《选择的艺术 Photoshop图像处理深度剖析(第3版)》是一本利用Photoshop解决实践问题的图书,对读者困惑的Photoshop的图层、通道、蒙版、滤镜、色彩调整、混合模式、HDR和Camera Raw的原理和应用行了集中而深的探讨。 《选择的艺术 Photoshop图像处理深度剖析(第3版)》不仅是一本介绍如何操作Photoshop软件的图书,更重要的是能全面解答读者为什么要这样做。大多数的Photoshop用户欠缺的不是对菜单和工具的熟悉程度,而是缺乏对Photoshop软件整体的把握。本书在讨论Photoshop图像调整功能的同时,着眼于各种工具和手段的综合运用。通过分析各种图像调整命令的作用机理,揭示了存在于图像调整命令之间的内在联系,有提纲挈领的作用。
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扉页
内容提要
开卷十问
感谢
第1章 初识Photoshop
1.1 Photoshop概述
Photoshop的来历
1.2 Photoshop的版本与安装
Adobe Creative Suite
Photoshop的安装
1.3 像素
像素是Photoshop的工作基础
从观察像素开始
Photoshop与其他的绘图程序的区别
用画家的方式去思考
借助图层摆脱像素的包围
1.4 界面与布局
软件界面
界面的布局
1.5 “文件”菜单
“文件”菜单
“文件”菜单为何如此庞杂
“打开”和“存储”组命令
“导入”组命令
“自动”组命令
“脚本”组命令
1.6 “编辑”菜单
“还原”组命令
形单影只的“渐隐”命令
“剪切”组命令
“拼写检查”组命令
“填充”组命令
“变换”组命令
对齐和混合图像
“定义”组命令
“清理”命令组
一组幕后设置
1.7 “图像”菜单
最重要的菜单
“模式”命令组
“调整”命令组
一些修改图像尺寸的辅助命令
数据驱动图形
“陷印”命令
1.8 “图层”菜单
图层的特点
通过“图层面板”观察图层
众多的图层混合模式
“图层组”的引入
强大的图层样式
“填充图层”和“调整图层”
无所不在的蒙版
智能对象
“排列”图层
图层的合并
修边
1.9 “文字”菜单
1.10 “选择”菜单
什么是选择
Photoshop本质上就是选择的艺术
“通道”最重要的功能是为选择服务
大部分的选择不能依靠“选择”菜单
Photoshop的刀功和火候
另类的“色彩范围”
有趣的“羽化”
“调整边缘”命令
“修改”命令组
“选区变换”
图层的选择
1.11 “滤镜”菜单
“滤镜”名称的来历
滤镜的分类
智能滤镜
学习滤镜应该注意的问题
1.12 “视图”“窗口”和“帮助”菜单
“视图”菜单
锁定和清除切片
“窗口”菜单
工作区
文档窗口
“帮助”菜单
复活节彩蛋
第2章 工具与环境
2.1 工具箱
种类繁多的工具
工具的变迁历程
工具选项栏和画笔面板
工具大盘点
2.2 选择、移动和裁剪工具
选框工具组
网格的两个用途
移动工具组
套索工具组
魔棒工具组
调整边缘
裁剪工具组
切片工具组
2.3 修饰与绘画工具
图章工具组
修饰工具组
画笔工具组
喷枪
历史记录画笔工具组
橡皮擦工具组
填充工具组
聚焦工具组
反差工具组
2.4 矢量工具
钢笔工具组
路径选择工具组
形状工具组
文字工具组
2.5 辅助和控件工具
信息工具组
使用标尺纠正图像偏斜
抓手工具组
缩放工具
前景色、背景色的设置和切换
编辑模式转换
屏幕显示模式
2.6 工作区与面板
工作区
面板
浮动式面板的结构特点
面板的组织与管理
关于“工具选项栏”的一些提示
信息面板
直方图面板
颜色和色板面板
样式面板
历史记录面板
动作面板
工具预设面板
图层、通道和路径面板
画笔与画笔预设面板
调整和属性面板
图层复合面板
