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Unity 3D/2D移动开发实战教程电子书

体系完整:涵盖Unity 2D/3D/AR发全过程 编写科学:以项目为主线,由项目引出任务 技术全面:操作/资源/脚本/UI/特效/多平台 实用案例:涉及教育、游戏等热发领域

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作       者:朱淑琴

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2020-04-07

字       数:12.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《Unity 3D/2D移动发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。 《Unity 3D/2D移动发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏发爱好者、移动发人员行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏发专业和计算机相关专业的教学用书。<br/>【推荐语】<br/>体系完整:涵盖Unity 2D/3D/AR发全过程 编写科学:以项目为主线,由项目引出任务 技术全面:操作/资源/脚本/UI/特效/多平台 实用案例:涉及教育、游戏等热发领域<br/>
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前折页

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版权

前言

第一篇 基础篇

第1章 初识Unity

1.1 认识Unity

1.1.1 了解Unity

1.1.2 下载Unity

1.1.3 安装Unity

1.1.4 基本操作

知识总结

1.2 完成第一个Unity实例

1.2.1 编写程序

1.2.2 调试程序

知识总结

第2章 制作控制菜单

2.1 制作按钮

2.1.1 图片切割

2.1.2 添加按钮

2.2 编辑脚本

2.2.1 编写程序

2.2.2 将脚本与对象关联起来

2.3 场景切换

2.3.1 创建新场景

2.3.2 加载场景

知识总结

第3章 动画的编排与控制

3.1 编排动画:种子发芽

3.1.1 Sprite设置与编辑

3.1.2 Animation动画编排

知识总结

3.2 控制动画:交通安全

3.2.1 图片切割和动画制作

3.2.2 设置动画切换条件

3.2.3 编写脚本控制动画

知识总结

第4章 碰撞与触发:气球漫游

4.1 创建对象

4.1.1 创建地板对象

4.1.2 创建气球对象

4.1.3 创建钉子阵对象和橘子皮对象

4.1.4 创建爆炸气球对象

4.1.5 添加图层

4.2 碰撞检测

4.2.1 添加碰撞器和触发器

4.2.2 编写气球控制代码

4.2.3 编写爆炸控制代码

4.3 创建预制体

知识总结

第5章 英语启蒙教育小游戏

5.1 软件介绍

5.1.1 起始界面

5.1.2 软件界面

5.2 创建对象和动画

5.2.1 素材准备

5.2.2 创建项目并导入素材

5.2.3 创建对象与动画

5.3 手势对象及其事件

5.3.1 导入并创建FingerGestures对象

5.3.2 创建Gestures对象

5.3.3 添加检测事件和碰撞器

5.3.4 编写初始脚本

5.3.5 Tap事件处理

5.3.6 Swipe事件处理

5.3.7 Point Cloud事件处理

5.4 多场景切换

知识总结

第二篇 模型篇

第6章 在Unity中创建资源

6.1 创建光源

6.1.1 创建Directional Light平行光

6.1.2 创建Point Light点光源

6.1.3 创建Spot Light聚光灯

知识总结

6.2 光源烘焙

6.2.1 搭建场景

6.2.2 烘焙

6.2.3 添加雾效功能

知识总结

6.3 创建地形

6.3.1 创建Terrain

6.3.2 绘制Terrain

6.3.3 添加树、草模型

知识总结

6.4 创建天空盒

6.4.1 创建Skybox

