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Cinema 4D+After Effects视频包装高端案例精讲电子书

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作       者:崔欧伦,庄华伟

出  版  社:中国铁道出版社有限公司

出版时间:2020-03-01

字       数:10.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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      本书精心挑选了8个视频包装行业的高级案例行详细讲解和分析,引导和带领读者学习每个案例的制作过程。其中第1~2章讲解了视频包装行业和Octane渲染器的概况。第3~10章讲解和演示了8个高端案例的制作过程。读者通过学习能够提升对Cinema 4D、Octane渲染器插件以及After Effects软件理解的深度,同时掌握行业制作的流程和制作技巧。 本书适合于Cinema 4D和After Effects软件的初、中级学习者和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。本书附赠案例的教学视频、工程文件和素材。<br/>【推荐语】<br/>     流程技巧并重的商业案例软件插件功能与套路兼修类型丰富多样的案例体验Octane渲染器助阵清晰明了的图文说明案例完整案例素材、源文件完整案例教学视频附赠C4D预设文件十套附赠AE模板十套<br/>【作者】<br/>    周志然中影华龙教育首席执行官华龙亿优影视制作创始人爱艺科少儿教育品牌创始人 十余年影视高端人才培训行业从业经验,一直致力于影视培训课程的研发和影视前沿技术的推广,拥有专业的高端影视培训课程研发能力及影视人才培养经验。主导并策划了中影华龙教育电影全流程培训架构课程,涵盖影视前期、影视后期、视频包装、达芬奇调色等一系列影视培训课程。 十余年来相继培养和服务了数万名影视制作人才,为中国的电影产业发展培养了一支强大的实战型人才后备军,其广泛就职于国内外一线影视制作公司、广告公司等,并获得学生和影视制作公司的一致好评。--------------------------------------崔欧伦中影华龙教育教学总监 CG教育专家 毕业于北京航空航天大学,11年视频包装制作及培训经历,拥有丰富的视频包装创作能力及视频包装培训课程研发经验,中影华龙教育视频包装课程研发团队“领导者”。热衷并致力于视频包装制作软件功能探索与推广,录制并发布了上万分钟的教学视频与数百篇优秀文章,获得上百万量与阅读量。 曾相继为中央电视台、北京卫视、河南卫视、陕西卫视、内蒙古卫视等电视台;网易、完美世界等游戏平台;百度、优酷、爱奇异等互联网企业;奔驰、宝马、现代、惠普、联想等客户,提供过视频包装、广告制作等服务。 曾被内蒙古师范大学、赤峰学院、临沂大学、广西师范学院、北京联合大学、北京科技大学、吉首大学、白城师范学院等高等院校外聘,教授视频包装专业课程。------------------------------------------庄华伟中影华龙教育讲师 先后服务过CCTV-1、CCTV-3、CCTV-7、CCTV-12、北京卫视、辽宁卫视、安徽卫视、山西卫视、南宁卫视等频道;百度,腾讯,阿里,等互联网公司及品牌,为众多客户提供创意和视频制作。<br/>
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版权页