字符和段落面板
字符样式面板和段落样式面板
时间轴面板
仿制源面板
导航器面板
各种缩放工具的配合
状态信息
2.7 首选项——常规
“首选项”对话框
“常规”首选项
拾色器
HUD拾色器
HDR拾色器
图像插值
“常规”选项
“历史记录”复选项
复位所有警告对话框
2.8 首选项——界面
外观
界面选项
“文本”复选项
2.9 首选项——文件处理
文件存储选项
文件兼容性
2.10 首选项——性能
内存使用情况
暂存盘
历史记录与高速缓存
高速缓存级别
如何设置缓存级别
图形处理器设置
2.11 首选项——光标
绘画光标
其他光标
画笔预览
2.12 首选项——透明度与色域
透明区域设置
色域警告
2.13 首选项——单位与标尺
派卡和点的关系
单位
列尺寸
新文档预设分辨率
点/派卡大小
2.14 首选项——参考线、网格和切片
智能参考线
2.15 首选项——增效工具
附加的增效工具文件夹
滤镜
扩展面板
2.16 首选项——文字
文字选项
选取文本引擎选项
2.17 首选项——3D
可用于3D的VRAM
3D叠加
交互式渲染
丰富光标
轴控件
光线跟踪
3D文件载入
2.18 恢复首选项默认值
第3章 选择与路径
3.1 轮廓选区与范围选区
如何进行选择
轮廓选区和范围选区
蚁行线不是判断选区是否存在的依据
3.2 构建轮廓选区
选区的创建
选区的精确定位
参考点是变换的基准
辅助定位选项
选区的移动
将选区存储到通道
通道的命名
选区的计算——布尔运算
布尔运算的场所
利用选区改变通道
载入选区
从通道回到图层
3.3 变形与变换
常规变换
自由变换
奇妙的变换复制
变形
操控变形
其他变形与变换
3.4 选择工具的选项
容差的困扰
灰度图像的容差
彩色图像的容差
消除锯齿
羽化和高斯模糊
套索工具的选项说明
3.5 通道与蒙版
“变换选区”命令修改选区
在通道中修改一个选区
利用“快速蒙版”修改选区
“蒙版”的由来
图像处理的两个任务
3.6 矢量与路径
绘图绘画的区别
形状(矢量图形)的特点
路径如何在Photoshop中发挥作用
3.7 路径基础知识
钢笔工具
“橡皮带”选项
创建直线路径
路径的定位点——锚点
“橡皮带”的进一步说明
Shift键的作用
路径的删除
工作路径
黑箭头与白箭头
用参考线和网格辅助勾勒路径
路径的复制和粘贴
路径和子路径
路径的连接
构建一条曲线
构建曲线的第一个锚点
构建曲线的第二个锚点
贝塞尔曲线的构成
曲线拐点的绘制
另一种绘制拐点的方式
创建直线和曲线连接的路径
使用路径快捷键提高工作效率
3.8 路径的修改
建立一个等边三角形
从三角形变为菱形
使用转换点工具改变锚点性质
3.9 路径与选区的相互转换
将路径转换为选区
选区转换为路径
填充与描边路径
填充路径
填充路径时依据的规则
填充子路径
描边路径
路径描边的丰富内涵
“模拟压力”复选项
用虚线笔刷给路径描边
虚线形状描边
3.10 导入和导出路径
与外部程序交换路径
通过剪贴板交换路径
“导出路径到Illustrator”的命令的局限
通过“剪贴路径”导出
建立“剪贴路径”的过程
“展平度”的设置及其对打印的影响
第4章 颜色理论
4.1 颜色的奥秘
感知颜色的3个要素
光波
杆状和锥状细胞
三原色学说
对比色学说
阶段学说
4.2 颜色模式
什么是颜色模式
Photoshop中的颜色模式
三原色、次混合色和互补色
4.3 RGB颜色模式
熟悉颜色面板
用颜色滑块创建颜色
“色板”面板
从颜色面板观察减色过程
4.4 CMYK模式
减色模式
为什么是四色印刷
CMYK模式下的颜色面板
颜色轮
借助颜色轮创建颜色
色域
用颜色面板识别超出色域的颜色
屏幕颜色与打印颜色
颜色模式练习
“色域警告”和“校样颜色”
4.5 HSB颜色模式
