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Java程序设计基础教程(慕课版)电子书

精讲视频,详细讲解基础知识、行业应用、案例操作过程 一线项目研发、设计、管理工程师 极客学院、北风网金牌讲师详细讲解实战应用 任务案例边学边练,全面涵盖知识 基础知识任务 每章实战案例 综合设计实例 综合实战,4步从零基础到JS达人 平台支撑,免费赠送资源 1.全部案例源代码、素材、*终文件 2.全书电子教案 3.人邮学院高清精讲视频课程 视频可扫书中二维码移动观看,也可以登录人邮学院(www.rymooc.com),注册登录后使用封底刮刮卡激活课程,在线观看。案例代码等资源可登陆人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com.cn)或根据书中网盘地址下载使用。

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作       者:刘刚 刘伟

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2019-08-01

字       数:26.7万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书通过大量案例详细讲解了Java程序设计的基础知识,共12章,内容包括:Java基础知识,基本类型及运算符,控制执行流程,字符串,面向对象,集合和数组,文件及流,日期和时间,反射、异常及枚举,并发编程,网络编程及综合实训——简易网上自助银行系统。本书运用图、文、视频配合讲解,浅显易懂,代码注释详细,配全套慕课视频,资源丰富,贴近行业应用。 本书适合作为本科、高职高专、培训班Java基础课程的教材,也可供读者自学使用。<br/>【推荐语】<br/>精讲视频,详细讲解基础知识、行业应用、案例操作过程 一线项目研发、设计、管理工程师 极客学院、北风网金牌讲师详细讲解实战应用 任务案例边学边练,全面涵盖知识 基础知识任务 每章实战案例 综合设计实例 综合实战,4步从零基础到JS达人 平台支撑,免费赠送资源 1.全部案例源代码、素材、*终文件 2.全书电子教案 3.人邮学院高清精讲视频课程 视频可扫书中二维码移动观看,也可以登录人邮学院(www.rymooc.com),注册登录后使用封底刮刮卡激活课程,在线观看。案例代码等资源可登陆人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com.cn)或根据书中网盘地址下载使用。<br/>【作者】<br/>刘刚,一线项目研发、设计、管理工程师,高级项目管理师、项目监理师,负责纪检监察廉政监督监管平台、国家邮政局项目、政务大数据等多个项目的设计与发。 极客学院、北风网金牌讲师。 畅销书《微信小程序发图解案例教程(附精讲视频)》《小程序实战视频课:微信小程序发全案精讲》《Axure RP8原型设计图解微课视频教程 (Web App)》作者。 全部案例源代码、素材、终文件、电子教案可登录人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com.cn)下载使用。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

