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内容提要
第4版前言
3ds Max 2015教学辅助资源及配套教辅
第1章 3ds Max 2015概述
1.1 三维动画
1.1.1 认识三维动画
1.1.2 三维动画的应用范围
1.2 3ds Max 2015的新增功能
1.2.1 撤销和重做的增强
1.2.2 合并的场景资源管理器/层资源管理器
1.2.3 新增选择和放置工具
1.2.4 新增“切角”修改器
1.2.5 粒子流的用户界面
1.3 3ds Max 2015的操作界面
1.3.1 应用程序按钮
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 功能区
1.3.5 场景资源管理器
1.3.6 视口、视口布局
1.3.7 状态栏控件
1.3.8 视口标签菜单
1.3.9 命令面板
1.3.10 创建和播放动画
1.3.11 视口导航
1.4 用电脑制作效果图的流程
1.4.1 建立模型阶段
1.4.2 设置摄影机阶段
1.4.3 赋材质阶段
1.4.4 设置灯光阶段
1.4.5 渲染阶段
1.4.6 后期处理阶段
1.5 常用的工具
1.5.1 选择工具
1.5.2 变换工具
1.5.3 轴心控制
1.5.4 捕捉工具
1.5.5 镜像与对齐
1.6 视图的更改
1.6.1 视口标签菜单
1.6.2 观察点视口标签菜单
1.6.3 明暗处理视口标签菜单
1.7 快捷键的设置
第2章 创建常用的几何体
2.1 常用的标准基本体
2.1.1 课堂案例——床头柜的制作
2.1.2 长方体
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 课堂案例——花箱的制作
2.1.6 圆柱体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 圆环
2.1.10 四棱锥
2.1.11 茶壶
2.1.12 平面
2.1.13 课堂案例——鸡蛋的制作
2.2 常用的扩展基本体
2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作
2.2.2 切角长方体
2.2.3 切角圆柱体
课堂练习——圆形餐桌的制作
课后习题——苹果的制作
第3章 创建二维图形
3.1 二维图形的用途
3.2 创建二维图形
3.2.1 课堂案例——文件架的制作
3.2.2 线
3.2.3 矩形
3.2.4 圆
3.2.5 椭圆
3.2.6 弧
3.2.7 圆环
3.2.8 多边形
3.2.9 星形
3.2.10 课堂案例——倒角文本的制作
3.2.11 文本
3.2.12 螺旋线
3.2.13 截面
课堂练习——吧椅的制作
课后习题——烛台的制作
第4章 编辑修改器
4.1 初识修改命令面板
4.2 二维图形生成三维模型
4.2.1 课堂案例——中式台灯的制作
4.2.2 “车削”修改器
4.2.3 “倒角”修改器
4.2.4 “挤出”修改器
4.2.5 课堂案例——装饰画的制作
4.2.6 “倒角剖面”修改器
4.2.7 “扫描”修改器
4.3 三维模型的常用修改器
4.3.1 课堂案例——蜡烛的制作
4.3.2 “锥化”修改器
4.3.3 “扭曲”修改器
4.3.4 “噪波”修改器
4.3.5 “编辑多边形”修改器
课堂练习——六边窗的制作
课后习题——足球的制作
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象的类型
5.2 使用布尔建模
5.2.1 布尔运算
5.2.2 布尔运算的注意事项
5.3 使用放样建模
5.3.1 课堂案例——大蒜灯的制作
5.3.2 创建放样的用法
5.3.3 放样对象的参数修改
课堂练习——插座的制作
课后习题——甜筒的制作
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 Slate材质编辑器
6.1.2 精简材质编辑器
6.2 设置材质参数
6.2.1 明暗方式
6.2.2 材质基本参数
6.2.3 材质扩展参数
6.3 常用材质简介
6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质
6.3.2 “多维/子对象”材质
6.3.3 课堂案例——设置光线跟踪材质
6.3.4 “光线跟踪”材质
6.3.5 “混合”材质
6.3.6 “双面”材质
6.4 常用贴图
6.4.1 “位图”贴图
6.4.2 “渐变”贴图
6.4.3 “躁波”贴图
