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Flash CC从入门到精通电子书

完善的学习模式 “基础知识 上机练习 操作补充 操作延伸 课后练习”5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。53个上机练习,28个课后练习,做到处处有案例,步步有操作。 阶式讲解模式 全书共16章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。

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作       者:新视角文化行

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2016-11-01

字       数:21.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书由浅深、全面讲解了Flash CC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐地介绍了Flash CC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性。 全书共分为16章,介绍了包括Flash CC动画制作与基础知识,熟悉Flash CC的工作环境,Flash CC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash中对象的操作,文本的使用,“时间轴”面板,元件实例和库,Flash基础动画制作,Flash高级动画制作,骨骼工具和3D动画,应用声音和视频,Flash中组件的应用,ActionScript编程语言,Flash动画测试环境,按钮动画和导航菜单动画等内容。 随书附赠1张DVD光盘,包括86个近163分钟的多媒体教学视频,详细记录了关键知识讲解,以及书中所有上机练习和课后练习的具体操作过程;还提供了书中所需要的操作案例的源文件和终文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。 本书既适合喜爱Flash的初、中级读者作为自学参考书,也适合网页制作人员、动画制作从业人员、Flash动画爱好者和多媒体课件制作人员阅读使用,还可以作为高等院校动画制作等相关专业及社会各类培训班的辅助教材,是一本实用的Flash操作宝典。<br/>【推荐语】<br/>完善的学习模式 “基础知识 上机练习 操作补充 操作延伸 课后练习”5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。53个上机练习,28个课后练习,做到处处有案例,步步有操作。 阶式讲解模式 全书共16章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。 教学视频与辅助素材 160多分钟的多媒体语音教学视频,详细记录了关键知识讲解,以及所有上机练习和课后练习的具体操作过程。还提供了书中操作案例所需要的源文件和终文件。 超值的配套素材与商业教程 附赠Flash的50个小图标、82个遮罩特效、102个背景特效、170个矢量素材、173 个实物画法、311个透明素材和832个音效,以及9个商业案例的教学视频、源文件和素材。<br/>【作者】<br/>.<br/>
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DVD教学光盘使用说明

