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3ds Max+VRay三维制作从入门到精通电子书

     3ds Max VRay三维制作从门到精通以“学中练,练中学”的写作形式,遵循够用、实用的原则,通过大量的实例来讲解3ds Max的核心技术和具体行业应用。对每个重要工具或命令都给出详细功能讲解,并通过一步一图的操作讲解其使用方法。同时,书中将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,只介绍3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法与操作技巧。让读者在有限的时间内学习软件核心的技术。对每个知识和核心技术都给出了案例来讲解其具体应用,让读者在实战中掌握软件的操作方法和具体行业应用。10个多小时的语音视频教学,详细讲解实例设计全过程并拓展知识。

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17人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:尹百慧

出  版  社:中国铁道出版社有限公司

出版时间:2019-08-01

字       数:14.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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       3ds Max VRay三维制作从门到精通以“学中练,练中学”的写作形式,通过大量的实例,深浅出地介绍了3ds Max软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,zui后通过精心安排的多个实例讲解3ds Max的各种行业应用。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。同时,还赠送了模型制作和角色动画设计的语音视频教学,帮助读者全面、快速掌握3ds Max的核心技术。<br/>【推荐语】<br/>     3ds Max VRay三维制作从门到精通以“学中练,练中学”的写作形式,遵循够用、实用的原则,通过大量的实例来讲解3ds Max的核心技术和具体行业应用。对每个重要工具或命令都给出详细功能讲解,并通过一步一图的操作讲解其使用方法。同时,书中将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,只介绍3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法与操作技巧。让读者在有限的时间内学习软件核心的技术。对每个知识和核心技术都给出了案例来讲解其具体应用,让读者在实战中掌握软件的操作方法和具体行业应用。10个多小时的语音视频教学,详细讲解实例设计全过程并拓展知识。<br/>【作者】<br/>      尹百慧,硕士,毕业于英国考文垂大学插画与动画专业,一直从事三维动画的设计与教学工作,积累了丰富的实战的教学经验。发表《浅析角色设计课程中——动画角色的造型风格》等多篇专业论文。<br/>
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版权页

