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Unreal Engine 4特效设计必修课电子书

由零始学会基本操作,通过实战案例系统学习Unreal Engine 4;重介绍各类材质在特效之中的运用;附赠操作视频、案例素材。

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88人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:UEGOOD 舒辉

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-10-01

字       数:29.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书从 Unreal Engine 4 简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流 3D 引擎制作游戏特效的方法。【推荐语】<br/>由零始学会基本操作,通过实战案例系统学习Unreal Engine 4;重介绍各类材质在特效之中的运用;附赠操作视频、案例素材。<br/>
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内容简介

编委会

前言 PREFACE

第1章 界面与基本操作

1.1 虚幻4的启动界面布局

1.2 虚幻4的主界面

1.3 虚幻4的常用操作

第2章 材质基础

2.1 材质节点简介

2.2 创建一个材质

2.3 常用函数表达式的功能

2.4 高亮材质制作

2.5 变色材质制作

2.6 折射纹理制作

2.7 遮罩纹理制作

2.8 溶解材质制作

第3章 粒子系统基础

3.1 粒子系统面板介绍

3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data

3.3 常用粒子类型:Beam Data

3.4 常用粒子类型:GPU Sprites

3.5 常用粒子类型:Mesh Data

3.6 常用粒子类型:Ribbon Data

小结

第4章 实例解析:火堆与火球

4.1 场景火堆制作

4.2 火球制作

小结

第5章 实例解析:爆炸

5.1 普通爆炸

5.2 进阶爆炸制作

小结

第6章 实例解析:黑洞

6.1 黑洞主体球体模型制作

6.2 黑洞主体制作

6.3 黑洞外框高光材质制作

6.4 黑洞外框粒子主体制作

6.5 黑洞周边粒子制作

6.6 环绕粒子及拖尾制作

6.7 扭曲吸收能量模型制作

6.8 扭曲吸收能量材质制作

6.9 扭曲吸收能量粒子主体制作

6.10 黑洞背景部分制作

6.11 黑洞爆炸元素制作

第7章 实例解析:流星雨

7.1 陨石与冲击波模型素材

7.2 流星与冲击效果材质球制作

7.3 流星主体制作

7.4 流星雨爆炸部分制作

小结

第8章 实例解析:斩击

8.1 导出带动作的3D角色模型

8.2 导入模型到虚幻引擎

8.3 制作技能(整套技能的制作)

8.4 使用Matinee动画编辑器给角色添加动作行为

小结

结语

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