内容提要

前言

第01章 Flash动画制作基础知识

1.1 图像基础知识

1.1.1 图像的像素与分辨率

1.1.2 矢量图和位图

1.2 Flash的发展历史和特点

1.2.1 Flash动画的发展历史

1.2.2 Flash动画的特点

1.3 Flash的基本工作原理及应用

1.3.1 Flash的基本工作原理

1.3.2 Flash的应用领域

1.4 Flash动画的制作流程

1.4.1 Flash动画的创意

1.4.2 Flash动画的制作

1.4.3 Flash动画的优化与输出

1.5 安装和卸载Flash CC

1.5.1 安装Flash CC的配置要求

1.5.2 Flash CC的安装

上机练习:安装Flash CC

1.5.3 Flash CC的启动

上机练习:启动Flash CC

1.6 Flash CC的工作界面

1.6.1 Flash CC的初始界面

1.6.2 Flash CC的工作界面

1.6.3 Flash CC的主菜单

1.6.4 Flash CC的工具面板

1.6.5 Flash CC的常用面板

1.6.6 Flash CC的工作区

1.7 Flash的基本术语

1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧

1.7.2 帧频

1.7.3 场景

1.8 Flash的文件格式

1.8.1 FLA和SwF

1.8.2 GIF和JPG

1.8.3 PSD和PNG

1.9 本章小结

第02章 FIash CC工作环境

2.1 Flash CC的新增功能

2.1.1 全新的骨骼工具

2.1.2 导入具有音频的H.264视频

2.1.3 将位图导出为Sprite表

2.1.4 随舞台缩放调整画笔大小

2.1.5 通用文档类型转换器

2.1.6 改进的音频工作流

2.1.7 改进的动画编辑器

2.1.8 面板新增锁定选项

2.1.9 支持webGL的代码片断

2.1.10 自定义平台支持SDK和样例插件得到了增强

2.1.11 保存优化和自动恢复优化

2.1.12 组织导入库中的GIF

2.1.13 反向选择和将时间轴重设为默认级别

2.1.14 粘贴并覆盖帧

2.2 Flash文档的基本操作

2.2.1 新建动画文档

2.2.2 新建模板动画文档

2.2.3 打开动画文档

2.2.4 保存动画文档

2.2.5 测试动画文档

2.2.6 关闭动画文档

2.3 基于XML的FLA源文件

2.4 设置制作Flash动画环境

2.4.1 文档属性设置

2.4.2 调整舞台显示比例

2.4.3 设置常用环境参数

上机练习:利用首选参数中的“绘制”类别设置绘画方式

2.4.4 “属性”面板设置

2.5 使用辅助工具

2.5.1 使用标尺

上机练习:使用标尺定位动画中的元素

2.5.2 网格的使用

上机练习:使用网格布局动画

2.5.3 创建辅助线

上机练习:使用辅助线定位动画中元件

2.6 课后练习

课后练习1:设置Flash的帧频

课后练习2:从模板中新建一个垂直横幅文件

第03章 Flash CC中的图形绘制

3.1 线条工具

3.1.1 设置线条属性

3.1.2 设置笔触样式

3.1.3 线条的端点和结合

3.2 椭圆工具和矩形工具

3.2.1 椭圆工具

上机练习:使用椭圆工具绘制花瓣

3.2.2 矩形工具

上机练习:使用“矩形工具”“椭圆工具”和“线条工具”绘制方块表情

3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具

3.3.1 基本椭圆工具

上机练习:使用基本椭圆工具绘制折扇

3.3.2 基本矩形工具

上机练习:使用基本矩形工具绘制按钮

3.4 多角星形工具

3.4.1 创建多边形

3.4.2 创建星形

上机练习:绘制调皮的小太阳

3.5 铅笔工具和画笔工具

3.5.1 铅笔工具

3.5.2 画笔工具

3.5.3 自定义画笔

上机练习:使用画笔工具绘制简笔画电灯泡

3.6 钢笔工具

3.6.1 创建钢笔路径

3.6.2 编辑钢笔路径

上机练习:使用钢笔工具绘制可爱月亮

3.7 图像基础知识

3.7.1 为笔触添加可变宽度

3.7.2 移动或复制应用于笔触的可变宽度

3.7.3 修改和删除笔触的可变宽度

3.7.4 保存宽度配置文件

3.8 修改线条和形状轮廓

3.8.1 使用“选择工具”改变形状

3.8.2 伸直和平滑线条

3.8.3 优化曲线

3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除图形

3.9 贴紧

3.9.1 贴紧对齐

3.9.2 贴紧至网格

3.9.3 贴紧至辅助线

3.9.4 贴紧至像素

3.9.5 贴紧至对象

3.9.6 编辑贴紧方式

3.10 课后练习

课后练习1:使用线条工具绘制小树

课后练习2:绘制卡通动物头部

第04章 图形颜色处理

4.1 “样本”面板

4.1.1 使用样本

4.1.2 添加和替换颜色

上机练习:添加和替换颜色样本

4.1.3 加载默认颜色

4.1.4 web216色

4.1.5 清除颜色

4.2 “颜色”面板

4.2.1 纯色填充

4.2.2 渐变色填充

上机练习:使用“渐变填充”绘制可爱的房子

4.2.3 位图填充

4.3 创建笔触和填充

4.3.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”

4.3.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”

