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内容简介
前言
第1章 Rhino 6.0造型基础
1.1 Rhino 6.0概述
1.2 Rhino坐标系统
1.3 工作平面
1.4 工作视窗配置
1.5 视图操作
1.6 可见性
第2章 物件的变动
2.1 复制类工具
2.2 对齐与扭曲工具
2.3 合并和打散工具
2.4 实战案例——电动玩具拖车造型
第3章 曲线绘制与编辑
3.1 构建基本曲线
3.2 绘制文字
3.3 曲线延伸
3.4 曲线偏移
3.5 混接曲线
3.6 曲线修剪
3.7 曲线倒角
3.8 曲线优化工具
3.9 实战案例——绘制零件图形
第4章 基本曲面造型设计
4.1 平面曲面
4.2 挤出曲面
4.3 旋转曲面
4.4 实战案例——无线电话建模
第5章 高级曲面造型设计
5.1 放样曲面
5.2 边界曲面
5.3 扫掠曲面
5.4 在物件表面产生布帘曲面
5.5 实战案例——刨皮刀曲面造型
第6章 曲面操作与编辑
6.1 延伸曲面
6.2 曲面倒角
6.3 曲面的连接
6.4 曲面偏移
6.5 其他曲面编辑工具
6.6 实战案例——太阳能手电筒造型设计
第7章 实体工具造型设计
7.1 实体概述
7.2 立方体
7.3 球体
7.4 椭圆体
7.5 锥形体
7.6 柱形体
7.7 环形体
7.8 挤出实体
7.9 实战案例——苹果电脑机箱造型
第8章 实体编辑与操作
8.1 布尔运算工具
8.2 工程实体工具
8.3 成形实体工具
8.4 曲面与实体转换工具
8.5 操作与编辑实体工具
8.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型
第9章 Rhino基本渲染
9.1 Rhino渲染概述
9.2 显示模式
9.3 材质与颜色
9.4 赋予渲染物件
9.5 贴图与印花
9.6 环境与地板
9.7 光源
9.8 综合实战——可口可乐瓶渲染
第10章 KeyShot for Rhino渲染技术
10.1 KeyShot渲染器简介
10.2 KeyShot 7.0软件安装
10.3 认识KeyShot 7.0界面
10.4 材质库
10.5 颜色库
10.6 灯光
10.7 环境库
10.8 背景库和纹理库
10.9 渲染
10.10 实战案例——“成熟的西瓜”渲染
第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino
11.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介
11.2 布置渲染场景
11.3 光源、反光板与摄像机
11.4 V-Ray材质与贴图
11.5 实战案例——V-Ray材质质感表现
第12章 RhinoGold珠宝设计
12.1 RhinoGold概述
12.2 利用变动工具设计首饰
12.3 宝石工具
12.4 珠宝工具
12.5 实战案例
第13章 工业产品设计综合案例
13.1 兔兔儿童早教机建模
13.2 制作电吉他模型
13.3 制作恐龙模型
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