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内容简介
作者简介
前言
第1章 视频包装概述
1.1 视频包装的来历
1.1.1 视频包装的概念
1.1.2 视频包装的领域变迁
1.2 视频包装工作流程
1.2.1 视频包装工作流程的差异与概括
1.2.2 视频包装流程介绍
1.3 视频包装常用技术
1.3.1 视频包装技术变迁
1.3.2 视频包装常用软件
1.4 本章小结
第2章 Octane渲染器插件
2.1 Octane渲染器插件的简介
2.1.1 Octane渲染器插件所支持的软件
2.1.2 Octane渲染器所应用的领域
2.2 Octane渲染器插件的下载、安装、使用
2.2.1 插件下载
2.2.2 软硬件系统要求
2.2.3 插件安装
2.2.4 插件运行
2.3 Octane渲染器插件的使用
2.3.1 Live Viewer Window(实时预览窗口)
2.3.2 Octane设置窗口
2.3.3 Octane渲染器插件标签系统
2.3.4 Octane渲染器插件材质面板菜单
2.3.5 Octane渲染器插件节点编辑
2.3.6 Octane渲染器常用对象
2.3.7 Octane渲染器多通道渲染设置
2.4 本章小结
第3章 世界杯宣传片转场镜头制作
3.1 徽章硬表面建模
3.1.1 徽章边框建模
3.1.2 徽章面板建模
3.1.3 徽章文字建模
3.2 Octane渲染器渲染徽章材质
3.2.1 Octane渲染设置和布光
3.2.2 Octane金属材质调节
3.2.3 Octane花纹塑料材质调节
3.3 三维运动图形动画与摄像机动画
3.3.1 徽章移动与旋转动画
3.3.2 摄像机动画
3.3.3 徽章中心翻转动画
3.4 序列帧渲染输出
3.4.1 Octane渲染设置
3.4.2 Cinema 4D渲染设置
3.5 After Effects后期合成
3.5.1 素材叠加与转场效果
3.5.2 局部调色
3.5.3 人物元素动画
3.5.4 景深模糊与运动模糊
3.6 本章小结
第4章 钢铁侠场景建模与Octane渲染
4.1 创作灵感与初衷
4.2 摄像机取景与场景模型搭建
4.2.1 创建和设置摄像机
4.2.2 场景模型搭建
4.3 Octane渲染器布光与渲染设置
4.3.1 主光源布置与渲染设置
4.3.2 侧逆光源布置与渲染测试
4.3.3 局部光源布置与渲染测试
4.4 Octane渲染金属、晶体、自发光、布料材质
4.4.1 Octane环境设置与Octane金属材质调节
4.4.2 Octane透明晶体与Octane自发光材质调节
4.4.3 Octane布料材质调节
4.4.4 景深模糊设置
4.5 渲染输出
4.5.1 Octane渲染输出设置
4.5.2 Cinema 4D渲染输出设置
4.5.3 Cinema 4D补充渲染输出设置
4.6 后期合成
4.6.1 初步合成
4.6.2 景深模糊合成
4.6.3 利用“Render layer mask(渲染图层遮罩)”进行局部调色
4.6.4 光晕特效制作
4.7 本章小结
第5章 实拍结合三维镜头制作
5.1 三维摄像机跟踪与场景重建
5.1.1 跟踪素材导入与设置
5.1.2 2D跟踪
5.1.3 过滤跟踪点
5.1.4 重建场景
5.2 蝴蝶飞舞动画
5.2.1 左侧蝴蝶路径动画
5.2.2 左侧蝴蝶扇动翅膀动画
5.2.3 左侧蝴蝶浮动动画
5.3 蝴蝶翅膀UV展开与贴图绘制
5.3.1 翅膀生成UV和生成UV纹理贴图
5.3.2 蝴蝶翅膀贴图绘制
5.4 Octane渲染器渲染蝴蝶材质
5.4.1 Octane渲染设置与布光
5.4.2 Octane渲染蝴蝶材质
5.5 序列帧渲染输出
5.5.1 Octane渲染设置
5.5.2 Cinema 4D渲染设置
5.6 After Effects后期合成
5.6.1 素材导入与合成
5.6.2 蝴蝶调色
5.6.3 岩石阴影合成与环境吸收
5.6.4 运动模糊
5.6.5 蝴蝶粒子特效
5.7 本章小结
第6章 钻石渲染与群集动画
6.1 表达式实现自动群集动画
6.1.1 利用运动图形对象创建钻石群集
6.1.2 通过表达式实现自动随机动画
6.2 钻石破碎群集动画
6.2.1 大钻石碎裂为碎片
6.2.2 大钻石从左至右逐渐破碎效果
6.2.3 大钻石随风飘散效果
6.2.4 钻石整体转动效果
6.2.5 钻石碎裂效果的全部节点连接和最终效果
6.3 Octane渲染器插件渲染钻石材质
6.3.1 Octane渲染设置和布光
6.3.2 Octane渲染钻石材质
6.4 序列帧渲染输出
6.4.1 Octane渲染设置
6.4.2 Cinema 4D渲染设置
6.5 After Effects后期合成钻石破碎镜头
6.5.1 合成钻石破碎部分与标准钻石保留部分
6.5.2 钻石变亮与星光效果
6.5.3 背景与镜头光晕
6.5.4 运动模糊
6.6 本章小结
第7章 流体模拟与Octane渲染
7.1 流体解算
7.2 三维运动图形动画与摄像机动画
7.3 Octane渲染器布光与渲染设置
7.4 Octane渲染可乐瓶材质、液体材质
7.5 Cinema 4D常规渲染输出设置
7.6 后期合成
7.7 后期配音
7.8 本章小结
第8章 中影华龙线上开播宣传片
8.1 摄像机取景与场景模型搭建
8.1.1 创建和设置摄像机
8.1.2 场景模型搭建
8.2 Octane渲染器布光与渲染
8.3 Octane渲染亚克力材质、玻璃材质和木纹材质
8.3.1 创建与调节地面材质球
8.3.2 创建与调节背景材质球
8.3.3 Octane水晶球材质与Octane木纹材质调节
8.4 摄像机动画
8.5 Cinema 4 D常规渲染输出设置
8.6 后期合成
8.7 后期配音
8.8 本章小结
第9章 黑夜场景(放逐)Octane渲染
9.1 创作灵感与初衷
9.2 关于模型搭建
9.3 摄像机取景与场景模型搭建
9.3.1 创建与设置摄像机
9.3.2 场景模型搭建
9.4 Octane渲染器布光与渲染设置
9.5 Octane渲染器插件的多种材质球调节
9.5.1 创建与调节广告牌材质球
9.5.2 局部光源布置与渲染测试
9.5.3 创建与调节水渍地面材质球
9.5.4 创建与设置建筑墙面材质球
9.5.5 创建与设置车漆材质球
9.5.6 创建与设置车窗玻璃材质球
9.6 渲染输出
9.6.1 Octane渲染模式设置与对象标签
9.6.2 Cinema 4D常规渲染输出设置
9.7 后期合成
9.8 本章小结
第10章 中影华龙魔法学院片头
10.1 钥匙模型制作与摆放布置
10.2 Octane渲染器渲染钥匙材质
10.2.1 测试渲染设置
10.2.2 Octane金属材质调节
10.3 第一个镜头的摄像机动画
10.4 第二个镜头的材质调节与摄像机动画
10.4.1 灯光布置
10.4.2 Octane材质调节
10.5 其他镜头的摄像机动画
10.6 后期合成
10.6.1 初步合成
10.6.2 景深模糊
10.7 后期配音
10.8 本章小结
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