4.4 修改图形的笔触和填充

4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色

4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触

4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充

上机练习:修改图形的笔触和填充

4.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充

4.5 课后练习

课后练习1:制作简单的按钮图形

课后练习2:绘制魔法药瓶

第05章 Flash中对象的操作

5.1 选择对象

5.1.1 使用“选择工具”单击选择图形对象

5.1.2 使用“部分选择工具”选择图形对象

5.1.3 使用“套索工具”选择图形对象

5.1.4 选择元件对象

5.2 预览图形对象

5.2.1 轮廓预览对象

5.2.2 高速显示对象

5.2.3 消除动画中的锯齿

5.2.4 消除动画中文字的锯齿

5.2.5 显示整个动画中的对象

5.3 图形对象的基本操作

5.3.1 通过拖动移动图形对象

5.3.2 通过拖动移动元件对象

5.3.3 通过键盘上的方向键移动对象

5.3.4 通过“属性”面板移动对象

5.3.5 通过“信息”面板移动对象

5.3.6 复制对象

5.3.7 再制对象

5.3.8 删除对象

5.3.9 将对象转换为位图

5.4 图形对象的变形操作

5.4.1 “变形”面板

上机练习:制作旋转的风车

5.4.2 认识变形点

5.4.3 自由变换对象

5.4.4 扭曲图形对象

5.4.5 缩放对象

5.4.6 封套对象

5.4.7 旋转和倾斜对象

5.4.8 翻转对象

5.5 合并图形对象

5.5.1 联合

5.5.2 交集

5.5.3 打孔

5.5.4 裁切

5.6 排列和对齐图形对象

5.6.1 层叠图形对象

5.6.2 对齐图形对象

5.7 组合与分离图形对象

5.7.1 组合图形对象

5.7.2 分离图形对象

上机练习:制作倒计时动画

5.8 课后练习

课后练习1:绘制繁星点点

课后练习2:小熊滑冰

第06章 文本的使用

6.1 文本的属性

6.1.1 文本的字符样式

6.1.2 传统文本的段落样式

6.1.3 消除锯齿选项

上机练习:设置文本的基本样式

6.2 文本的调整

6.2.1 文本的位置和大小

6.2.2 文本的颜色

6.3 Flash中文本的类型

6.3.1 静态文本

6.3.2 动态文本

上机练习:利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档

6.3.3 输入文本

6.3.4 创建可滚动文本

6.4 嵌入字体

6.5 设置文本链接

6.6 分离文本

上机练习:文字分散变换动画

6.7 课后练习

课后练习1:文本的超链接

课后练习2:镜面文字效果

第07章 “时间轴”面板

7.1 “时间轴”面板

7.1.1 “时间轴”面板简介

7.1.2 图层的作用

7.2 使用图层

7.2.1 创建新图层

7.2.2 选择图层

7.2.3 重命名图层

7.2.4 复制图层

7.2.5 删除图层

7.2.6 调整图层顺序

7.2.7 设置图层属性

7.3 图层状态

7.3.1 显示与隐藏图层

7.3.2 锁定与解锁图层

7.3.3 显示图层轮廓

7.4 组织图层

7.4.1 新建图层文件夹

7.4.2 编辑图层文件夹

7.5 分散到图层

上机练习:利用“分散到图层”命令制作跳动的文字

7.6 “时间轴”中的帧

7.6.1 帧的基本类型

7.6.2 关于帧频

7.7 编辑帧

7.7.1 设置帧的显示状态

7.7.2 选择帧

7.7.3 插入帧

7.7.4 插入关键帧

上机练习:制作披风飘动

7.7.5 复制帧

7.7.6 移动帧

7.7.7 翻转帧

7.7.8 删除帧和清除帧

7.7.9 帧标签

7.8 绘图纸外观

7.8.1 设置帧居中

7.8.2 使用“绘图纸外观”

7.8.3 使用“绘图纸外观轮廓”

