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版权页
内容提要
前言
第1章 Java基础知识
1.1 Java简介
1.1.1 Java的诞生及发展历程
1.1.2 Java的语言特点
1.2 Java开发环境搭建
1.2.1 JDK、JRE与JVM
1.2.2 系统环境变量配置
1.3 Java开发工具的使用
1.3.1 Java比较流行的编辑工具简介
1.3.2 Eclipse的安装及使用
1.4 动手任务:使用Eclipse编写Hello World程序
1.5 动手任务:创建一个Java项目
1.6 本章小结
第2章 基本数据类型及运算符
2.1 基本数据类型
2.1.1 基本数据类型分类
2.1.2 基本数据类型的拆装箱
案例2-1 常量和变量
案例2-2 基本数据类型的拆装箱
案例2-3 获取基本数据类型的范围值
案例2-4 包装类的转换方法
2.1.3 拓展:Integer的parse()和valueOf()使用
2.2 运算符
2.2.1 算术运算符
案例2-5 加减运算
案例2-6 乘除法运算
案例2-7 取余运算
案例2-8 自增自减
2.2.2 关系运算符和逻辑运算符
案例2-9 逻辑与运算与逻辑或运算
2.2.3 赋值运算符与条件运算符
2.2.4 运算符的优先级
案例2-10 二目运算求值顺序
2.3 动手任务:IP地址转换程序设计
2.4 本章小结
第3章 控制执行流程
3.1 选择结构语句
3.1.1 if条件语句
案例3-1 if-else初探
案例3-2 if-else嵌套语句
3.1.2 switch条件语句
案例3-3 switch实现阿拉伯数字转中文大写数字
案例3-4 当前月份距元旦天数
3.2 循环结构语句
3.2.1 while循环语句
案例3-5 循环输出1~10
3.2.2 do-while循环语句
案例3-6 while和do-while
3.2.3 for循环语句
案例3-7 for循环的使用
案例3-8 多变量for语句
3.2.4 break与continue
案例3-9 break和continue
3.3 动手任务:冒泡排序
案例3-10 数组冒泡排序
3.4 本章小结
第4章 字符串
4.1 String类及其常用API
案例4-1 字符串的初始化
4.1.1 字符串常量池
案例4-2 字符串不同创建方式耗时比较
4.1.2 字符串常用API
案例4-3 字符串非空判断与长度返回
案例4-4 字符串的查询操作
案例4-5 字符串的修改操作
案例4-6 字符串的分割操作
案例4-7 字符串的比较操作
4.1.3 拓展:不变的字符串
4.2 StringBuffer类
4.2.1 StringBuffer的应用
案例4-8 StringBuffer的字符串拼接插入
案例4-9 StringBuffer的常用操作方法
4.2.2 StringBuilder与StringBuffer的比较
案例4-10 StringBuilder的常用方法
4.3 常用的JavaAPI
4.3.1 System类
案例4-11 系统环境变量
案例4-12 系统当前时间
案例4-13 数组拷贝
4.3.2 Random类与Math类
案例4-14 Random随机生成随机数
案例4-15 数学类
4.4 动手任务:猜数字游戏
案例4-16 Scanner初识
案例4-17 猜数字游戏
4.5 本章小结
第5章 面向对象
5.1 面向对象概念
5.2 类的概念
5.2.1 什么是类
5.2.2 类的使用
案例5-1 类的声明
案例5-2 类的使用
案例5-3 方法调用及返回值
5.3 封装
案例5-4 方法封装
案例5-5 属性封装
5.4 继承
案例5-6 鱼的继承
案例5-7 抽象类的定义和使用
案例5-8 接口的使用
5.5 多态
5.5.1 多态的概念
5.5.2 重写与重载
案例5-9 方法的重载
案例5-10 方法的重写
5.5.3 内部类
案例5-11 内部类的创建及使用
案例5-12 嵌入类
案例5-13 内部成员类
案例5-14 本地类
案例5-15 内部类的相互访问
5.5.4 拓展:Object类
5.6 动手任务:多态的强大——间谍的变身技能
5.7 本章小结
第6章 集合和数组
6.1 集合初探
6.1.1 Collection
6.1.2 Map集合
案例6-1 Map的使用
案例6-2 HashMap及TreeMap的使用
6.1.3 List链表
案例6-3 顺序表
案例6-4 链表操作
6.1.4 Set集合
案例6-5 计算出现的次数
6.2 集合的遍历
6.2.1 Iterator接口
案例6-6 集合的迭代
6.2.2 增强型for循环
案例6-7 增强型for循环
6.3 动手任务:三人斗地主——洗牌发牌程序
6.4 数组
6.4.1 数组的定义及初始化