内容简介

作者简介

前言

第1章 视频包装概述

1.1 视频包装的来历

1.1.1 视频包装的概念

1.1.2 视频包装的领域变迁

1.2 视频包装工作流程

1.2.1 视频包装工作流程的差异与概括

1.2.2 视频包装流程介绍

1.3 视频包装常用技术

1.3.1 视频包装技术变迁

1.3.2 视频包装常用软件

1.4 本章小结

第2章 Octane渲染器插件

2.1 Octane渲染器插件的简介

2.1.1 Octane渲染器插件所支持的软件

2.1.2 Octane渲染器所应用的领域

2.2 Octane渲染器插件的下载、安装、使用

2.2.1 插件下载

2.2.2 软硬件系统要求

2.2.3 插件安装

2.2.4 插件运行

2.3 Octane渲染器插件的使用

2.3.1 Live Viewer Window(实时预览窗口)

2.3.2 Octane设置窗口

2.3.3 Octane渲染器插件标签系统

2.3.4 Octane渲染器插件材质面板菜单

2.3.5 Octane渲染器插件节点编辑

2.3.6 Octane渲染器常用对象

2.3.7 Octane渲染器多通道渲染设置

2.4 本章小结

第3章 世界杯宣传片转场镜头制作

3.1 徽章硬表面建模

3.1.1 徽章边框建模

3.1.2 徽章面板建模

3.1.3 徽章文字建模

3.2 Octane渲染器渲染徽章材质

3.2.1 Octane渲染设置和布光

3.2.2 Octane金属材质调节

3.2.3 Octane花纹塑料材质调节

3.3 三维运动图形动画与摄像机动画

3.3.1 徽章移动与旋转动画

3.3.2 摄像机动画

3.3.3 徽章中心翻转动画

3.4 序列帧渲染输出

3.4.1 Octane渲染设置

3.4.2 Cinema 4D渲染设置

3.5 After Effects后期合成

3.5.1 素材叠加与转场效果

3.5.2 局部调色

3.5.3 人物元素动画

3.5.4 景深模糊与运动模糊

3.6 本章小结

第4章 钢铁侠场景建模与Octane渲染

4.1 创作灵感与初衷

4.2 摄像机取景与场景模型搭建

4.2.1 创建和设置摄像机

4.2.2 场景模型搭建

4.3 Octane渲染器布光与渲染设置

4.3.1 主光源布置与渲染设置

4.3.2 侧逆光源布置与渲染测试

4.3.3 局部光源布置与渲染测试

4.4 Octane渲染金属、晶体、自发光、布料材质

4.4.1 Octane环境设置与Octane金属材质调节

4.4.2 Octane透明晶体与Octane自发光材质调节

4.4.3 Octane布料材质调节

4.4.4 景深模糊设置

4.5 渲染输出

4.5.1 Octane渲染输出设置

4.5.2 Cinema 4D渲染输出设置

4.5.3 Cinema 4D补充渲染输出设置

4.6 后期合成

4.6.1 初步合成

4.6.2 景深模糊合成

4.6.3 利用“Render layer mask(渲染图层遮罩)”进行局部调色

4.6.4 光晕特效制作

4.7 本章小结

第5章 实拍结合三维镜头制作

5.1 三维摄像机跟踪与场景重建

5.1.1 跟踪素材导入与设置

5.1.2 2D跟踪

5.1.3 过滤跟踪点

5.1.4 重建场景

5.2 蝴蝶飞舞动画

5.2.1 左侧蝴蝶路径动画

5.2.2 左侧蝴蝶扇动翅膀动画

5.2.3 左侧蝴蝶浮动动画

5.3 蝴蝶翅膀UV展开与贴图绘制

5.3.1 翅膀生成UV和生成UV纹理贴图

5.3.2 蝴蝶翅膀贴图绘制

5.4 Octane渲染器渲染蝴蝶材质

5.4.1 Octane渲染设置与布光

5.4.2 Octane渲染蝴蝶材质

5.5 序列帧渲染输出

5.5.1 Octane渲染设置

5.5.2 Cinema 4D渲染设置

5.6 After Effects后期合成

5.6.1 素材导入与合成

5.6.2 蝴蝶调色

5.6.3 岩石阴影合成与环境吸收

5.6.4 运动模糊

5.6.5 蝴蝶粒子特效

5.7 本章小结

第6章 钻石渲染与群集动画

6.1 表达式实现自动群集动画

6.1.1 利用运动图形对象创建钻石群集

6.1.2 通过表达式实现自动随机动画

6.2 钻石破碎群集动画

6.2.1 大钻石碎裂为碎片

6.2.2 大钻石从左至右逐渐破碎效果

6.2.3 大钻石随风飘散效果

6.2.4 钻石整体转动效果

6.2.5 钻石碎裂效果的全部节点连接和最终效果

6.3 Octane渲染器插件渲染钻石材质

6.3.1 Octane渲染设置和布光

6.3.2 Octane渲染钻石材质

6.4 序列帧渲染输出

6.4.1 Octane渲染设置

6.4.2 Cinema 4D渲染设置

6.5 After Effects后期合成钻石破碎镜头

6.5.1 合成钻石破碎部分与标准钻石保留部分

6.5.2 钻石变亮与星光效果

6.5.3 背景与镜头光晕

6.5.4 运动模糊

6.6 本章小结

第7章 流体模拟与Octane渲染

7.1 流体解算

7.2 三维运动图形动画与摄像机动画

7.3 Octane渲染器布光与渲染设置

7.4 Octane渲染可乐瓶材质、液体材质

7.5 Cinema 4D常规渲染输出设置

7.6 后期合成

7.7 后期配音

7.8 本章小结

第8章 中影华龙线上开播宣传片

8.1 摄像机取景与场景模型搭建

8.1.1 创建和设置摄像机

8.1.2 场景模型搭建

8.2 Octane渲染器布光与渲染

8.3 Octane渲染亚克力材质、玻璃材质和木纹材质

8.3.1 创建与调节地面材质球

8.3.2 创建与调节背景材质球

8.3.3 Octane水晶球材质与Octane木纹材质调节

8.4 摄像机动画

8.5 Cinema 4 D常规渲染输出设置

8.6 后期合成

8.7 后期配音

8.8 本章小结

第9章 黑夜场景(放逐)Octane渲染

9.1 创作灵感与初衷

9.2 关于模型搭建

9.3 摄像机取景与场景模型搭建

9.3.1 创建与设置摄像机

9.3.2 场景模型搭建

9.4 Octane渲染器布光与渲染设置

9.5 Octane渲染器插件的多种材质球调节

9.5.1 创建与调节广告牌材质球

9.5.2 局部光源布置与渲染测试

9.5.3 创建与调节水渍地面材质球

9.5.4 创建与设置建筑墙面材质球

9.5.5 创建与设置车漆材质球

9.5.6 创建与设置车窗玻璃材质球

9.6 渲染输出

9.6.1 Octane渲染模式设置与对象标签

9.6.2 Cinema 4D常规渲染输出设置

9.7 后期合成

9.8 本章小结

第10章 中影华龙魔法学院片头

10.1 钥匙模型制作与摆放布置

10.2 Octane渲染器渲染钥匙材质

10.2.1 测试渲染设置

10.2.2 Octane金属材质调节

10.3 第一个镜头的摄像机动画

10.4 第二个镜头的材质调节与摄像机动画

10.4.1 灯光布置

10.4.2 Octane材质调节

10.5 其他镜头的摄像机动画

10.6 后期合成

10.6.1 初步合成

10.6.2 景深模糊

10.7 后期配音

10.8 本章小结

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