7.8.4 编辑多个帧

上机练习:制作瓢虫动画

7.8.5 修改绘图纸标记

7.9 课后练习

课后练习1:制作心形遮罩动画

课后练习2:制作淋雨的幻想先生

第08章 元件、实例和库

8.1 元件、实例和库概述

8.1.1 元件和实例概述

8.1.2 库概述

8.2 创建和管理元件

8.2.1 元件的类型

上机练习:按钮中应用影片剪辑

8.2.2 创建元件

8.2.3 转换元件

8.2.4 删除元件

8.2.5 利用文件夹管理元件

8.3 编辑元件

8.3.1 在当前位置编辑元件

8.3.2 在元件的编辑模式下编辑元件

8.4 创建与编辑实例

8.4.1 从库面板中创建实例

上机练习:使用创建实例制作宇宙飞人

8.4.2 复制实例

8.4.3 删除实例

8.4.4 设置实例的颜色样式

8.4.5 改变实例的类型

8.4.6 分离实例

8.4.7 交换实例

8.5 “库”面板

8.5.1 “库”面板

8.5.2 使用“库”面板管理资源

8.5.3 使用文件夹管理文件

上机练习:使用文件夹管理多个元件

8.5.4 使用共享资源

8.5.5 调用外部库中的元件

8.6 课后练习

课后练习1:儿童游乐园

课后练习2:使用脚本调用“太阳”元件

第09章 Flash基础动画制作

9.1 逐帧动画

9.1.1 逐帧动画的特点

9.1.2 导入逐帧动画

9.2 形状补间动画

9.2.1 形状补间动画的特点

9.2.2 制作形状补间动画

上机练习:制作变形动画

9.2.3 制作形状提示补间动画

上机练习:制作形状提示补件的动画效果

9.3 补间动画

9.3.1 补间动画的特点

9.3.2 制作补间动画

9.3.3 编辑补间动画

9.4 传统补间动画

9.4.1 传统补间动画的特点

9.4.2 传统补间动画与补间动画的区别

9.4.3 制作传统补间动画

上机练习:制作旅游宣传的动画效果

9.5 使用动画预设

9.5.1 动画预设的原理

9.5.2 应用动画预设

上机练习:制作蹦蹦球动画

9.6 元件的高级应用

9.6.1 对图像对象设置循环

9.6.2 缩放和缓存元件

9.6.3 位图缓存

9.6.4 混合模式

上机练习:使用混合模式去除导入素材的黑底

9.7 课后练习

课后练习1:制作开场动画效果

课后练习2:调整补间动画的运动轨迹

第10章 Flash高级动画制作

10.1 遮罩动画

10.1.1 遮罩动画的概念

10.1.2 制作遮罩动画

上机练习:制作遮罩动画

10.2 引导线动画

10.2.1 引导线动画的概念

10.2.2 传统运动引导层与引导层

10.2.3 制作引导线动画

上机练习:制作引导线动画

10.3 滤镜的应用

10.3.1 滤镜简介

10.3.2 滤镜和Flash Player的性能

10.3.3 投影

10.3.4 模糊

10.3.5 发光

10.3.6 斜角

10.3.7 渐变发光

10.3.8 渐变斜角

10.3.9 调整颜色

10.3.10 制作滤镜动画

上机练习:制作滤镜动画

10.4 动画编辑器

10.4.1 认识“动画编辑器”面板

10.4.2 编辑属性曲线

10.4.3 应用预设缓动和自定义缓动

10.5 课后练习

课后练习1:产品宣传广告动画

课后练习2:使用动画编辑器制作动画

第11章 骨骼动画和3D动画

11.1 骨骼工具

11.1.1 向元件添加骨骼

11.1.2 向形状添加骨骼

11.1.3 设置“IK骨骼”属性

上机练习:通过元件实例创建骨骼动画

11.2 编辑骨骼动画

11.2.1 选择骨骼

11.2.2 重新定位骨骼和关联的对象

11.2.3 删除骨骼

11.2.4 相对于关联的形状或元件移动骨骼

11.2.5 使用绑定工具

11.2.6 调整骨骼运动约束

上机练习:制作骨骼动画

11.3 3D平移和旋转对象

11.3.1 3D平移对象

11.3.2 3D平移的属性设置

11.3.3 3D旋转对象

11.3.4 使用“变形”面板实现3D旋转

上机练习:旋转动画

11.4 课后练习

课后练习1:为形状添加骨骼

课后练习2:制作3D旋转动画

第12章应用声音和视频

12.1 声音的基础知识

12.1.1 声音的格式

12.1.2 声音的采样率

12.1.3 声音的位深

12.1.4 声道

12.2 在Flash中导入声音

12.2.1 声音的类型

12.2.2 导入声音文件

12.2.3 为按钮添加声音

上机练习:为按钮添加声音

12.2.4 为影片剪辑添加背景声音

上机练习:为影片剪辑添加背景声音

12.3 在Flash中编辑声音

12.3.1 为动画重新设置背景声音

12.3.2 设置声音属性

12.3.3 声音的重复

12.3.4 声音与动画同步

12.3.5 声音的效果

12.3.6 声音编辑器

12.3.7 分割时间轴中的声音

12.4 Flash中声音的优化与输出

12.4.1 压缩声音导出

12.4.2 ADPCM压缩方式

12.4.3 MP3压缩方式

12.4.4 Raw压缩方式和语言压缩方式

12.4.5 导出Flash文档声音准则

12.4.6 使用行为控制声音

12.5 在Flash中导入视频