6.4.2 数组的使用
案例6-8 一维数组的使用
案例6-9 二维数组
6.5 动手任务:数组排序
6.6 本章小结
第7章 文件及流
7.1 File类
7.1.1 File的常用API
案例7-1 文件的创建
案例7-2 文件的固有属性
案例7-3 文件的可变属性
7.1.2 目录文件遍历
案例7-4 获取子文件列表和目录
案例7-5 获取目录下的所有文本文件并打印输出
案例7-6 删除文件夹
7.2 输入输出流
7.2.1 输入输出流概念
7.2.2 字节流
案例7-7 文件输入输出流
案例7-8 文件的复制
案例7-9 RandomAccessFile操作文件
7.2.3 字符流
案例7-10 使用缓存字符流读取和写入数据
7.3 动手任务:文件系统
7.4 本章小结
第8章 日期和时间
8.1 Date类
8.1.1 计算机的时间
案例8-1 当前时间与计算机元年
8.1.2 Date类的应用
案例8-2 Date类的使用
8.2 Calendar类
8.2.1 什么是日历类型
8.2.2 日历类型的计算
案例8-3 日期的计算
案例8-4 万年历
8.3 动手任务:超市过期提醒及促销活动
8.4 本章小结
第9章 反射、异常及枚举
9.1 反射
9.1.1 什么是反射
案例9-1 类型自动识别
案例9-2 利用Class创建类对象
案例9-3 通过类名获取类信息
案例9-4 instanceof获取类型信息
案例9-5 Java的String类的反射
9.1.2 反射的应用
案例9-6 获取类的构造方法
案例9-7 使用反射创建一个类的对象
案例9-8 获取类中的成员属性
案例9-9 改变成员变量的值
案例9-10 获取类的方法
案例9-11 执行类的方法
9.2 异常
9.2.1 概念
9.2.2 基本异常
案例9-12 数组下标越界异常
案例9-13 异常的捕获顺序
案例9-14 finally语句块
案例9-15 异常抛出
9.2.3 自定义异常
案例9-16 自定义异常
9.2.4 拓展:Error及RuntimeException
9.3 枚举
案例9-17 枚举的简单使用
案例9-18 向enum中添加新方法
案例9-19 Enum实现接口
9.4 动手任务:复制对象属性
9.5 本章小结
第10章 并发编程
10.1 线程与进程
10.2 线程的创建
10.2.1 继承Thread类
案例10-1 Thread实现多线程
案例10-2 Thread的部分方法使用
案例10-3 start方法和run方法
10.2.2 实现Runnable接口
案例10-4 Runnable实现多线程
10.3 线程的调度
10.3.1 线程的生命周期
10.3.2 线程的优先级
案例10-5 线程优先级
10.3.3 线程插队
案例10-6 线程插队
10.3.4 线程休眠
案例10-7 线程休眠
10.3.5 同步与互斥
案例10-8 非同步接水
案例10-9 同步接水
案例10-10 线程互斥的计数器
案例10-11 生产者-消费者模型
10.3.6 死锁问题
案例10-12 线程死锁
10.4 多线程
10.4.1 线程池技术
案例10-13 缓存线程池
案例10-14 计划任务线程池
10.4.2 Callable和Future
案例10-15 Callable的用法
案例10-16 Future的用法
10.5 动手任务:多线程获取文件大小
10.6 本章小结
第11章 网络编程
11.1 网络通信协议
11.1.1 TCP及UDP协议
案例11-1 URL和URLConnection的使用
11.1.2 IP地址及端口号
案例11-2 IP类的使用
11.2 TCP通信
11.2.1 Socket
11.2.2 ServerSocket
案例11-3 端到端通信
11.3 UDP通信
11.3.1 DatagramPacket
11.3.2 DatagramSocket
案例11-4 UDP通信模型
11.4 动手任务:通信程序设计(对点聊天室)
11.5 本章小结
第12章 综合实训——简易网上自助银行系统
12.1 JDBC
12.1.1 JDBC的概念
12.1.2 JDBC通用API
案例12-1 DriverManager的使用
案例12-2 Statement的使用
案例12-3 PreparedStatement和ResultSet的使用
12.2 日志
12.3 测试
12.3.1 JUnit简介
12.3.2 功能测试及断言
案例12-4 简单的JUnit测试案例
案例12-5 JUnit的注解
12.4 事务
案例12-6 本地事务
12.5 简易网上银行系统
12.5.1 基础项目搭建
12.5.2 账户注册及登录
12.5.3 转账功能(事务)
12.6 本章小结
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