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Scratch 3.0 艺术进阶电子书

售       价:¥

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作       者:邱永忠

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2020-07-01

字       数:5.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书共有四篇。 入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。 特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。 游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。 进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包括树、湖光倒影等案例。 书中设置了程序流程图,帮助读者理清思路,还设置了老司机留言,言简意赅地点出需要深刻理解的部分,为编程习惯的养成打好基础。
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内容简介

前言

使用说明

第1篇 入门篇

1.1 流程图

1.2 “画笔”模块初探

任务1 绘制一条线

1.3 正多边形的绘制

任务2 绘制一个正方形

任务3 绘制一个正多边形

1.4 圆和椭圆

任务4 已知圆心的坐标和半径,绘制一个圆

任务5 制作一个绘制圆的自制积木

任务6 调用自制积木

任务7 绘制一个椭圆

1.5 笛卡儿爱心

任务8 自制“笛卡儿”积木,绘制心形线

任务9 绘制动态心形线

任务10 绘制一个不断增大的实心爱心

任务11 绘制一个四叶草图案

第2篇 特效篇

2.1 流星

任务12 绘制一条碰到边缘即停止的动态直线

任务13 绘制一颗划过夜空的流星

2.2 烟花

任务14 制作手持烟花

任务15 制作礼花弹

2.3 喷泉

任务16 制作一个单喷嘴喷泉

任务17 制作可声控或鼠标控制的多喷嘴喷泉

2.4 雨中的节奏

任务18 绘制雨滴落在地面上积水处,激起涟漪的画面

第3篇 游戏篇

3.1 钓鱼

任务19 设计一个钓鱼游戏

3.2 天罗地网

任务20 设计一个小女巫找金钥匙的游戏

3.3 切木条

任务21 设计一个切木条的游戏

3.4 巧匠建塔

任务22 设计一个建塔游戏

第4篇 进阶篇

4.1 树

任务23 用画笔绘制一棵树

4.2 湖光倒影

任务24 绘制一条动态正弦曲线

任务25 绘制长方形及其倒影

任务26 绘制组合风景画

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