12.5.1 可导入的视频格式

12.5.2 视频导入向导

12.5.3 处理导入的视频文件

上机练习:通过时间轴控制嵌入视频的播放

12.5.4 转换视频格式

12.6 课后练习

课后练习1:为按钮添加声音

课后练习2:使用播放组件加载外部视频

第13章 Flash中组件的应用

13.1 组件概述

13.1.1 组件的作用

13.1.2 组件的类型

13.2 组件的基本操作

13.2.1 在创建时添加组件

13.2.2 使用ActionScript在运行时添加组件

13.2.3 设置组件大小

13.3 常用组件的使用

13.3.1 使用CheckBox组件

上机练习:添加CheckBox组件

13.3.2 使用RadioButton组件

上机练习:添加RadioButton组件

13.3.3 使用List组件

上机练习:添加List组件

13.3.4 使用Button组件

13.3.5 使用ComboBox组件

上机练习:添加ComboBox组件

13.3.6 使用ScrollPane组件

上机练习:添加ScrollPane组件

13.3.7 使用UILoader组件

上机练习:添加UILoader组件

13.3. 8 使用TextInput组件

上机练习:添加TextInput组件

13.4 课后练习

课后练习1:添加Button组件

课后练习2:添加UILoader组件

第14章 ActionScript编程语言

14.1 什么是ActionScript

14.1.1 ActionScript简介

14.1.2 ActionScript的相关术语

14.2 ActionScript编程环境

14.2.1 工具栏

14.2.2 脚本导航器

14.2.3 脚本编辑窗口

14.3 编辑ActionScript

14.3.1 添加ActionScript脚本代码

14.3.2 使用脚本辅助

14.4 ActionScript 3.0概述

14.4.1 ActionScript 3.0特点

14.4.2 ActionScript 3.0优点

14.4.3 ActionScript 3.0的新增功能

14.5 ActionScript 3.0中的包和命名空间

14.5.1 包的概念

14.5.2 创建包

14.5.3 导入包

14.5.4 命名空间的概念

14.5.5 定义命名空间

14.5.6 应用命名空间

14.6 ActionScript 3.0中的变量

14.6.1 变量的定义

14.6.2 变量的作用域

14.6.3 使用变量

14.7 ActionScript 3.0中的类

14.7.1 类定义

14.7.2 类属性

14.7.3 类体

14.8 ActionScript 3.0高级设置

14.8.1 应用程序级别

14.8.2 文档类

14.9 使用ActionScript 3.0

14.9.1 使用“代码片断”面板

上机练习:使用ActionScript 3.0替换鼠标光标

14.9.2 使用ActionScript 3.0控制动作

14.9.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴

上机练习:使用ActionScript 3.0转到某帧停止播放

14.9.4 使用ActionScript 3.0制作动画

14.9.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象

上机练习:调用外部动画

14.10 课后练习

课后练习1:使用ActionScript 3.0实现键盘控制对象

课后练习2:使用ActionScript 3.0隐藏场景对象

第15章 Flash动画测试环境

15.1 Flash动画测试环境

15.1.1 测试影片

15.1.2 测试场景

15.2 优化影片

15.3 发布Flash动画

15.3.1 发布 Flash影片

15.3.2 发布HTML

15.3.3 GIF图像

15.4 导出Flash动画

15.4.1 导出图像文件

上机练习:导出JPEG图像

上机练习:导出GIF图像

15.4.2 导出动画文件

15.5 课后练习

课后练习1:导出JPEG序列

课后练习2:制作清新贺卡

第16章 按钮动画和导航菜单动画

16.1 制作游戏按钮动画

16.1.1 设计分析

16.1.2 制作元件

16.1.3 合成动画

16.1.4 输出动画

16.2 制作按下按钮动画

16.2.1 设计分析

16.2.2 制作元件

16.2.3 合成动画

16.2.4 输出动画

16.3 制作卡通按钮动画

16.3.1 设计分析

16.3.2 制作元件

16.3.3 合成动画

16.3.4 输出动画

16.4 制作网站导航动画

16.4.1 设计分析

16.4.2 制作元件

16.4.3 合成动画

16.4.4 输出动画

16.5 制作网站快速导航动画

16.5.1 设计分析

16.5.2 制作元件

16.5.3 合成动画

16.5.4 输出动画

16.6 本章小结

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