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内容简介
前言
第一篇 基础入门篇
第1章 虚拟现实技术及EON软件介绍
1.1 虚拟现实技术
1.2 EON软件介绍
第2章 EON Studio入门
2.1 如何快速获取帮助
2.2 EON Studio工作区
2.3 EON Studio视窗
2.4 EON Studio主菜单栏
2.5 EON Studio工具栏
2.6 EON Studio组件简介
第3章 创建EON仿真程序
3.1 EON中的坐标系统
3.2 EON中的资源数据库结构
3.3 创建EON仿真程序
3.4 保存EON仿真程序
3.5 运行和监测EON仿真程序
3.6 发布EON仿真程序
第二篇 节点介绍篇
第4章 EON节点介绍
4.1 代理节点
4.2 基本节点
4.3 图形用户界面控制节点
4.4 运动模型节点
4.5 传感器节点
4.6 运算(Operations)节点
4.7 可视(Visual)节点
第三篇 高级进阶篇
第5章 EON动态加载和流
5.1 EON动态加载简介
5.2 创建动态加载的EON仿真程序
5.3 设置PrototypebaseURL属性
5.4 关于流的概念
第6章 EON脚本编程
6.1 简介
6.2 脚本编程指导
6.3 脚本编程参考
6.4 脚本程序应用
第7章 EON流程控制
7.1 什么是流程控制
7.2 用于流程控制的节点
7.3 如何进行流程控制
7.4 流程控制注意事项
第8章 EonX控件编程
8.1 EonX控件介绍
8.2 EonX控件的属性
8.3 EonX控件的方法
8.4 EonX控件的事件
8.5 与主机应用程序通信
第9章 EON仿真程序的网页发布方式
9.1 EON网页发布条件
9.2 EON网页发布方法
9.3 EON网页发布向导
第四篇 案例应用篇
第10章 EON动态加载示例
第11章 数据库和文件访问示例
11.1 访问数据库
11.2 访问文件
第12章 简单交互动画示例
12.1 功能说明
12.2 设计流程
第13章 客厅制作仿真示例
13.1 功能说明
13.2 设计流程
第14章 流程控制示例
14.1 导入模型
14.2 规划路径
14.3 添加流程控制节点
第15章 虚拟装配与拆卸示例
15.1 功能说明
15.2 设计流程
第16章 EON与外部程序交互
16.1 EonX控件与VC之间的消息传递原理
16.2 EonX控件在VC中的具体应用
参考文献
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