没有出现在“模式”中的颜色模式
HSB颜色面板
用HSB模式建立红色
用HSB描述RGB与CMYK的差别
4.6 Lab颜色模式
什么是Lab
Lab模式的颜色面板
三原色和三混合色颜色的明暗对比
4.7 拾色器
拾色器的结构
Web安全色
对色区的进一步理解
定制颜色
“颜色匹配系统”的简单介绍
用“色板”面板存储与删除颜色
第5章 修饰与绘画
5.1 修饰与绘画工具
设置界面
设置画笔光标
工具不是Photoshop的全部
修饰与绘画工具的分类
5.2 神奇的画笔面板
画笔面板的结构
画笔预设
画笔笔尖形状
间距
画笔的硬度
角度和圆度
画笔涂抹和路径描边
形状动态
渐隐
最小直径、大小抖动、角度抖动
调整设置制作“松针”笔刷
散布
“两轴”复选项
“散布”的“控制”选项
数量
存储画笔
纹理
“深度”和“模式”
定义图案
定义画笔
双重画笔
主画笔和从画笔
用“双重画笔”制作虚线
国画画笔
湿边
国画笔触探索
颜色动态
传递
流量
杂色、湿边、建立、平滑、保护纹理
画笔和喷枪的区别
新型画笔
毛刷笔
侵蚀笔
喷枪笔
画笔笔势
5.3 画笔工具组
不断丰富的画笔设置
画笔和铅笔的异同
铅笔工具的用途
混合器画笔
5.4 图章工具
源与仿制图章
修饰工具的选项
“仿制源”面板
仿制图章的用途
图案图章
印象派效果
5.5 修饰工具
修图的质量和效率
渐成鸡肋的图像修复工具
污点修复画笔工具
养在深闺人未识的“内容识别”
内容感知移动工具
5.6 聚焦工具
模糊和锐化的目的
模糊工具的用途
模糊和锐化工具的选项栏
模糊工具
锐化工具
复制图层与建立快照
涂抹工具
5.7 反差工具
关于色调的一些术语
减淡工具
加深工具
海绵工具
颜色饱和度与溢色
应不应该完全信赖计算机
5.8 历史记录面板与画笔
历史记录面板
快照
不能在不同颜色模式之间恢复
从任意历史记录状态恢复
为什么要保留状态
如何建立快照
非线性历史记录
删除历史记录
历史记录画笔
历史记录艺术画笔
5.9 填充工具
渐变
渐变编辑器
建立两色渐变
不透明度色标
颜色色标
前(背景)色标
渐变编辑与吸管工具
三色渐变
透明度渐变
多色渐变
平滑度和渐变类型
杂色渐变
渐变方式
“仿色”和“透明区域”
油漆桶工具
第6章 颜色模式
6.1 RGB颜色模式
颜色模式转换
RGB颜色通道
观察颜色通道
彩色显示通道的利弊
颜色通道的编辑
6.2 CMYK颜色模式
转换会丢失颜色数据
RGB到CMYK的内部转换
油墨选项
分色选项
印刷灰平衡
灰色色谱图
灰度替换
GCR和UCR
底层颜色添加量(UCA)
“油墨总量限制”和“黑色油墨限制”
灰色替代演示
色域警告
手动修改超出打印范围的颜色
在新窗口中观察图像
校样颜色
CMYK颜色通道
关闭黑色通道观察CMY生成的灰色
6.3 索引颜色模式
索引颜色模式
陌生的“索引颜色”对话框
颜色表
用“黑体”颜色表创建特殊效果
编辑“自定颜色表”
6.4 灰度模式
灰度模式转换
6.5 双色调模式
什么是双色调
双色调模式转换
“双色调”的设置
油墨密度变化
使用双色调曲线框控制油墨分布
使用预设双色调曲线
用多通道模式察看双色调油墨分布
6.6 位图模式
位深度
一些印刷术语
半调网屏
用位图模式生成金属版图像
6.7 从灰度转换到彩色模式
图像的原始质量
选择着色区域
用“颜色”模式为灰度图像上色
使用“色相/饱和度”命令上色
6.8 Lab模式
Lab颜色通道
Lab模式在图像编辑上的用途
单独编辑“明度”通道
单独编辑颜色通道
第7章 混合模式
7.1 什么是混合模式
像素和透明像素
基色、混合色和结果色
有多少种颜色混合模式
制作一张“试纸”
一些约定
7.2 “正常”模式组
“正常”模式
“溶解”模式
“背后”模式
“清除”模式
7.3 “变暗”模式组
“变暗”模式
