万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)电子书

软件讲解·设计应用 本书以案例的方式介绍了3ds Max的基本功能和VRay渲染技术,以及效果图的后期处理,并讲解了3ds Max/VRay在制作效果图方面的综合应用。 循序渐·学练结合 内容讲解循序渐,配合实战案例便于读者边学边练,巩固所学知识。 资源丰富·高效提升 随书提供案例的场景文件和实例文件,以及操作演示视频,让读者轻松、高效学会3ds Max和VRay渲染器的使用方法。同时,提供方便教师教学参考的PPT课件。

售       价:¥

纸质售价:¥62.40购买纸书

19人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:时代印象

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2020-10-01

字       数:32.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。<br/>【推荐语】<br/>软件讲解·设计应用 本书以案例的方式介绍了3ds Max的基本功能和VRay渲染技术,以及效果图的后期处理,并讲解了3ds Max/VRay在制作效果图方面的综合应用。 循序渐·学练结合 内容讲解循序渐,配合实战案例便于读者边学边练,巩固所学知识。 资源丰富·高效提升 随书提供案例的场景文件和实例文件,以及操作演示视频,让读者轻松、高效学会3ds Max和VRay渲染器的使用方法。同时,提供方便教师教学参考的PPT课件。<br/>【作者】<br/>时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 曾出版的优秀图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《中文版CorelDRAW X8完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》<br/>
目录展开

