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玩转Scratch趣味编程电子书

1. 作者北京航空航天大学计算机博士毕业,有丰富的写作经验。 2. 附赠所有案例的视频超过220分钟,可下载、也可扫码观看。 3. 既有实例介绍,又有算法思想的培养。

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作       者:郝国舜

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2020-04-07

字       数:4.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《玩转Scratch趣味编程》分为案例篇和算法篇两大部分。案例篇带领小朋友们一步步去制作各种作品;算法篇通过Scratch制作的动画来展示计算机*基础的算法,让小朋友们能够尽早感受算法的魅力。每个案例的讲解中会穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“课外作业”等内容,随时为小朋友们展示一些功能实现的小技巧,引导小朋友对更深的内容行必要思考。同时,为了让小朋友们能在后续学习真正的编程语言时顺利衔,本书还提供了一些典型积木指令块的对应Python代码,让小朋友们能感受到Scratch和真正编程语言之间的相同和不同。 《玩转Scratch趣味编程》适合初学编程的小朋友学习使用,也适合想让孩子学习Scratch编程的家长阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>1. 作者北京航空航天大学计算机博士毕业,有丰富的写作经验。 2. 附赠所有案例的视频超过220分钟,可下载、也可扫码观看。 3. 既有实例介绍,又有算法思想的培养。<br/>【作者】<br/>郝国舜,1998年本科毕业于南京航空航天大学,2010年获得北京航空航天大学计算机博士学位。博士阶段师从中科院院士李未教授,参与到国家重大863和973课题中研究分布式计算的关键前沿问题,包括服务计算、异构数据的分布式算法与协同。<br/>
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书名页

版权

前言

案例篇

1 初步认识Scratch3.0

1.1 我们随时活在“程序”中

1.2 Scratch,来自MIT的程序积木

1.3 只要有个账号,就可以开始搭积木了

1.4 本地Scratch的安装

1.5 熟悉Scratch界面

1.6 五个语句打造第一个作品

1.7 知识点回顾

2 出手不凡——反应速度测试

2.1 任务和规划

2.2 制作舞台背景

2.3 添加心形角色

2.4 心形角色的代码

2.5 随机时间

2.6 计时

2.7 实现多次测试

2.8 Python语句对照

2.9 重点回顾

3 猫捉老鼠

3.1 任务和规划

3.2 利用循环控制老鼠运动

3.3 如何让猫捉老鼠

3.4 升级版一:改用键盘控制老鼠

3.5 升级版二:利用克隆,生成多只猫

3.6 重点回顾

4 飞机大战

4.1 任务和规划

4.2 添加和绘制角色

4.3 己方飞机代码

4.4 敌方飞机代码

4.5 己方子弹代码

4.6 敌方子弹代码

4.7 加命心形和炸弹代码

4.8 舞台的代码

4.9 重点回顾

5 找不同

5.1 任务和规划

5.2 制作不同的画面

5.3 监测用户是否找到了不同之处

5.4 舞台的代码

5.5 两侧都可以单击

5.6 重点回顾

6 声光并茂的贺卡

6.1 任务和规划

6.2 舞台和角色

6.3 生日贺卡的代码实现

6.4 重点回顾

7 四则算术运算测试器

7.1 任务和规划

7.2 舞台的背景与代码

7.3 添加角色及功能实现

7.4 重点回顾

算法篇

8 挑战递归算法

8.1 什么是递归

8.2 为什么要理解递归

8.3 n阶乘计算的递归求解

8.4 超级巧妙的汉诺塔递归

8.5 重点回顾

9 通过动画感受各种排序算法的不同

9.1 排序算法的重要性

9.2 插入式排序算法

9.3 选择式排序算法

9.4 冒泡式排序算法

9.5 快速排序算法

9.6 第二个动画效果示例

9.7 重点回顾

10 AI算法

10.1 AI到底是什么

10.2 现代AI和传统AI的区别

10.3 现代AI和传统AI的优劣

10.4 重点回顾

11 结语

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