“正片叠底”模式
“颜色加深”模式
“线性加深”模式
7.4 “变亮”模式组
“变亮”模式
“滤色”模式
“颜色减淡”模式
“线性减淡”模式
“深色”和“浅色”模式
7.5 “叠加”模式组
“叠加”模式
马太效应
“强光”模式
“叠加”与“强光”的关系
“柔光”模式
“亮光”模式
“线性光”模式
“点光”模式
“实色混合”模式
7.6 “差值”模式组
“差值”模式
“排除”模式
“减去”模式
“划分”模式
7.7 色调分离模式
7.8 混合模式的几个实例
用“变亮”模式为文字增加渐变
增加黑色背景
“消隐”与混合模式
改变混合模式制作柔焦照片
“颜色减淡”与线描效果
“点光”制作泥土纹理
第8章 选择与通道解析
8.1 传统选择方式
常用的轮廓选择工具
“色彩范围”命令
取样颜色
本地化颜色簇
3个吸管工具
用“色彩范围”选择
从轮廓选择进入范围选择
8.2 部分选择
好人与坏人
部分选择问题
“色彩范围”命令与部分选择
在选区的保护下去除图像背景
为适应不同的需要修改通道
8.3 颜色通道的研究
各种通道图像的比较
不要在颜色通道上直接操作
通道操作的实质是图像处理问题
CMYK模式颜色通道提供的选择
8.4 通道与蒙版
无处不在的通道和蒙版
选择、蒙版和通道之间的关系
8.5 强大的“计算”命令
“计算”命令的功能为什么强大
回顾像素的概念
“计算”命令对话框
计算的过程
“计算”命令的用途
8.6 “变暗”模式组的计算
“正片叠底”模式混合
“正片叠底”计算过程分析
用“色阶”命令模拟“正片叠底”效果
“正片叠底”模式的用途
8.7 中间色调的选取
什么是中间色调
利用“正片叠底”模式得到中间色调
中间色调的选取原理分析
“变暗”模式组的中间调
“变暗”模式组选择高光
使用“色阶”命令调整“马太效应”
8.8 “变亮”模式组的计算
“变亮”模式组选择暗调
“滤色”模式原理分析
“填充50%灰度”消除“马太效应”
众多的可能性有待探索
8.9 “叠加”模式组的应用
“叠加”类模式对选择的意义
“叠加”类模式生成特殊效果例1
“叠加”类模式生成特殊效果例2
8.10 “相加”和“减去”模式
颜色混合和化学反应非常相似
“相加”和“减去”混合模式分析
“相加”和“减去”模式的用途举例
不同通道之间的“减去”混合
精心打造完美的选择通道
不同通道之间的“相加”混合
8.11 “差值”和“排除”模式
差值模式分析
“差值”模式的应用举例
“计算”的“蒙版”选项
“排除”模式分析
关于“应用图像”命令的说明
第9章 滤镜
9.1 滤镜概述
内置滤镜和外挂滤镜
核心内置滤镜
滤镜使用的注意事项
滤镜库
智能滤镜
9.2 “模糊”滤镜组
模糊滤镜要和选区配合使用
“模糊”与“进一步模糊”滤镜
“高斯模糊”滤镜
“动感模糊”滤镜
“径向模糊”滤镜
“特殊模糊”滤镜
“表面模糊”滤镜
“方框模糊”滤镜
“形状模糊”滤镜
“平均”滤镜
“镜头模糊”滤镜
照片模糊画廊
9.3 “杂色”滤镜组
“添加杂色”滤镜
“添加杂色”消除莫尔条纹
“减少杂色”滤镜
“去斑”滤镜
“蒙尘与划痕”滤镜
“中间值”滤镜
9.4 “锐化”滤镜组
3个最早的锐化滤镜
“USM锐化”滤镜
“智能锐化”滤镜
锐化的本质
“移去”中的锐化方法
选择与锐化
9.5 “渲染”滤镜组
“云彩”和“分层云彩”滤镜
“纤维”滤镜
“镜头光晕”滤镜
“光照效果”滤镜
改进的“光照效果”滤镜
“光照效果”滤镜中的通道
9.6 “像素化”滤镜组
“彩块化”滤镜
“彩色半调”滤镜
“点状化”滤镜
“晶格化”滤镜
“马赛克”滤镜
“铜版雕刻”滤镜
“碎片”滤镜
9.7 “纹理”滤镜组
“龟裂缝”滤镜
“颗粒”滤镜
“马赛克拼贴”滤镜
“拼缀图”滤镜
“染色玻璃”滤镜
“纹理化”滤镜
9.8 “风格化”滤镜组
“扩散”滤镜
