.7 本章小结

第5章 创建曲面、编辑与分析曲面

5.1 曲面的创建

5.2 曲面的编辑

5.3 曲面的检测与分析

5.4 本章小结

第6章 建立实体及实体工具

6.1 建立实体

6.2 实体工具

6.3 本章小结

第7章 变动工具

7.1 定位

7.2 阵列

7.3 设置点

7.4 倾斜

7.5 使平滑

7.6 变形工具

7.7 本章小结

第8章 Rhino出图与渲染

8.1 Rhino出图

8.2 Rhino渲染

8.3 视图动画

8.4 本章小结

第9章 Rhino高级操作

9.1 导入参照图片

9.2 建模方法

9.3 不同混接实例

9.4 渐消面

9.5 三边面处理

9.6 本章小结

第10章 KeyShot渲染

10.1 KeyShot界面

10.2 KeyShot工作流程

10.3 导入模型

10.4 KeyShot材质

10.5 纹理及标签

10.6 环境

10.7 照明

10.8 KeyShot相机

10.9 图像

10.10 渲染输出

10.11 KeyShot动画

10.12 本章小结

第11章 玩具造型实例

11.1 摇铃造型

11.2 洒水壶造型

11.3 本章小结

第12章 小家电产品造型实例

12.1 电吹风造型

12.2 电水壶造型

12.3 本章小结

第13章 有机曲面产品造型实例

13.1 卡通台灯造型

13.2 小鸭造型

13.3 本章小结

第14章 家具造型实例

14.1 沙发椅造型

14.2 沙发椅渲染

14.3 本章小结

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