第1章 Java基础知识

1.1 Java简介

1.1.1 Java的诞生及发展历程

1.1.2 Java的语言特点

1.2 Java开发环境搭建

1.2.1 JDK、JRE与JVM

1.2.2 系统环境变量配置

1.3 Java开发工具的使用

1.3.1 Java比较流行的编辑工具简介

1.3.2 Eclipse的安装及使用

1.4 动手任务:使用Eclipse编写Hello World程序

1.5 动手任务:创建一个Java项目

1.6 本章小结

第2章 基本数据类型及运算符

2.1 基本数据类型

2.1.1 基本数据类型分类

2.1.2 基本数据类型的拆装箱

案例2-1 常量和变量

案例2-2 基本数据类型的拆装箱

案例2-3 获取基本数据类型的范围值

案例2-4 包装类的转换方法

2.1.3 拓展:Integer的parse()和valueOf()使用

2.2 运算符

2.2.1 算术运算符

案例2-5 加减运算

案例2-6 乘除法运算

案例2-7 取余运算

案例2-8 自增自减

2.2.2 关系运算符和逻辑运算符

案例2-9 逻辑与运算与逻辑或运算

2.2.3 赋值运算符与条件运算符

2.2.4 运算符的优先级

案例2-10 二目运算求值顺序

2.3 动手任务:IP地址转换程序设计

2.4 本章小结

第3章 控制执行流程

3.1 选择结构语句

3.1.1 if条件语句

案例3-1 if-else初探

案例3-2 if-else嵌套语句

3.1.2 switch条件语句

案例3-3 switch实现阿拉伯数字转中文大写数字

案例3-4 当前月份距元旦天数

3.2 循环结构语句

3.2.1 while循环语句

案例3-5 循环输出1~10

3.2.2 do-while循环语句

案例3-6 while和do-while

3.2.3 for循环语句

案例3-7 for循环的使用

案例3-8 多变量for语句

3.2.4 break与continue

案例3-9 break和continue

3.3 动手任务:冒泡排序

案例3-10 数组冒泡排序

3.4 本章小结

第4章 字符串

4.1 String类及其常用API

案例4-1 字符串的初始化

4.1.1 字符串常量池

案例4-2 字符串不同创建方式耗时比较

4.1.2 字符串常用API

案例4-3 字符串非空判断与长度返回

案例4-4 字符串的查询操作

案例4-5 字符串的修改操作

案例4-6 字符串的分割操作

案例4-7 字符串的比较操作

4.1.3 拓展:不变的字符串

4.2 StringBuffer类

4.2.1 StringBuffer的应用

案例4-8 StringBuffer的字符串拼接插入

案例4-9 StringBuffer的常用操作方法

4.2.2 StringBuilder与StringBuffer的比较

案例4-10 StringBuilder的常用方法

4.3 常用的JavaAPI

4.3.1 System类

案例4-11 系统环境变量

案例4-12 系统当前时间

案例4-13 数组拷贝

4.3.2 Random类与Math类

案例4-14 Random随机生成随机数

案例4-15 数学类

4.4 动手任务:猜数字游戏

案例4-16 Scanner初识

案例4-17 猜数字游戏

4.5 本章小结

第5章 面向对象

5.1 面向对象概念

5.2 类的概念

5.2.1 什么是类

5.2.2 类的使用

案例5-1 类的声明

案例5-2 类的使用

案例5-3 方法调用及返回值

5.3 封装

案例5-4 方法封装

案例5-5 属性封装

5.4 继承

案例5-6 鱼的继承

案例5-7 抽象类的定义和使用

案例5-8 接口的使用

5.5 多态

5.5.1 多态的概念

5.5.2 重写与重载

案例5-9 方法的重载

案例5-10 方法的重写

5.5.3 内部类

案例5-11 内部类的创建及使用

案例5-12 嵌入类

案例5-13 内部成员类

案例5-14 本地类

案例5-15 内部类的相互访问

5.5.4 拓展:Object类

5.6 动手任务:多态的强大——间谍的变身技能

5.7 本章小结

第6章 集合和数组

6.1 集合初探

6.1.1 Collection

6.1.2 Map集合

案例6-1 Map的使用

案例6-2 HashMap及TreeMap的使用

6.1.3 List链表

案例6-3 顺序表

案例6-4 链表操作

6.1.4 Set集合

案例6-5 计算出现的次数

6.2 集合的遍历

6.2.1 Iterator接口

案例6-6 集合的迭代

6.2.2 增强型for循环

案例6-7 增强型for循环

6.3 动手任务:三人斗地主——洗牌发牌程序

6.4 数组

6.4.1 数组的定义及初始化

6.4.2 数组的使用

案例6-8 一维数组的使用

案例6-9 二维数组