“拼贴”滤镜
“曝光过度”滤镜
“凸出”滤镜
“查找边缘”和“照亮边缘”滤镜
“等高线”滤镜
“风”滤镜
“浮雕效果”滤镜
9.9 “扭曲”滤镜组
“置换”滤镜
“扩散亮光”滤镜
“玻璃”滤镜
“挤压”滤镜
“极坐标”滤镜
“球面化”滤镜
“切变”滤镜
“旋转扭曲”滤镜
产生波纹效果的一些滤镜
9.10 “其他”滤镜组
“自定”滤镜
“自定”的清晰滤镜
“自定”的模糊滤镜
“自定”的浮雕滤镜
“高反差保留”滤镜
“最小值”“最大值”和“位移”滤镜
9.11 真正的其他滤镜
“视频”滤镜
“Digimarc”滤镜
第三方提供的滤镜
9.12 “滤镜库”中的滤镜
“滤镜库”中滤镜的由来
“艺术效果”滤镜组简介
“画笔描边”滤镜组简介
“素描”滤镜组简介
9.13 复杂滤镜
“自适应广角”滤镜
“镜头校正”滤镜
自动校正图像透视和镜头缺陷
手动校正图像透视和镜头缺陷
“液化”滤镜与“KPG”
“液化”滤镜
用于液化的各种工具
被取消的液化工具
“液化”滤镜的重建选项
“消失点”滤镜
“消失点”的操作
“油画”滤镜
第10章 图层与样式
10.1 图层概述
10.2 图层面板
用图层组管理图层
穿过
图层面板上的一些图标
“不透明度”和“填充”选项的区别
观察、选择和标记图层
“图层复合”面板
图层过滤
图层与存储空间
10.3 图层的建立
背景图层
图层的移动
建立背景图层
建立、复制图层或图层组
通过拷贝(剪切)的图层
盖印图层
合并图层
10.4 组织图层
现用图层
“自动选择”选项
“显示变化控件”选项
链接图层
对齐图层
分布图层
锁定图层
图层顺序
将选择图层转换为图层组
自动对齐和混合图层
10.5 图层混合
什么是图层混合
图层混合的基色、混合色和结果色
同源图层混合
异源图层混合
10.6 图层蒙版
用图像的灰度决定图层的不透明度
以“显示全部”方式添加“图层蒙版”
用什么工具修改蒙版并不重要
图层蒙版的其他一些操作
从选区到图层蒙版
为什么使用蒙版
编辑图层还是编辑蒙版
快速蒙版和图层蒙版
10.7 矢量蒙版
建立矢量蒙版
为什么使用矢量蒙版
蒙版的其他操作
10.8 剪贴蒙版
添加一个剪贴蒙版
10.9 混合颜色带
“图层样式”对话框
“混合颜色带”
颜色通道色阶值
滑块的拆分使图层平滑混合
混合颜色带是动态蒙版
使用蒙版的目的
假如几种蒙版同时存在
10.10 调整和填充图层
图层中的颜色调整命令
Photoshop的危机
调整图层的优势
调整图层上到底有什么
调整图层有多大
填充图层
形状图层
10.11 智能对象
为什么使用智能对象
非破坏性变换
编辑智能对象
智能滤镜
非破坏性编辑
10.12 样式效果图层
没有样式效果之前
样式效果——服装自助商店
“图层样式”对话框
隐藏效果
10.13“颜色叠加”与“投影”
颜色叠加
“投影”为对象添加阴影效果
全局光
杂边
等高线
“输入”和“输出”的含义
Bizer曲线
“边角”复选项
“消除锯齿”和“杂色”
图层挖空投影
10.14 内阴影
“内阴影”中的等高线
10.15 外发光与内发光
“外发光”样式
“内发光”样式
“模式”改变产生的效果
改变“等高线”
10.16 斜面和浮雕
“斜面和浮雕”的选项
光泽等高线
“模式”改变产生的效果
用“纹理”子集添加纹理
10.17 光泽与渐变叠加
“光泽”效果
“渐变叠加”的效果
“杂色”渐变的应用
10.18 描边
填充类型
“迸发状”渐变
描边浮雕
10.19 高级混合
填充不透明度
透明形状图层
将内部效果混合成组
蒙版隐藏效果
将剪贴图层混合成组
挖空
限制混合通道
第11章 文字
11.1 文字和文字工具
关于文字
文字工具
创建文字图层
11.2 字符格式化
工具选项栏
11.3 “字符”面板
字符面板
选择字符