扉页

版权页

目录

内容提要

前言

第1章 效果图制作必备知识

1.1 场景构建

1.2 摄影

1.2.1 摄影基础知识

1.2.2 构图

1.3 场景布光

1.3.1 空间结构

1.3.2 时间和天气

1.4 材质

1.4.1 材质概述

1.4.2 室内效果图的材质

1.5 效果图风格

1.5.1 现代风格

1.5.2 中式风格

1.5.3 欧式风格

1.5.4 田园风格

1.5.5 地中海风格

1.5.6 美式风格

1.6 后期处理

第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0

实战001 启动3ds Max 2016

技术专题 3ds Max 2016的界面组成

实战002 设置界面颜色

实战003 设置系统单位

实战004 设置快捷键

技术专题 将快捷键导出为文本文件

实战005 新建场景

实战006 打开场景文件

实战007 保存场景文件

实战008 导入外部文件

实战009 合并外部文件

实战010 导出选定对象

技术专题 加载VRay渲染器

实战011 设置文件自动备份

实战012 归档场景

实战013 安全退出3ds Max 2016

实战014 视口布局设置

实战015 设置视图显示风格

技术专题 摄影机视图释疑

实战016 加载视图背景图片

实战017 视图的切换

实战018 视图的控制

实战019 选择对象

技术专题 选择区域工具

实战020 移动对象

技术专题 3ds Max的控制器

实战021 旋转对象

实战022 缩放对象

实战023 放置对象

实战024 复制对象

实战025 捕捉开关

实战026 镜像对象

实战027 场景模型分层

技术专题 场景资源管理器

实战028 调整对象的轴点中心

实战029 成组与解组对象

实战030 选择过滤器

实战031 对齐对象

技术专题 对齐工具介绍

第3章 基础建模技术

实战032 用长方体制作置物架

实战033 用长方体制作书架

模型创建

知识回顾

实战034 用圆柱体制作圆桌

模型创建

知识回顾

实战035 用球体制作吊灯

模型创建

知识回顾

实战036 用管状体制作茶几

模型创建

知识回顾

技术专题 坐标轴在视图中显示

实战037 用切角长方体制作床头柜

模型创建

知识回顾

实战038 用切角长方体制作双人沙发

实战039 用切角圆柱体制作简约茶几

模型创建

知识回顾

实战040 用异面体制作风铃

模型创建

知识回顾

实战041 用复合对象制作茶壶文字

模型创建

知识回顾

实战042 用布尔运算制作储物盒

模型创建

知识回顾

实战043 用布尔运算制作香皂盒

实战044 用放样工具制作画框

模型创建

知识回顾

实战045 用样条线制作椅子

模型创建

知识回顾

实战046 用文本制作企业名牌

模型创建

知识回顾

第4章 高级建模技术

实战047 用挤出修改器制作吸顶灯

模型创建

知识回顾

实战048 用挤出修改器制作杂志

实战049 用切角修改器制作巧克力

模型创建

知识回顾

技术专题 FFD修改器参数详解

实战050 用车削修改器制作高脚杯

模型创建

知识回顾

实战051 用车削修改器制作酒具

技术专题 车削修改器“轴”的调整

实战052 用弯曲修改器制作扇子

模型创建

知识回顾

技术专题 弯曲修改器参数详解

实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒

模型创建

知识回顾

实战054 用噪波修改器制作咖啡

模型创建

知识回顾

技术专题 噪波修改器参数详解

实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子

模型创建

知识回顾

实战056 用cloth修改器制作桌布

模型创建

知识回顾

实战057 用晶格修改器制作创意吊灯

模型创建

知识回顾

实战058 用多边形建模制作餐叉

模型创建

知识回顾

实战059 用多边形建模制作水杯

模型创建

知识回顾

技术专题 移除顶点与删除顶点的区别

实战060 用多边形建模制作排球

模型创建

知识回顾

技术专题 顶点的焊接条件

实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子

模型创建

知识回顾

实战062 用多边形建模制作钟表

模型创建

知识回顾

技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能

实战063 用多边形建模制作电视

技术专题 边界封口

实战064 用多边形建模制作iPad2

技术专题 将边的选择转换为面的选择

实战065 用VRay毛皮制作地毯

模型创建

知识回顾

实战066 用VRay毛皮制作毛巾

第5章 室内效果图的场景模型

实战067 制作调味罐

实战068 制作创意茶几

实战069 制作创意床头柜

实战070 制作简约沙发

实战071 制作铁艺餐桌椅组合

实战072 制作洗手盆

实战073 制作落地灯

实战074 制作鞋柜

实战075 制作双人床

实战076 制作转角沙发

实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型

实战078 根据CAD图纸制作户型

第6章 室内效果图的场景构图

实战079 创建目标摄影机

场景创建

知识回顾

技术专题 渲染安全框

实战080 校正目标摄影机

实战081 创建物理摄影机

场景创建

知识回顾

技术专题 物理摄影机的光圈与快门

实战082 横构图

实战083 竖构图

技术专题 画面构图的要点

实战084 使用目标摄影机制作景深

实战085 用目标摄影机制作运动模糊

第7章 灯光技术

实战086 用目标灯光制作射灯

灯光创建

知识回顾

技术专题 光域网文件

实战087 用目标灯光制作夜晚灯光

实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光

灯光创建

知识回顾

实战089 用目标平行光制作阳光客厅

实战090 用目标平行光制作柔和阴影

实战091 用VRay平面灯光制作灯带

灯光创建

知识回顾

实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光

实战093 用VRay球形灯光制作落地灯

实战094 用VRay球形灯光制作烛光

实战095 用VRay球形灯光制作吊灯

实战096 VRay焦散

实战097 用VRay太阳制作自然光照

灯光创建

知识回顾

实战098 用VRay天空制作日光效果

灯光创建

知识回顾

第8章 室内效果图的灯光技术

实战099 制作手机产品灯光

实战100 阳台日光表现

实战101 休闲室清晨表现

实战102 客厅日光表现

实战103 卧室夜晚表现

实战104 书房黄昏灯光

实战105 厨房阴天表现

实战106 卫生间灯光表现

实战107 走廊灯光表现

第9章 材质与贴图技术

技术专题 制作材质的步骤

实战108 打开材质编辑器

实战109 重置材质编辑器

实战110 导入材质球

实战111 导出材质球

实战112 赋予模型材质

实战113 新建材质球

实战114 从场景中吸取材质