6.4.2 为Skybox添加贴图

知识总结

6.5 创建粒子特效

6.5.1 创建粒子发射器

6.5.2 选择材质球

6.5.3 设置粒子运动效果

知识总结

6.6 创建三维几何模型

第7章 三维模型的设计与制作

7.1 基本实体:塔

7.1.1 创建塔基

7.1.2 创建塔体

7.1.3 创建塔顶

知识总结

7.2 草图绘制:房屋

7.2.1 绘制房屋草图轮廓

7.2.2 绘制门窗和烟囱

7.2.3 修剪草图中多余曲线

知识总结

7.3 草图编辑:扳手

7.3.1 绘制扳手草图

7.3.2 对草图进行修改

7.3.3 拉伸草图

知识总结

7.4 特征造型:多边形杯子

7.4.1 创建杯身

7.4.2 创建杯把

7.4.3 抽空杯子内部实体

知识总结

7.5 特殊功能:扭曲水杯

7.5.1 创建杯体

7.5.2 创建杯把

7.5.3 创建浮雕效果

知识总结

7.6 基本编辑:汉诺塔

7.6.1 创建塔底座

7.6.2 创建塔支柱

7.6.3 创建塔环

知识总结

7.7 自动吸附:带垫水杯

7.7.1 创建水杯

7.7.2 创建杯垫

7.7.3 水杯自动吸附到杯垫

知识总结

7.8 综合运用:镂空挂件

7.8.1 创建基本模型

7.8.2 创建镂空效果

7.8.3 修饰及打印镂空挂件

知识总结

7.9 模型格式转换

第三篇 3D教育软件综合实例篇

第8章 3D神秘海洋教育软件

8.1 软件介绍

8.1.1 起始界面

8.1.2 加载界面

8.1.3 展馆漫游

8.2 起始背景

8.2.1 创建BG起始背景

8.2.2 创建AboutButton按钮

8.2.3 创建SetButton按钮

8.2.4 创建StartButton按钮

8.2.5 创建TitleImage

知识总结

8.3 关于窗口

8.3.1 创建AboutPanel

8.3.2 创建AboutPanelMask

8.3.3 创建BG

8.3.4 编写脚本

知识总结

8.4 设置窗口

8.4.1 创建SettingPanel

8.4.2 创建SettingPanelMask

8.4.3 创建BG

8.4.4 添加图标

8.4.5 创建Slider

8.4.6 修改脚本

8.4.7 设置音量

知识总结

8.5 动态鱼

8.5.1 创建Other

8.5.2 设置摄像机

8.5.3 编写脚本

知识总结

8.6 加载界面

8.6.1 创建背景

8.6.2 创建LoadProgress

8.6.3 编写脚本

知识总结

8.7 创建场景

8.7.1 创建展馆

8.7.2 创建Me

知识总结

8.8 进入展厅

8.8.1 制作开门动画

8.8.2 触发动画进入展厅

8.8.3 弹出欢迎界面

8.8.4 播放音频

知识总结

8.9 摄像机跟随

知识总结

8.10 NPC寻路

8.10.1 创建路点

8.10.2 自动寻路

知识总结

8.11 人物和NPC的交互

知识总结

第四篇 3D AR教育软件综合实例篇

第9章 AR基础应用实例

9.1 AR开发环境搭建

9.1.1 JDK的下载、安装及配置

9.1.2 SDK的下载与配置

9.1.3 Unity中的设置

9.2 基础项目的创建与发布

知识总结

9.3 AR项目的创建与发布

9.3.1 注册Vuforia账号

9.3.2 获取License Key

9.3.3 上传和下载图片

9.3.4 Vuforia的使用

9.3.5 发布Android项目

知识总结

第10章 动物乐园AR教育软件

10.1 软件介绍

10.2 实现多张图片的识别

10.2.1 设置最大识别图片数目

10.2.2 设置ImageTarget

知识总结

10.3 为AR项目创建固定GUI

10.3.1 显示窗口

10.3.2 添加文字介绍

10.3.3 添加语音介绍

10.3.4 添加语音播放开关

知识总结

10.4 为AR项目创建动态交互GUI

10.4.1 音频管理

10.4.2 添加碰撞检测器

10.4.3 判断点击物体

10.4.4 播放点击对象的中文名

10.4.5 播放点击对象的语音介绍

10.4.6 显示点击对象的文字介绍

10.4.7 播放点击对象的各种动画

知识总结

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