6.5 动手任务:数组排序

6.6 本章小结

第7章 文件及流

7.1 File类

7.1.1 File的常用API

案例7-1 文件的创建

案例7-2 文件的固有属性

案例7-3 文件的可变属性

7.1.2 目录文件遍历

案例7-4 获取子文件列表和目录

案例7-5 获取目录下的所有文本文件并打印输出

案例7-6 删除文件夹

7.2 输入输出流

7.2.1 输入输出流概念

7.2.2 字节流

案例7-7 文件输入输出流

案例7-8 文件的复制

案例7-9 RandomAccessFile操作文件

7.2.3 字符流

案例7-10 使用缓存字符流读取和写入数据

7.3 动手任务:文件系统

7.4 本章小结

第8章 日期和时间

8.1 Date类

8.1.1 计算机的时间

案例8-1 当前时间与计算机元年

8.1.2 Date类的应用

案例8-2 Date类的使用

8.2 Calendar类

8.2.1 什么是日历类型

8.2.2 日历类型的计算

案例8-3 日期的计算

案例8-4 万年历

8.3 动手任务:超市过期提醒及促销活动

8.4 本章小结

第9章 反射、异常及枚举

9.1 反射

9.1.1 什么是反射

案例9-1 类型自动识别

案例9-2 利用Class创建类对象

案例9-3 通过类名获取类信息

案例9-4 instanceof获取类型信息

案例9-5 Java的String类的反射

9.1.2 反射的应用

案例9-6 获取类的构造方法

案例9-7 使用反射创建一个类的对象

案例9-8 获取类中的成员属性

案例9-9 改变成员变量的值

案例9-10 获取类的方法

案例9-11 执行类的方法

9.2 异常

9.2.1 概念

9.2.2 基本异常

案例9-12 数组下标越界异常

案例9-13 异常的捕获顺序

案例9-14 finally语句块

案例9-15 异常抛出

9.2.3 自定义异常

案例9-16 自定义异常

9.2.4 拓展:Error及RuntimeException

9.3 枚举

案例9-17 枚举的简单使用

案例9-18 向enum中添加新方法

案例9-19 Enum实现接口

9.4 动手任务:复制对象属性

9.5 本章小结

第10章 并发编程

10.1 线程与进程

10.2 线程的创建

10.2.1 继承Thread类

案例10-1 Thread实现多线程

案例10-2 Thread的部分方法使用

案例10-3 start方法和run方法

10.2.2 实现Runnable接口

案例10-4 Runnable实现多线程

10.3 线程的调度

10.3.1 线程的生命周期

10.3.2 线程的优先级

案例10-5 线程优先级

10.3.3 线程插队

案例10-6 线程插队

10.3.4 线程休眠

案例10-7 线程休眠

10.3.5 同步与互斥

案例10-8 非同步接水

案例10-9 同步接水

案例10-10 线程互斥的计数器

案例10-11 生产者-消费者模型

10.3.6 死锁问题

案例10-12 线程死锁

10.4 多线程

10.4.1 线程池技术

案例10-13 缓存线程池

案例10-14 计划任务线程池

10.4.2 Callable和Future

案例10-15 Callable的用法

案例10-16 Future的用法

10.5 动手任务:多线程获取文件大小

10.6 本章小结

第11章 网络编程

11.1 网络通信协议

11.1.1 TCP及UDP协议

案例11-1 URL和URLConnection的使用

11.1.2 IP地址及端口号

案例11-2 IP类的使用

11.2 TCP通信

11.2.1 Socket

11.2.2 ServerSocket

案例11-3 端到端通信

11.3 UDP通信

11.3.1 DatagramPacket

11.3.2 DatagramSocket

案例11-4 UDP通信模型

11.4 动手任务:通信程序设计(对点聊天室)

11.5 本章小结

第12章 综合实训——简易网上自助银行系统

12.1 JDBC

12.1.1 JDBC的概念

12.1.2 JDBC通用API

案例12-1 DriverManager的使用

案例12-2 Statement的使用

案例12-3 PreparedStatement和ResultSet的使用

12.2 日志

12.3 测试

12.3.1 JUnit简介

12.3.2 功能测试及断言

案例12-4 简单的JUnit测试案例

案例12-5 JUnit的注解

12.4 事务

案例12-6 本地事务

12.5 简易网上银行系统

12.5.1 基础项目搭建

12.5.2 账户注册及登录

12.5.3 转账功能(事务)

12.6 本章小结

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