6.4.4 “棋盘格”贴图
6.5 VRay渲染器
6.5.1 VRay渲染器的介绍
6.5.2 指定VRay渲染器
6.6 VRay材质
6.6.1 课堂案例——金属材质的设置
6.6.2 “VRayMtl”材质
6.6.3 玻璃材质的设置
6.6.4 “VR灯光”材质
6.6.5 “VR材质包裹器”材质
课堂练习——木纹材质的设置
课后习题——瓷器材质的设置
第7章 创建灯光和摄影机
7.1 灯光的使用和特效
7.1.1 课堂案例——静物场景
7.1.2 标准灯光
7.1.3 课堂案例——天光的应用
7.1.4 标准灯光的参数
7.1.5 天光的特效
7.1.6 课堂案例——体积光特效
7.1.7 灯光的特效
7.1.8 光度学灯光
7.1.9 “光能传递”渲染介绍
7.2 摄影机的使用及特效
7.2.1 摄影机的作用
7.2.2 摄影机的创建
7.2.3 摄影机的参数
7.2.4 景深特效
7.3 创建VRay灯光
7.3.1 VRay阴影
7.3.2 VR灯光
7.3.3 VR太阳
7.3.4 课堂案例——室内灯光的布置
课堂练习——户外灯光的创建
课后习题——静物灯光的创建
第8章 动画制作技术
8.1 创建关键帧
8.1.1 关键帧的设置
8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画
8.2 动画制作的常用工具
8.2.1 动画控制工具
8.2.2 动画时间的设置
8.2.3 轨迹视图
8.3 运动命令面板
8.3.1 参数
8.3.2 轨迹
8.4 动画约束
8.4.1 课堂案例——制作水面上的树叶
8.4.2 附着约束
8.4.3 曲面约束
8.4.4 路径约束
8.4.5 位置约束
8.4.6 链接约束
8.4.7 方向约束
8.5 动画修改器的应用
8.5.1 “路径变形”修改器
8.5.2 “噪波”修改器
8.5.3 “变形器”修改器
8.5.4 “融化”修改器
8.5.5 “柔体”修改器
课堂练习——掉落的花瓣
课后习题——行走的玩偶
第9章 粒子系统
9.1 粒子系统
9.1.1 课堂案例——制作被风吹散的文字
9.1.2 粒子流源
9.1.3 喷射
9.1.4 课堂案例——制作下雪效果
9.1.5 雪
9.1.6 暴风雪
9.1.7 超级喷射
9.1.8 粒子阵列
课堂练习——制作流星雨
课后习题——制作花瓣雨
第10章 常用的空间扭曲
10.1 力空间扭曲
10.1.1 课堂案例——制作喷泉效果
10.1.2 重力
10.1.3 风
10.1.4 漩涡
10.2 几何/可变形空间扭曲
10.2.1 课堂案例——波浪文字
10.2.2 波浪
10.2.3 置换
10.2.4 爆炸
10.3 导向器
10.3.1 导向球
10.3.2 全导向器
课堂练习——被风吹动的窗帘
课后习题——彩旗飘飘
第11章 环境特效动画
11.1 “环境”选项卡简介
11.1.1 公用参数
11.1.2 曝光控制
11.2 大气效果
11.2.1 课堂案例——制作壁炉火效果
11.2.2 火效果参数
11.2.3 体积雾参数
11.2.4 课堂案例——制作云彩效果
11.2.5 体积光参数
11.3 效果
11.3.1 毛发和毛皮
11.3.2 模糊
11.3.3 色彩平衡
11.3.4 运动模糊
11.4 视频后期处理
11.4.1 序列窗口和编辑窗口
11.4.2 工具栏和状态栏
11.4.3 镜头效果光斑
11.4.4 镜头效果光晕
11.4.5 镜头效果高光
课堂练习——制作体积光效果
课后习题——制作火柴的火苗
第12章 高级动画设置
12.1 正向运动
12.1.1 课堂案例——设置铃铛的动画
12.1.2 对象的链接
12.1.3 轴和链接信息
12.1.4 图解视图
12.2 反向运动
12.2.1 使用反向动力学制作动画
12.2.2 “反向动力学”卷展栏
12.2.3 “对象参数”卷展栏
12.2.4 “转动关节”卷展栏
12.2.5 “自动终结”卷展栏
课堂练习——设置蜜蜂的动画
课后习题——绘制请柬
第13章 综合设计实训
13.1 一般特效——紫色粒子效果
13.1.1 项目背景及要求
13.1.2 项目创意及制作
13.2 梦幻效果——梦幻的蘑菇房子
13.2.1 项目背景及要求
13.2.2 项目创意及制作
13.3 模型库素材——制作壁灯
13.3.1 项目背景及要求
13.3.2 项目创意及制作
13.4 建筑动画——制作客厅动画
13.4.1 项目背景及要求
13.4.2 项目创意及制作
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