软件讲解·设计应用 本书以案例的方式介绍了3ds Max的基本功能和VRay渲染技术,以及效果图的后期处理,并讲解了3ds Max/VRay在制作效果图方面的综合应用。 循序渐·学练结合 内容讲解循序渐,配合实战案例便于读者边学边练,巩固所学知识。 资源丰富·高效提升 随书提供案例的场景文件和实例文件,以及操作演示视频,让读者轻松、高效学会3ds Max和VRay渲染器的使用方法。同时,提供方便教师教学参考的PPT课件。
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扉页
版权页
目录
内容提要
前言
第1章 效果图制作必备知识
1.1 场景构建
1.2 摄影
1.2.1 摄影基础知识
1.2.2 构图
1.3 场景布光
1.3.1 空间结构
1.3.2 时间和天气
1.4 材质
1.4.1 材质概述
1.4.2 室内效果图的材质
1.5 效果图风格
1.5.1 现代风格
1.5.2 中式风格
1.5.3 欧式风格
1.5.4 田园风格
1.5.5 地中海风格
1.5.6 美式风格
1.6 后期处理
第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0
实战001 启动3ds Max 2016
技术专题 3ds Max 2016的界面组成
实战002 设置界面颜色
实战003 设置系统单位
实战004 设置快捷键
技术专题 将快捷键导出为文本文件
实战005 新建场景
实战006 打开场景文件
实战007 保存场景文件
实战008 导入外部文件
实战009 合并外部文件
实战010 导出选定对象
技术专题 加载VRay渲染器
实战011 设置文件自动备份
实战012 归档场景
实战013 安全退出3ds Max 2016
实战014 视口布局设置
实战015 设置视图显示风格
技术专题 摄影机视图释疑
实战016 加载视图背景图片
实战017 视图的切换
实战018 视图的控制
实战019 选择对象
技术专题 选择区域工具
实战020 移动对象
技术专题 3ds Max的控制器
实战021 旋转对象
实战022 缩放对象
实战023 放置对象
实战024 复制对象
实战025 捕捉开关
实战026 镜像对象
实战027 场景模型分层
技术专题 场景资源管理器
实战028 调整对象的轴点中心
实战029 成组与解组对象
实战030 选择过滤器
实战031 对齐对象
技术专题 对齐工具介绍
第3章 基础建模技术
实战032 用长方体制作置物架
实战033 用长方体制作书架
模型创建
知识回顾
实战034 用圆柱体制作圆桌
模型创建
知识回顾
实战035 用球体制作吊灯
模型创建
知识回顾
实战036 用管状体制作茶几
模型创建
知识回顾
技术专题 坐标轴在视图中显示
实战037 用切角长方体制作床头柜
模型创建
知识回顾
实战038 用切角长方体制作双人沙发
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几
模型创建
知识回顾
实战040 用异面体制作风铃
模型创建
知识回顾
实战041 用复合对象制作茶壶文字
模型创建
知识回顾
实战042 用布尔运算制作储物盒
模型创建
知识回顾
实战043 用布尔运算制作香皂盒
实战044 用放样工具制作画框
模型创建
知识回顾
实战045 用样条线制作椅子
模型创建
知识回顾
实战046 用文本制作企业名牌
模型创建
知识回顾
第4章 高级建模技术
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯
模型创建
知识回顾
实战048 用挤出修改器制作杂志
实战049 用切角修改器制作巧克力
模型创建
知识回顾
技术专题 FFD修改器参数详解
实战050 用车削修改器制作高脚杯
模型创建
知识回顾
实战051 用车削修改器制作酒具
技术专题 车削修改器“轴”的调整
实战052 用弯曲修改器制作扇子
模型创建
知识回顾
技术专题 弯曲修改器参数详解
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒
模型创建
知识回顾
实战054 用噪波修改器制作咖啡
模型创建
知识回顾
技术专题 噪波修改器参数详解
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子
模型创建
知识回顾
实战056 用cloth修改器制作桌布
模型创建
知识回顾
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯
模型创建
知识回顾
实战058 用多边形建模制作餐叉
模型创建
知识回顾
实战059 用多边形建模制作水杯
模型创建
知识回顾
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别
实战060 用多边形建模制作排球
模型创建
知识回顾
技术专题 顶点的焊接条件
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子
模型创建
知识回顾
实战062 用多边形建模制作钟表
模型创建
知识回顾
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能
实战063 用多边形建模制作电视
技术专题 边界封口
实战064 用多边形建模制作iPad2
技术专题 将边的选择转换为面的选择
实战065 用VRay毛皮制作地毯
模型创建
知识回顾
实战066 用VRay毛皮制作毛巾
第5章 室内效果图的场景模型
实战067 制作调味罐
实战068 制作创意茶几
实战069 制作创意床头柜
实战070 制作简约沙发
实战071 制作铁艺餐桌椅组合
实战072 制作洗手盆
实战073 制作落地灯
实战074 制作鞋柜
实战075 制作双人床
实战076 制作转角沙发
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型
实战078 根据CAD图纸制作户型
第6章 室内效果图的场景构图
实战079 创建目标摄影机
场景创建
知识回顾
技术专题 渲染安全框
实战080 校正目标摄影机
实战081 创建物理摄影机
场景创建
知识回顾
技术专题 物理摄影机的光圈与快门
实战082 横构图
实战083 竖构图
技术专题 画面构图的要点
实战084 使用目标摄影机制作景深
实战085 用目标摄影机制作运动模糊
第7章 灯光技术
实战086 用目标灯光制作射灯
灯光创建
知识回顾
技术专题 光域网文件
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光
灯光创建
知识回顾
实战089 用目标平行光制作阳光客厅
实战090 用目标平行光制作柔和阴影
实战091 用VRay平面灯光制作灯带
灯光创建
知识回顾
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯
实战094 用VRay球形灯光制作烛光
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯
实战096 VRay焦散
实战097 用VRay太阳制作自然光照
灯光创建
知识回顾
实战098 用VRay天空制作日光效果
灯光创建
知识回顾
第8章 室内效果图的灯光技术
实战099 制作手机产品灯光
实战100 阳台日光表现
实战101 休闲室清晨表现
实战102 客厅日光表现
实战103 卧室夜晚表现
实战104 书房黄昏灯光
实战105 厨房阴天表现
实战106 卫生间灯光表现
实战107 走廊灯光表现
第9章 材质与贴图技术
技术专题 制作材质的步骤
实战108 打开材质编辑器
实战109 重置材质编辑器
