游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,而探究游戏的未来 《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 推荐: 《技术管理之巅——如何从零造高质效互联网技术团队?》
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序1
序2
前 言
第1章 游戏的前世今生
1.1 游戏是一头世纪怪兽
1.2 600万岁的游戏
1.3 世间万事皆游戏
第2章 网络游戏是个虚拟社会
2.1 每个网络游戏都是一次投胎
2.2 虚拟社会是什么
2.3 虚拟社会是玩家的第二生命
第3章 游戏为什么让人无法自拔
3.1 无聊经济
3.2 网络游戏的三个代表
3.3 玩家为什么会留在一款游戏中
3.4 玩家为什么会离开一款游戏VS人们为什么会离开一个国家
第4章 游戏,第九艺术
4.1 雾里看花世界观
4.2 游戏的中庸之美
4.3 角色,光影中的美好
4.4 文化,东西方裂变
4.5 游戏的死亡美学
4.6 你看,你看,游戏的脸
4.7 梦中婚,网络游戏的婚姻系统
4.8 Gal game,爱,还记得吗
4.9 NPC,那些在游戏中永远等待的人们
4.10 梦幻如真,角色扮演游戏
4.11 Q版的幼态情结
4.12 维度与视角
4.13 冷热媒介论游戏
4.14 且从电影看游戏
第5章 好游戏好在哪
5.1 节奏感,大作的标志
5.2 唯快不败
5.3 为小白服务
5.4 别让游戏玩人
5.5 游戏性迷思
5.6 好游戏的N个评判标准
5.7 游戏的终极形态:平衡的系统
第6章 谁都可以做游戏
6.1 游戏的工序
6.2 从美女穿衣看游戏投资
6.3 内行投资和外行投资
6.4 一款游戏怎样才算“完成”
6.5 开发和运营的寓言
6.6 我该怎样了解你,我的用户
6.7 人民需要枪稿,枪稿服务人民
6.8 玩家要的是“能玩”,制作人要的是“好玩”
6.9 游戏开发的陷阱
6.10 游戏策划的自我修养
第7章 游戏是个大金矿
7.1 无本万利的虚拟商品
7.2 免费!免费!还是免费!
7.3 游戏商城:乌托邦的垄断超市
7.4 体验经济:实体与虚拟的交界
7.5 赌博、抽奖、开箱子
7.6 交易成本最低
7.7 宅经济与干物女
7.8 上帝爱两头,放弃中间
7.9 吝啬者的游戏
第8章 游戏之危机
8.1 同质化之殇
8.2 谁来为创意买单
8.3 两种创意
第9章 游戏正能量
9.1 世界小时,我最先小;世界老时,我最后老
9.2 尽管妖魔,我自快乐
9.3 越落魄,越娱乐
9.4 假如明天网络游戏消失
9.5 网络游戏的和谐社会
9.6 关于魔兽的社会学观察笔记
9.7 严肃游戏
9.8 未来游戏
后 记
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