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After Effects CC 2018基础教程(第3版)电子书

1. 每章章节采用了【软件知识】 【实战】 【实例操作】的模式对软件及各项功能行讲解,并在每章中辅以【上机练习】行巩固,使学习与练习结合。 2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例行专业性的制作指导。 3. 本书案例精美,案例数量多,让读者和学生可以学以致用。 4. 视频与图书互补  读者可通过清华大学出版社官网下载本书的视频二维码文件,扫码观看实例的教学视频。

售       价:¥

纸质售价:¥98.00购买纸书

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作       者:臧运凤

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-01-01

字       数:20.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》以影视片头的制作与设计为主线,从实战角度介绍After Effects CC 2018软件在相关行业的具体应用。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》采用了“软件知识 实例操作 上机练习 项目指导”的形式详细介绍After Effects CC 2018软件的基础知识和使用方法。全书在结构上分为三大部分:一是基础;二是针对软件命令及功能的实战;三是软件在不同行业领域中的应用,即项目指导。每一章*后都制作了一个涵盖本章内容的实例,以帮助读者巩固本章所学的知识。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》在内容上按照软件学习规律和应用层面划分为14个章节,分别包括初识Adobe After Effects CC 2018、基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关键帧动画与高级运动控制、文字与表达式、蒙版与蒙版特效、色彩控制与抠像特效、仿真特效、渲染输出,*后通过四个项目指导案例行综合练习,使读者在制作学习过程中能够融会贯通。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》的*特是内容实用,精选案例覆盖当前的各种典型应用,读者从中学到的不仅仅是软件的用法,更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流程,同时也能从中获知视频编辑理论。本书的第二大特是轻松易学,步骤讲解非常清晰,图文并茂,一看就懂。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》可作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时也可供广大从事非线性编辑的专业人员、广告设计人员、电脑视频设计制作人员,以及多媒体制作人员参考。<br/>【推荐语】<br/>1. 每章章节采用了【软件知识】 【实战】 【实例操作】的模式对软件及各项功能行讲解,并在每章中辅以【上机练习】行巩固,使学习与练习结合。 2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例行专业性的制作指导。 3. 本书案例精美,案例数量多,让读者和学生可以学以致用。 4. 视频与图书互补  读者可通过清华大学出版社官网下载本书的视频二维码文件,扫码观看实例的教学视频。<br/>【作者】<br/>作者长期从事视频制作工作,数年来承了大量的项目,具有丰富的实践经验。<br/>
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封面页