技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具

实战115 标准材质

材质创建

知识回顾

实战116 VRayMtl材质

材质创建

知识回顾

实战117 VRay灯光材质

材质创建

知识回顾

实战118 VRay混合材质

材质创建

知识回顾

实战119 混合材质

材质创建

知识回顾

实战120 不透明度贴图

材质创建

知识回顾

实战121 位图贴图

材质创建

知识回顾

实战122 平铺贴图

材质创建

知识回顾

实战123 衰减贴图

材质创建

知识回顾

技术专题 Fresnel反射原理

实战124 噪波贴图

材质创建

知识回顾

实战125 混合贴图

材质创建

知识回顾

实战126 VRayHDIR贴图

材质创建

知识回顾

第10章 室内效果图常用的材质

实战127 乳胶漆材质

实战128 壁纸材质

实战129 石材材质

实战130 木地板材质

实战131 地砖材质

实战132 水泥材质

实战133 原木材质

实战134 清漆木纹材质

实战135 竹藤材质

实战136 高光塑料材质

实战137 磨砂塑料材质

实战138 透明塑料材质

实战139 烤漆材质

实战140 布纹材质

实战141 绒布材质

实战142 丝绸材质

实战143 纱帘材质

实战144 花纹纱帘材质

实战145 皮纹材质

实战146 高光陶瓷材质

实战147 亚光陶瓷材质

实战148 紫砂材质

实战149 陶器材质

实战150 镜面不锈钢材质

实战151 磨砂不锈钢材质

实战152 拉丝不锈钢材质

实战153 铜材质

实战154 银材质

实战155 铁材质

实战156 镜面材质

实战157 清玻璃材质

实战158 磨砂玻璃材质

实战159 有色玻璃材质

实战160 灯罩材质

实战161 水晶材质

实战162 水材质

实战163 红酒材质

实战164 咖啡材质

实战165 牛奶材质

实战166 可乐材质

第11章 VRay渲染技术

实战167 启用Gamma和LUT校正

实战168 测试Gamma和LUT校正的区别

技术专题 LWF线性工作流

实战169 启动VRay帧缓冲区

实战170 图像采样器类型对比

技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解

实战171 抗锯齿类型对比

技术专题 抗锯齿类型详解

实战172 颜色贴图曝光类型对比

技术专题 颜色贴图详解

实战173 全局光引擎搭配对比

实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比

实战175 VRay渲染的一般流程

技术专题 VRay渲染主要流程

实战176 区域渲染

实战177 渲染保存光子图并渲染成图

实战178 渲染彩色通道

实战179 渲染AO通道

实战180 渲染VRay Z深度通道

实战181 渲染线框图

实战182 VRay属性设置物体Alpha通道

实战183 设置VRay代理物体

实战184 多角度批处理渲染

实战185 分布式渲染

实战186 渲染自动保存并关闭计算机

第12章 效果图的后期处理

实战187 叠加AO通道

实战188 叠加彩色通道图层

实战189 用曲线调整效果图的亮度

实战190 用色阶调整效果图的层次感

实战191 用色彩平衡调整效果图

实战192 用色彩通道选取材质调整色相

实战193 为效果图添加灯光特效

实战194 为效果图添加体积光

实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境

第13章 商业综合实例:家装篇

实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例2 现代风格餐厅日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例3 简欧风格卫生间夜晚表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例4 地中海风格卧室日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例5 现代风格客厅日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例6 田园风格客厅黄昏表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例7 现代风格客厅阴天表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

第14章 商业综合实例:工装篇

实例8 走廊日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

技术专题 保存图片比渲染图片偏暗

实例9 电梯厅灯光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例10 商店夜晚表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例11 游泳池日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

实例12 酒吧室内灯光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

第15章 商业综合实例:建筑篇

实例13 别墅日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

后期处理

实例14 商业建筑日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

后期处理

实例15 别墅夜晚表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

后期处理

技术专题 法线凹凸贴图

实例16 室外建筑日光表现

项目说明

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

后期处理

实例17 制作室外效果图漫游动画

项目说明

镜头设置

材质制作

设置测试渲染参数

灯光设置

设置最终渲染参数

附录A 本书索引

A1 3ds Max快捷键索引

A2 本书疑难问答速查表

A3 本书技术专题速查表

附录B 效果图制作实用附录

B1 常见物体折射率

B2 常用家具尺寸

B3 室内物体常用尺寸

附录C 常见材质参数设置索引

C1 玻璃材质

C2 金属材质

C3 布料材质

C4 木纹材质

C5 石材材质

C6 陶瓷材质

C7 漆类材质

C8 皮革材质

C9 壁纸材质

C10 塑料材质

C11 液体材质

C12 自发光材质

C13 其他材质

附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查

D1 软件的安装环境

D2 软件的流畅性优化

D3 打开文件时的问题

D4 自动备份文件

D5 贴图重新链接的问题

D6 在渲染时让软件不满负荷运行

资源与支持

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部