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Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇电子书

《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》是一本影视包装行业的专业工具书。 《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》不但对样条线建模、多边形建模和NURBS建模方法行了专业细致的解析,而且还将球体、植物、金属、烤漆、光线、地面等材质的渲染技法,汇聚、飞舞、波动、破碎、拖尾、光效、生长等动画特效及合成技巧,用近70个经典案例展现给读者,帮助您快速、直观、轻松掌握影视包装的创作要和操作技巧。

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纸质售价:¥60.70购买纸书

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作       者:精鹰传媒

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-09-01

字       数:14.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅深地对影视包装创作技法行分类剖析。 《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema 4D软件在影视包装方面的基础知识行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema 4D和Affter Effects的建模技法、材质渲染表现、灯光、动画、特效、合成等方面的技术行了全面剖析。每种技法表现都辅以丰富的实例,并对实例的创作思路和难技巧行了逐一分析;第29章和第30章通过两个完整的案例对Cinema 4D和Affter Effects各种技法的综合应用行了综合解析,全面展示了Cinema 4D和Affter Effects在影视包装创作中的强大功效和魅力。 本书适合CG爱好者或Cinema 4D和Affter Effects爱好者阅读,也可作为Cinema 4D和Affter Effects专业人士的参考丛书。<br/>【推荐语】<br/>《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》是一本影视包装行业的专业工具书。 《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》不但对样条线建模、多边形建模和NURBS建模方法行了专业细致的解析,而且还将球体、植物、金属、烤漆、光线、地面等材质的渲染技法,汇聚、飞舞、波动、破碎、拖尾、光效、生长等动画特效及合成技巧,用近70个经典案例展现给读者,帮助您快速、直观、轻松掌握影视包装的创作要和操作技巧。 另外,随书赠送书中所有案例的工程文件和效果图文件。<br/>【作者】<br/>精鹰传媒 成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。<br/>
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扉页

目录

内容提要

前言

案例效果欣赏

素材使用说明

第1章 了解影视包装

1.1 影视包装的概述

1.2 影视包装的创作技法分类

1.2.1 常用质感表现技法

1.2.2 光线表现技法

1.2.3 天光表现技法

1.2.4 粒子特效技术

1.2.5 流体特效技术

1.2.6 水墨特效技术

1.2.7 MoGraph运动图形技术

1.3 Cinema 4D的特点和优势

1.3.1 形象、易懂的操作界面

1.3.2 高效的渲染速度

1.3.3 强大的兼容性

1.3.4 丰富的预设

1.3.5 人性化的操作模块

1.4 Cinema 4D在影视包装行业的应用

第2章 样条线建模——水晶灯的制作

2.1 案例分析

2.2 水晶灯主体模型的制作

2.3 水晶灯上吊饰物的制作

第3章 多边形建模——向日葵的制作

3.1 案例分析

3.2 葵花籽的制作

3.3 花瓣的制作

第4章 NURBS建模——生活场景模型的制作

4.1 案例分析

4.2 用挤压NURBS制作牌匾

4.3 用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具

4.4 用放样NURBS制作花瓶

4.5 贝塞尔制作植物树叶

第5章 科技球体的创建

5.1 案例分析

5.2 三角面球体断开与连接的制作

5.3 包裹模型的制作

5.4 多个三角面的创建

第6章 概念植物的表现

6.1 案例分析

6.2 制作地面的裂开效果

6.3 制作抽象概念树干

6.4 制作抽象概念的树叶

第7章 锈迹金属材质

7.1 案例分析

7.2 锈迹金属的动画制作

7.3 锈迹金属的材质制作

7.4 锈迹金属的后期处理

第8章 酷炫烤漆材质制作

8.1 案例分析

8.2 烤漆材质的表现

8.3 环境的设置

第9章 拉丝金属材质的表现

9.1 案例分析

9.2 灯光的创建与调节

9.3 拉丝金属材质的制作

第10章 气球材质的表现

10.1 案例分析

10.2 气球材质的表现

10.3 材质和灯光的具体制作

第11章 霓虹灯管

11.1 案例分析

11.2 背景墙材质的制作

11.3 霓虹灯管材质的制作

11.4 背景墙体选集的设置

11.5 灯管材质的调节

11.6 反光板、天空和全局光的设置

第12章 体积光的表现

12.1 案例分析

12.2 模型材质的制作

12.3 场景中灯光的制作

第13章 酷炫地面文字

13.1 案例分析

13.2 场景的搭建

13.3 灯光的制作

13.4 制作材质

第14章 汇聚动画的表现

14.1 案例分析

14.2 制作三维模型的生长动画

14.3 三角几何体的汇聚消失效果的表现

14.4 制作三角立体模型的运动效果

第15章 书页飞舞

15.1 案例分析

15.2 制作翻页动画

15.3 书页飞舞动画的制作

15.4 使用立方体和贴图制作书体

第16章 波动立方体

16.1 案例分析

16.2 立方体波动效果的制作

16.3 灯光的制作

16.4 材质的制作

第17章 破碎组合扩散效果

17.1 案例分析

17.2 制作钟表的破碎组合

17.3 制作钟盘的散开效果

17.4 克隆立方体散开和波动的制作

第18章 地面粒子碎裂效果

18.1 案例分析

18.2 地面碎裂模型的制作

18.3 碎裂动画的制作

18.4 制作地面的材质

第19章 水墨粒子特效

19.1 案例分析

19.2 水墨笔刷的制作

19.3 粒子跟随路径运动动画的制作

第20章 碎块汇聚成LOGO

20.1 案例分析

20.2 模型碎裂的制作

20.3 制作碎裂面块组合的动画

第21章 缤纷气球

21.1 案例分析

21.2 气球升起动画的制作

21.3 气球的材质和灯光制作

第22章 刚体与软体

22.1 案例分析

22.2 制作碰撞体和柔体的碰撞效果

22.3 制作发射的球体

第23章 粒子光线的合成

23.1 案例分析

23.2 用Thinking Particles制作粒子发射效果

23.3 材质的制作

第24章 文字的转换

24.1 案例分析

24.2 破碎分解、再次组合的动画制作

24.3 材质和灯光的制作

第25章 绿茵草地的表现

25.1 案例分析

25.2 场景中灯光的制作

25.3 LOGO模型上毛发材质的制作

25.4 草地毛发材质的制作

25.5 天空云彩材质的制作

第26章 绚丽拖尾特效的表现

26.1 案例分析

26.2 物体表面发射粒子的制作

26.3 粒子路径动画的制作

第27章 科技光效合成

27.1 案例分析

27.2 制作光线的运动

27.3 光线材质的制作

27.4 OBJ序列文件的制作

27.5 使用Plexus制作三维粒子

第28章 空间光网特效

28.1 案例分析

28.2 制作灯光的运动

28.3 在After Effects中制作光线

第29章 梦幻的生长落版

29.1 案例分析

29.2 粒子发射动画的制作

29.3 粒子材质的制作

29.4 粒子随路径运动的动画的制作

第30章 山峰置换场景的表现

30.1 案例分析

30.2 场景中灯光的制作

30.3 置换材质的制作

30.4 制作山体表面的雪的效果

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