书名页

版权页

内容简介

精彩实例

前言

第1章 初识Adobe After Effects CC 2018

1.1 After Effects的应用领域与就业范围

1.2 后期合成技术初步了解

1.2.1 后期合成技术概貌

1.2.2 线性编辑与非线性编辑

1.3 影视制作基础

1.3.1 影视色彩与常用图像文件格式

1.3.2 常用影视编辑基础术语

1.3.3 镜头的一般表现手法

1.4 After Effects CC 2018的启动与退出

1.4.1 启动After Effects CC 2018

1.4.2 退出After Effects CC 2018

1.5 思考与练习

第2章 After Effects CC 2018基础操作

2.1 After Effects CC 2018的工作界面

2.2 After Effects CC 2018的工作面板及工具栏

2.2.1 【项目】面板

2.2.2 【合成】面板

2.2.3 【图层】面板

2.2.4 【时间轴】面板

2.2.5 工具栏

2.2.6 【信息】面板

2.2.7 【音频】面板

2.2.8 【预览】面板

2.2.9 【效果和预设】面板

2.2.10 【流程图】面板

2.3 界面的布局

2.4 设置工作界面

2.4.1 调整面板的大小

2.4.2 浮动或停靠面板

2.4.3 实战:自定义工作界面

2.4.4 删除工作界面方案

2.4.5 实战:为工作界面设置快捷键

实例操作001——为工作区设置快捷键

2.5 项目操作

2.5.1 新建项目

2.5.2 实战:打开已有项目

2.5.3 保存项目

2.5.4 关闭项目

2.6 合成操作

2.6.1 新建合成

2.6.2 合成的嵌套

2.7 在项目中导入素材

2.7.1 导入素材的方法

2.7.2 实战:导入单个素材文件

2.7.3 实战:导入多个素材文件

2.7.4 实战:导入序列图片

2.7.5 导入Photoshop文件

实例操作002——导入PSD分层素材

2.8 上机练习——海报文字

2.9 思考与练习

第3章 图层与矢量图形

3.1 图层的概念

3.2 图层的基本操作

3.2.1 创建图层

3.2.2 选择图层

3.2.3 删除图层

3.2.4 复制图层与粘贴图层

3.3 图层的管理

3.3.1 调整图层的顺序

3.3.2 为图层添加标记

3.3.3 注释图层

3.3.4 显示/隐藏图层

3.3.5 实战:设置隐藏图层

3.3.6 重命名图层

实例操作001——倒影效果的制作

3.4 图层的模式

3.5 图层的基本属性

实例操作002——掉落的壁画

3.6 图层的类型

3.6.1 文本

3.6.2 纯色

3.6.3 灯光

3.6.4 摄像机

3.6.5 空对象

3.6.6 形状图层

3.6.7 调整图层

3.6.8 Adobe Photoshop 文件

3.6.9 MAMON CINEMA 4D文件

3.7 图层的栏目属性

3.7.1 A/V功能

3.7.2 标签、#和源名称

3.7.3 开关

3.7.4 实战:画面的动态模糊

3.7.5 模式

3.7.6 注释和键

3.7.7 其他功能设置

实例操作003——产品展示效果

3.8 图层的【父级】设置

3.9 时间轴控制

3.9.1 使用【入点】和【出点】

3.9.2 实战:视频倒放播放技术

3.9.3 伸缩时间

3.9.4 冻结帧

3.10 矢量图形

3.10.1 绘制与编辑标准图形

3.10.2 绘制自由路径图形

3.10.3 填充与描边

3.10.4 图形效果

3.11 上机练习——照片剪切效果

3.12 思考与练习

第4章 三维合成

4.1 了解3D

4.2 三维空间合成的工作环境

4.3 坐标体系

4.4 3D层的基本操作

4.4.1 3D坐标

4.4.2 移动3D层

4.4.3 缩放3D层

4.4.4 旋转3D层

4.4.5 【材质选项】属性

4.4.6 3D视图

实例操作001——旋转的文字

4.5 灯光的应用

4.5.1 创建灯光

4.5.2 灯光类型

4.5.3 灯光的属性

实例操作002——人物投影

4.6 摄像机的应用

4.6.1 参数设置

4.6.2 使用工具控制摄像机

4.7 上机练习——旋转的钟表

4.8 思考与练习

第5章 关键帧动画与高级运动控制

5.1 关键帧的概念

5.2 关键帧基础操作

5.2.1 锚点设置

5.2.2 创建图层位置关键帧动画

5.2.3 创建图层缩放关键帧动画

5.2.4 创建图层旋转关键帧动画

5.2.5 创建图层淡入淡出动画

5.2.6 实战:用关键帧制作不透明度动画

5.3 编辑关键帧

5.3.1 选择关键帧

5.3.2 移动关键帧

5.3.3 复制关键帧

5.3.4 删除关键帧

5.3.5 实战:黑板摇摆动画

5.3.6 改变显示方式

5.3.7 关键帧插值

5.3.8 使用关键帧辅助命令

实例操作001——时钟旋转动画

实例操作002——点击图片动画

5.3.9 速度控制

5.3.10 时间控制

5.3.11 动态草图

5.3.12 平滑运动

5.3.13 增加动画随机性

5.4 上机练习——科技信息展示

5.5 思考与练习

第6章 文字与表达式

6.1 文字的创建与设置

6.1.1 创建文字

6.1.2 修改文字

6.1.3 修饰文字

实例操作001——火焰文字

6.2 路径文字与轮廓线

6.2.1 实战:路径文字

6.2.2 轮廓线

6.3 文字特效

6.3.1 实战:【基本文字】特效

6.3.2 【路径文本】特效

6.3.3 【编号】特效

6.3.4 【时间码】特效

实例操作002——烟雾文字

