软件设计中如何提高代码的可复用性、可维护性、健壮性、安全性和可读性。浅显易懂、可视化。采用“任务驱动”的教学方法,根据各种设计模式之间的关系和相似组织教材目录,对每种模式提出产生背景,并用UML建模语言分析模式的结构,用简单易懂的实例加深学生对该模式的理解。实例都取材于生活,丰富多彩的窗体程序发
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扉页
版权页
内容提要
前言
第1章 设计模式基础
1.1 软件设计模式概述
1.1.1 软件设计模式的产生背景
1.1.2 软件设计模式的概念与意义
1.1.3 软件设计模式的基本要素
1.1.4 GoF的23种设计模式简介
1.2 UML中的类图
1.2.1 统一建模语言简介
1.2.2 类、接口和类图
1.2.3 类之间的关系
1.3 面向对象的设计原则
1.3.1 开闭原则
1.3.2 里氏替换原则
1.3.3 依赖倒置原则
1.3.4 单一职责原则
1.3.5 接口隔离原则
1.3.6 迪米特法则
1.3.7 合成复用原则
1.3.8 7种设计原则的要点
1.4 本章小结
1.5 习题
第2章 创建型模式(上)
2.1 创建型模式概述
2.2 单例模式
2.2.1 模式的定义与特点
2.2.2 模式的结构与实现
2.2.3 模式的应用实例
2.2.4 模式的应用场景
2.2.5 模式的扩展
2.3 原型模式
2.3.1 模式的定义与特点
2.3.2 模式的结构与实现
2.3.3 模式的应用实例
2.3.4 模式的应用场景
2.3.5 模式的扩展
2.4 本章小结
2.5 习题
第3章 创建型模式(下)
3.1 工厂方法模式
3.1.1 模式的定义与特点
3.1.2 模式的结构与实现
3.1.3 模式的应用实例
3.1.4 模式的应用场景
3.1.5 模式的扩展
3.2 抽象工厂模式
3.2.1 模式的定义与特点
3.2.2 模式的结构与实现
3.2.3 模式的应用实例
3.2.4 模式的应用场景
3.2.5 模式的扩展
3.3 建造者模式
3.3.1 模式的定义与特点
3.3.2 模式的结构与实现
3.3.3 模式的应用实例
3.3.4 模式的应用场景
3.3.5 模式的扩展
3.4 本章小结
3.5 习题
第4章 结构型模式(上)
4.1 结构型模式概述
4.2 代理模式
4.2.1 模式的定义与特点
4.2.2 模式的结构与实现
4.2.3 模式的应用实例
4.2.4 模式的应用场景
4.2.5 模式的扩展
4.3 适配器模式
4.3.1 模式的定义与特点
4.3.2 模式的结构与实现
4.3.3 模式的应用实例
4.3.4 模式的应用场景
4.3.5 模式的扩展
4.4 桥接模式
4.4.1 模式的定义与特点
4.4.2 模式的结构与实现
4.4.3 模式的应用实例
4.4.4 模式的应用场景
4.4.5 模式的扩展
4.5 本章小结
4.6 习题
第5章 结构型模式(下)
5.1 装饰模式
5.1.1 模式的定义与特点
5.1.2 模式的结构与实现
5.1.3 模式的应用实例
5.1.4 模式的应用场景
5.1.5 模式的扩展
5.2 外观模式
5.2.1 模式的定义与特点
5.2.2 模式的结构与实现
5.2.3 模式的应用实例
5.2.4 模式的应用场景
5.2.5 模式的扩展
5.3 享元模式
5.3.1 模式的定义与特点
5.3.2 模式的结构与实现
5.3.3 模式的应用实例
5.3.4 模式的应用场景
5.3.5 模式的扩展
5.4 组合模式
5.4.1 模式的定义与特点
5.4.2 模式的结构与实现
5.4.3 模式的应用实例
5.4.4 模式的应用场景
5.4.5 模式的扩展
5.5 本章小结
5.6 习题
第6章 行为型模式(上)
6.1 行为型模式概述
6.2 模板方法模式
6.2.1 模式的定义与特点
6.2.2 模式的结构与实现
6.2.3 模式的应用实例
6.2.4 模式的应用场景
6.2.5 模式的扩展
6.3 策略模式
6.3.1 模式的定义与特点
6.3.2 模式的结构与实现
6.3.3 模式的应用实例
6.3.4 模式的应用场景
6.3.5 模式的扩展
6.4 命令模式
6.4.1 模式的定义与特点
6.4.2 模式的结构与实现
6.4.3 模式的应用实例
6.4.4 模式的应用场景
6.4.5 模式的扩展
6.5 本章小结
6.6 习题
第7章 行为型模式(中)
7.1 职责链模式
7.1.1 模式的定义与特点
7.1.2 模式的结构与实现
7.1.3 模式的应用实例
7.1.4 模式的应用场景
7.1.5 模式的扩展
7.2 状态模式
7.2.1 模式的定义与特点
7.2.2 模式的结构与实现
7.2.3 模式的应用实例
7.2.4 模式的应用场景
7.2.5 模式的扩展
7.3 观察者模式
7.3.1 模式的定义与特点
7.3.2 模式的结构与实现
7.3.3 模式的应用实例
7.3.4 模式的应用场景
7.3.5 模式的扩展
7.4 中介者模式
7.4.1 模式的定义与特点
7.4.2 模式的结构与实现
7.4.3 模式的应用实例
7.4.4 模式的应用场景
7.4.5 模式的扩展
7.5 本章小结
7.6 习题
第8章 行为型模式(下)
8.1 迭代器模式
8.1.1 模式的定义与特点
8.1.2 模式的结构与实现
8.1.3 模式的应用实例
8.1.4 模式的应用场景
8.1.5 模式的扩展
8.2 访问者模式
8.2.1 模式的定义与特点
8.2.2 模式的结构与实现
8.2.3 模式的应用实例
8.2.4 模式的应用场景
8.2.5 模式的扩展
8.3 备忘录模式
8.3.1 模式的定义与特点
8.3.2 模式的结构与实现
8.3.3 模式的应用实例
8.3.4 模式的应用场景
8.3.5 模式的扩展
8.4 解释器模式
8.4.1 模式的定义与特点
8.4.2 模式的结构与实现
8.4.3 模式的应用实例
8.4.4 模式的应用场景
8.4.5 模式的扩展
8.5 本章小结
8.6 习题
第9章 设计模式实验指导
9.1 UMLet的使用与类图的设计
9.1.1 实验目的
9.1.2 实验原理
9.1.3 实验内容
9.1.4 实验要求
9.1.5 实验步骤
9.2 创建型模式应用实验
9.2.1 实验目的
9.2.2 实验原理
9.2.3 实验内容
9.2.4 实验要求
9.2.5 实验步骤
9.3 结构型模式应用实验
9.3.1 实验目的
9.3.2 实验原理
9.3.3 实验内容
9.3.4 实验要求
9.3.5 实验步骤
9.4 行为型模式应用实验
9.4.1 实验目的
9.4.2 实验原理
9.4.3 实验内容
9.4.4 实验要求
9.4.5 实验步骤
9.5 本章小结
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