内容简介

前言

第1章 认识3dsMax2018

1.1 3dsMax的应用领域

1.2 软件的安装与启动

1.2.1 3dsMax2018的安装

1.2.2 VRay高级渲染器的安装

1.2.3 3dsMax2018的启动

1.2.4 3dsMax2018的退出

1.3 3dsMax的基本操作及文件的管理

1.3.1 打开max场景文件

1.3.2 新建max场景文件

1.3.3 保存max场景文件

1.3.4 另存为max场景文件

第2章 3dsMax2018基本操作

2.1 查看和导航

2.1.1 视图显示

2.1.2 缩放视图

2.1.3 平移视图

2.1.4 旋转视图

2.1.5 查看栅格

2.1.6 配置视口

2.1.7 改变视口布局

2.1.8 显示安全框

2.2 选择

2.2.1 基本选择对象

2.2.2 区域选择

2.2.3 过滤选择集

2.3 使用捕捉

2.4 移动

2.5 旋转

2.5.1 旋转对象

2.5.2 精确缩放

2.5.3 手动缩放

2.6 对齐

2.6.1 对齐对象

2.6.2 快速对齐

2.6.3 法线对齐

2.7 阵列

2.8 克隆

2.8.1 克隆对象

2.8.2 实例克隆

2.8.3 参考克隆

2.9 镜像

第3章 创建基本三维对象

3.1 创建标准基本体

3.1.1 创建长方体

3.1.2 创建圆锥体

3.1.3 创建球体

3.1.4 创建圆柱体

3.1.5 创建管状体

3.1.6 创建圆环

3.1.7 创建茶壶

3.1.8 创建平面

3.1.9 创建四棱锥

3.2 创建围棋棋子

第4章 创建样条型对象

4.1 创建样条线

4.1.1 创建线

4.1.2 创建圆

4.1.3 创建弧

4.1.4 创建多边形

4.1.5 创建文本

4.1.6 创建截面

4.1.7 创建矩形

4.1.8 创建椭圆

4.1.9 创建圆环

4.1.10 创建星形

4.1.11 创建螺旋线

4.2 创建扩展样条线

第5章 复合三维对象

5.1 复合对象类型

5.2 布尔复合对象

5.2.1 并集运算

5.2.2 差集运算

5.3 放样复合对象

5.3.1 创建放样对象

5.3.2 设置蒙皮参数

5.3.3 缩放变形

5.3.4 扭曲变形

5.3.5 拟合变形

5.4 散布复合对象

5.5 图形合并复合对象

5.6 连接复合对象

5.7 网格建模

第6章 编辑修改器

6.1 【修改】命令面板

6.2 典型编辑修改器的应用

6.2.1 车削编辑修改器

6.2.2 挤出编辑修改器

6.2.3 倒角剖面编辑修改器

6.2.4 FDD编辑修改器

6.2.5 弯曲编辑修改器

6.2.6 倒角编辑修改器

6.2.7 锥化编辑修改器

6.2.8 扭曲编辑修改器

6.2.9 噪波编辑修改器

6.2.10 拉伸编辑修改器

6.3 其他编辑修改器的应用

6.3.1 松弛编辑修改器

6.3.2 融化编辑修改器

6.3.3 晶格编辑修改器

第7章 VRay材质与贴图

7.1 材质编辑器

7.2 2D贴图

7.2.1 渐变贴图

7.2.2 棋盘格贴图

7.2.3 位图贴图

7.2.4 向量贴图

7.3 常用贴图材质的设置

7.4 光线跟踪材质

7.5 复合材质

7.5.1 混合材质

7.5.2 合成材质

7.5.3 双面材质

7.5.4 虫漆材质

7.5.5 多维/子对象材质

7.5.6 创建壳材质

7.5.7 顶/底材质

第8章 VRay灯光和摄影机

8.1 创建标准灯光

8.1.1 创建目标聚光灯

8.1.2 创建自由聚光灯

8.1.3 创建目标平行光

8.1.4 创建自由平行光

8.1.5 创建泛光灯

8.1.6 创建天灯

8.2 创建光度学灯光

8.2.1 创建目标灯光

8.2.2 创建自由灯光

8.3 使用摄影机

8.3.1 创建目标摄影机

8.3.2 创建自由摄影机

第9章 VRay渲染

9.1 渲染设置

9.1.1 设置单帧渲染

9.1.2 设置渲染输出路径

9.1.3 设置渲染范围

9.1.4 设置渲染尺寸

9.1.5 指定渲染器

9.2 VRay渲染

9.2.1 渲染参数的设置区域

9.2.2 VRay渲染元素的设置

9.2.3 VRay材质的调用

9.2.4 VRay贴图的调用

9.2.5 VRay灯光的使用

9.2.6 VRay阴影的使用

9.2.7 VRay物体的创建

9.2.8 VRay置换修改器的使用

9.2.9 VRay大气效果的使用

第10章 环境与效果

10.1 设置渲染环境

10.1.1 设置渲染背景贴图

10.1.2 设置渲染背景颜色

10.1.3 设置染色

10.1.4 设置环境光

10.1.5 设置曝光

10.2 使用大气特效

10.2.1 使用雾效果

10.2.2 使用火焰效果

10.2.3 使用体积光效果

10.3 使用效果面板

10.3.1 使用镜头效果

10.3.2 使用亮度和对比度

10.3.3 使用色彩平衡效果

10.3.4 使用胶片颗粒效果

第11章 粒子动画与视频后期处理

11.1 粒子系统

11.1.1 粒子系统面板

11.1.2 创建喷射粒子系统

11.1.3 创建雪粒子系统

11.1.4 创建超级喷射粒子系统

11.2 应用视频后期处理

11.2.1 为对象添加镜头效果光晕

11.2.2 执行镜头效果光晕特效

11.2.3 使用星空渲染场景

11.2.4 设置交叉衰减

11.2.5 保存序列

11.2.6 打开序列

第12章 广告标版动画的制作与表现

12.1 创建字体、材质

12.1.1 创建标志

12.1.2 创建主标题、副标题

12.1.3 设置材质

12.2 设置动画

12.2.1 设置字体、标志动画

12.2.2 创建摄影机并设置动画

12.2.3 创建灯光并设置动画

12.2.4 绘制直线并设置动画

12.2.5 设置背景、材质动画

12.2.6 创建点辅助对象并设置动画

12.3 设置光晕、光斑特效

12.3.1 添加事件

12.3.2 设置光晕、光斑事件并输出动画

第13章 VRay室内效果图设计与制作

13.1 系统参数的设置

13.2 客厅、餐厅的建模

13.3 电视墙的制作

13.4 天花板的制作

13.5 踢脚线的制作

13.6 家具模型材质的制作

13.7 客餐厅摄影机及灯光的制作

13.8 渲染输出

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