实例操作003——积雪文字

6.4 文本动画

6.4.1 动画控制器

6.4.2 预置动画

6.5 表达式

6.5.1 认识表达式

6.5.2 创建与编辑表达式

6.6 上机练习——打字效果

6.7 思考与练习

第7章 蒙版与蒙版特效

7.1 认识蒙版

7.2 创建蒙版

7.2.1 使用【矩形工具】创建蒙版

7.2.2 使用【圆角矩形工具】创建蒙版

7.2.3 使用【椭圆工具】创建蒙版

7.2.4 使用【多边形工具】创建蒙版

7.2.5 使用【星形工具】创建蒙版

7.2.6 使用【钢笔工具】创建蒙版

7.2.7 实战:水面结冰效果

7.3 编辑蒙版形状

7.3.1 选择顶点

7.3.2 移动顶点

7.3.3 添加/删除顶点

7.3.4 顶点的转换

7.3.5 蒙版羽化

7.4 【蒙版】属性设置

7.4.1 锁定蒙版

7.4.2 蒙版的混合模式

7.4.3 反转蒙版

7.4.4 蒙版路径

7.4.5 蒙版羽化

7.4.6 实战:蒙版不透明度

7.4.7 蒙版扩展

实例操作001——星球运行效果

7.5 多蒙版操作

7.5.1 多蒙版的选择

7.5.2 蒙版的排序

实例操作002——书写文字效果

7.6 遮罩特效

7.6.1 调整实边遮罩

7.6.2 调整柔和遮罩

7.6.3 mocha shape

7.6.4 遮罩阻塞工具

7.6.5 简单阻塞工具

7.7 上机练习——动态显示图片

7.8 思考与练习

第8章 色彩控制与抠像特效

8.1 颜色校正特效

8.1.1 CC Color Offset(CC色彩偏移)特效

8.1.2 CC Color Neutralizer(CC彩色中和器)特效

8.1.3 CC Kernel(CC内核)特效

8.1.4 CC Toner(CC 调色)特效

8.1.5 【PS任意映射】特效

8.1.6 【保留颜色】特效

8.1.7 【更改为颜色】特效

8.1.8 【更改颜色】特效

8.1.9 实战:更换颜色衣服

8.1.10 【广播颜色】特效

8.1.11 【黑色和白色】特效

8.1.12 【灰度系数/基值/增益】特效

8.1.13 【可选颜色】特效

8.1.14 【亮度和对比度】特效

8.1.15 实战:黑白照片效果

8.1.16 【曝光度】特效

8.1.17 【曲线】特效

8.1.18 【三色调】特效

8.1.19 【色调】特效

8.1.20 【色调均化】特效

8.1.21 【色光】特效

8.1.22 【色阶】特效

8.1.23 【色阶(单独控件)】特效

8.1.24 【色相/饱和度】特效

8.1.25 【通道混合器】特效

8.1.26 实战:电影调色

8.1.27 【颜色链接】特效

8.1.28 【颜色平衡】特效

8.1.29 【颜色平衡(HLS)】特效

8.1.30 【颜色稳定器】特效

8.1.31 【阴影/高光】特效

8.1.32 【照片滤镜】特效

8.1.33 【自动对比度】特效

8.1.34 【自动色阶】特效

8.1.35 【自动颜色】特效

8.1.36 【自然饱和度】特效

8.1.37 【Lumetri颜色】特效

8.2 键控特效

8.2.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝)特效

8.2.2 Keylight(1.2)特效

实例操作001——制作绿色健康图像

实例操作002——飞机轰炸短片

8.2.3 【差值遮罩】特效

8.2.4 【亮度键】特效

8.2.5 【内部/外部键】特效

8.2.6 【提取】特效

8.2.7 【线性颜色键】特效

8.2.8 【颜色差值键】特效

8.2.9 【颜色范围】特效

8.2.10 【颜色键】特效

8.2.11 【溢出抑制】特效

8.3 上机练习——季节变换效果

8.4 思考与练习

第9章 仿真特效

9.1 CC Rainfall(CC 下雨)特效

9.2 CC Snowfall(CC 下雪)特效

9.3 CC Pixel Polly(CC 像素多边形)特效

9.4 CC Bubbles(CC 气泡)特效

9.5 CC Scatterize(CC 散射)特效

9.6 CC Star Burst(CC 星爆)特效

9.7 【卡片动画】特效

9.8 【碎片】特效

9.9 【焦散】特效

9.10 【泡沫】特效

9.11 上机练习——雷雨效果

9.12 思考与练习

第10章 渲染输出

10.1 设置渲染工作区

10.1.1 手动调整渲染工作区

10.1.2 利用快捷键调整渲染工作区

10.2 开启【渲染队列】面板

10.3 【渲染队列】面板参数介绍

10.3.1 渲染组

10.3.2 渲染细节

10.3.3 渲染信息

10.4 渲染设置

10.4.1 【渲染设置】对话框

10.4.2 日志

10.5 输出设置

10.5.1 【输出模块】选项

10.5.2 输出模块设置

10.6 思考与练习

第11章 项目指导——常用特效的制作与技巧

11.1 泡沫效果

11.2 魔幻方块

11.3 粒子运动

第12章 项目指导——餐厅电子菜单

12.1 制作开始动画

12.2 制作菜单动画

12.3 嵌套合成

第13章 项目指导——水墨江南

13.1 制作镜头1动画

13.2 制作墨点效果

13.3 制作镜头2动画

13.4 制作镜头3动画

13.5 制作合成动画

第14章 项目指导——影视节目预告

14.1 制作Logo

14.2 制作背景

14.3 制作标志动画

14.4 制作结尾字幕

14.5 嵌套序列

14.6 添加背景音乐

14.7 输出影片

附录 参考答案

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