水平缩放、垂直缩放和比例间距
定界框和em框
字距调整
字距微调
“度量标准”和“视觉”
基线偏移和设置行距
字符组成奥运五环
仿粗体
拼写检查
“多个”选项
“字符”面板菜单
标准垂直罗马对齐方式
直排内横排
11.4 “段落”面板
点文字和段落文字
“段落”面板
“避头尾法则”和“间距组合”
连字
Adobe书写器
无间断
编辑段落文字时的定界框
点文字和段落文字的转换
“罗马式溢出标点”和“中文溢出标点”
11.5 文字图层与“文字”菜单
文字图层的特点
文字转换为路径
在路径上创建文本
第12章 颜色调整(一)
12.1 颜色调整概述
颜色调整的目的
刀功与火候
建议和忠告
RGB还是CMYK
12.2 分析和观察图像
直方图是一个数量统计图
色调分离
“亮度/对比度”的“旧版”与“新版”
色调分离的控制
模拟“色调分离”的滤镜
依靠直方图识别各种色调图像
不能痴迷于图像本身
直方图的改进
直方图面板
“颜色”直方图
“明度”直方图
直方图下方统计值的含义
直方图高速缓存
直方图中的“起皱”现象
“颜色取样器”的作用
“信息”面板
12.3 简单的“变化”命令
灰度图像只涉及色调调整
彩色图像的调整
12.4 “色阶”命令
“色阶”对话框
色阶映射
反差减小的映射
反差增大的映射
中间色调的映射
避免细节丢失
使用选区配合色阶调整
进一步理解色阶映射
“自动”和“选项”按钮
“阈值”法寻找黑场和白场
12.5 “曲线”命令
“曲线”对话框
“曲线”对话框的改进
“曲线”与“色阶”命令的联系
增加控制点限制曲线摆动
增加反差的“S形曲线”
用“随意模式”创建特殊效果
“曲线”与“等高线”
存储预设
12.6 自动调整
自动颜色校正选项
用“自动”选项校正偏色
12.7 “色彩平衡”命令
高光、阴影和中间调的影响范围
令人困惑的“保持亮度”复选项
RGB图像如何变成灰度图像
勾选“保持亮度”复选项的情形
“保持亮度”似应称为“亮度补偿”
用“色彩平衡”命令调整图像饱和度
RGB模式下校正偏色
Lab模式下校正偏色
12.8 “色相/饱和度”和“替换颜色”命令
“明度”滑块
“色相/饱和度”里的蒙版
使用分色模式调整颜色
校正偏色
借助蒙版调整相近颜色
“替换颜色”命令
12.9 “可选颜色”命令
颜色和颜色成分
用“色彩范围”命令识别颜色区域
可选颜色结合选区调整颜色实例
12.10 “渐变映射”命令
渐变条替换色阶条
从颜色通道得到需要的选区
“紫色、绿色、橙色”渐变得到的选区
自制“红绿蓝”渐变
最有用的“渐变映射”选择
“渐变映射”选择的日常生活解释
“渐变映射”用于调色
12.11 “通道混合器”命令
“通道混合器”的用途
输出通道和源通道
源通道的加减
“常数”滑块添加通道参与运算
“单色”复选项
用“通道混合器”制作通道
12.12 对图像应用特殊效果
去色
反相
色调均化
阈值
色调分离
第13章 颜色调整(二)
13.1 “阴影/高光”命令
重拾图像处理
“阴影/高光”命令
13.2 “匹配颜色”命令
匹配颜色
校正偏色
13.3 “照片滤镜”命令
色温
“照片”滤镜
13.4 “黑白”与“自然饱和度”命令
“黑白”命令
“自然饱和度”命令
13.5 高动态范围图像(HDR)
HDR简介
合并到HDR Pro(高动态范围图像)
HDR图像预览
“曝光度”命令
HDR图像的用途
HDR图像转换
“HDR色调”命令
13.6 颜色查找命令
颜色查找表(LUT)
颜色查找命令
13.7 Camera Raw概述
什么是Camera Raw
Camera Raw对话框
“连环缩览幻灯胶片”区域
“预览视图”区域
观察和修改图像工具
“功能”区域
直方图与色阶溢出
13.8 基本调整
“基本”选项卡
白平衡调整
使用白平衡校正偏色
明暗色调调整
细节与饱和度调整
“清晰度”选项的内涵
13.9 色调微调
色调曲线
“参数”选项卡
13.10 细节与杂色
“细节”选项卡
锐化
减少杂色
13.11 分色与灰度转换
“HSL/灰度”选项卡
分色微调
转换为灰度
13.12 着色与特殊效果
“分离色调”选项卡
着色
特殊色调
13.13 镜头校正与特殊效果
镜头校正
透视畸变
色差
镜头晕影
13.14 相机校准
相机校准
处理版本
13.15 Camera Raw的设置
Camera Raw首选项设置
常规
数字负片(DNG)格式
DNG文件处理
默认图像设置
JPEG和TIFF处理
使用Camera Raw自动完成图像处理
“工作流程”选项
不要神话Camera Raw
第14章 打印
14.1 半调图像
连续色调图像与半调图像
为什么使用半调印刷方式
半调网屏
PostScript语言和PostScript打印
网点补正
14.2 打印设置
“打印”对话框
打印样张的标准图样
打印标记
函数
PostScript选项
14.3 分色
商业打印分色过程
四色印刷分色过程
颜色陷印
双色调模式图像的分色过程
压印颜色
14.4 专色
专色通道
创建专色通道
挖空专色通道
14.5 打样
14.6 打印
从Photoshop直接打印
借助其他应用程序打印
第15章 图像格式与信息
15.1 图片输入、存储与管理
剪贴板带来的困惑
为什么要“打开为”
Adobe Bridge
高速缓存
元数据
15.2 输入与存储
“导入”命令组
一些扫描仪的相关知识
如何判断扫描仪的质量
扫描仪的图形界面
lpi、ppi和dpi分辨率
像素有多大
图像分辨率和打印分辨率没有必然联系
根据网频(lpi)设置扫描分辨率(ppi)
数码相机与打印
“存储”和“存储为”
存储为Web和设备所用格式
“签入”和Version Cue
15.3 图像格式
为什么图像格式如此众多
图像压缩
Photoshop格式(PSD)
Photoshop大型文档格式(PSB)
Photoshop EPS格式
打开EPS文档时的设置
何时保存为EPS格式
如何存储EPS格式
DCS 1.0和DCS 2.0格式
Raw格式
JPEG格式
JPEG格式的打开与存储
TIFF格式
PDF格式
在Photoshop中存储PDF格式
一些过时的格式
用于网络和通信的格式
Mac的自定义图像格式
几种曲高和寡的格式
15.4 图像信息和注解
元数据
EXIF数据
为图像添加文字注解
第16章 颜色管理
16.1 颜色空间
定量描述颜色
从“色谱渐变”开始
圆形的色彩空间图
16.2 色彩标准化历程
色彩空间(色立体)
显色色立体
显色色立体的架构
色立体的用途
颜色匹配实验
色度图
色度图的修正
16.3 不同的颜色空间
不同的RGB空间
依赖设备的颜色模式
观察颜色空间
不同的设备上有不同的颜色外观
16.4 更高级的模式转换
不同以往的颜色模式转换方式
固定航线的局限
最详尽的航线图
16.5 保持颜色外观一致
保持颜色外观
16.6 颜色身份证
CS之前的困扰
配置文件——图像的颜色身份证
如何颁发身份证
16.7 颜色管理
为什么要进行颜色管理
实行颜色管理之初遇到的困难
工作空间
门禁系统——身份证的检查和处理
有标记的图像的检查和处理
图像之间的粘贴
色彩管理方案
选择和定制方案
更多选项
16.8 自定义CMYK设置
自定义CMYK配置文件
存储和载入CMYK颜色配置文件
带配置文件图像的存储
16.9 显示器的校准
让显示器更准确地显示颜色
影响颜色显示的因素
实用校准程序
基本颜色设置
调整伽玛
调整亮度
调整对比度
调整颜色平衡
查看与应用校准
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