实战110 导入材质球
实战111 导出材质球
实战112 赋予模型材质
实战113 新建材质球
实战114 从场景中吸取材质
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具
实战115 标准材质
材质创建
知识回顾
实战116 VRayMtl材质
材质创建
知识回顾
实战117 VRay灯光材质
材质创建
知识回顾
实战118 VRay混合材质
材质创建
知识回顾
实战119 混合材质
材质创建
知识回顾
实战120 不透明度贴图
材质创建
知识回顾
实战121 位图贴图
材质创建
知识回顾
实战122 平铺贴图
材质创建
知识回顾
实战123 衰减贴图
材质创建
知识回顾
技术专题 Fresnel反射原理
实战124 噪波贴图
材质创建
知识回顾
实战125 混合贴图
材质创建
知识回顾
实战126 VRayHDIR贴图
材质创建
知识回顾
第10章 室内效果图常用的材质
实战127 乳胶漆材质
实战128 壁纸材质
实战129 石材材质
实战130 木地板材质
实战131 地砖材质
实战132 水泥材质
实战133 原木材质
实战134 清漆木纹材质
实战135 竹藤材质
实战136 高光塑料材质
实战137 磨砂塑料材质
实战138 透明塑料材质
实战139 烤漆材质
实战140 布纹材质
实战141 绒布材质
实战142 丝绸材质
实战143 纱帘材质
实战144 花纹纱帘材质
实战145 皮纹材质
实战146 高光陶瓷材质
实战147 亚光陶瓷材质
实战148 紫砂材质
实战149 陶器材质
实战150 镜面不锈钢材质
实战151 磨砂不锈钢材质
实战152 拉丝不锈钢材质
实战153 铜材质
实战154 银材质
实战155 铁材质
实战156 镜面材质
实战157 清玻璃材质
实战158 磨砂玻璃材质
实战159 有色玻璃材质
实战160 灯罩材质
实战161 水晶材质
实战162 水材质
实战163 红酒材质
实战164 咖啡材质
实战165 牛奶材质
实战166 可乐材质
第11章 VRay渲染技术
实战167 启用Gamma和LUT校正
实战168 测试Gamma和LUT校正的区别
技术专题 LWF线性工作流
实战169 启动VRay帧缓冲区
实战170 图像采样器类型对比
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解
实战171 抗锯齿类型对比
技术专题 抗锯齿类型详解
实战172 颜色贴图曝光类型对比
技术专题 颜色贴图详解
实战173 全局光引擎搭配对比
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比
实战175 VRay渲染的一般流程
技术专题 VRay渲染主要流程
实战176 区域渲染
实战177 渲染保存光子图并渲染成图
实战178 渲染彩色通道
实战179 渲染AO通道
实战180 渲染VRay Z深度通道
实战181 渲染线框图
实战182 VRay属性设置物体Alpha通道
实战183 设置VRay代理物体
实战184 多角度批处理渲染
实战185 分布式渲染
实战186 渲染自动保存并关闭计算机
第12章 效果图的后期处理
实战187 叠加AO通道
实战188 叠加彩色通道图层
实战189 用曲线调整效果图的亮度
实战190 用色阶调整效果图的层次感
实战191 用色彩平衡调整效果图
实战192 用色彩通道选取材质调整色相
实战193 为效果图添加灯光特效
实战194 为效果图添加体积光
实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境
第13章 商业综合实例:家装篇
实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间
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灯光设置
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实例2 现代风格餐厅日光表现
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材质制作
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灯光设置
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实例3 简欧风格卫生间夜晚表现
项目说明
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灯光设置
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实例4 地中海风格卧室日光表现
项目说明
材质制作
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灯光设置
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实例5 现代风格客厅日光表现
项目说明
材质制作
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灯光设置
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实例6 田园风格客厅黄昏表现
项目说明
材质制作
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灯光设置
设置最终渲染参数
实例7 现代风格客厅阴天表现
项目说明
材质制作
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灯光设置
设置最终渲染参数
第14章 商业综合实例:工装篇
实例8 走廊日光表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
技术专题 保存图片比渲染图片偏暗
实例9 电梯厅灯光表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
实例10 商店夜晚表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
实例11 游泳池日光表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
实例12 酒吧室内灯光表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
第15章 商业综合实例:建筑篇
实例13 别墅日光表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
后期处理
实例14 商业建筑日光表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
后期处理
实例15 别墅夜晚表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
后期处理
技术专题 法线凹凸贴图
实例16 室外建筑日光表现
项目说明
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
后期处理
实例17 制作室外效果图漫游动画
项目说明
镜头设置
材质制作
设置测试渲染参数
灯光设置
设置最终渲染参数
附录A 本书索引
A1 3ds Max快捷键索引
A2 本书疑难问答速查表
A3 本书技术专题速查表
附录B 效果图制作实用附录
B1 常见物体折射率
B2 常用家具尺寸
B3 室内物体常用尺寸
附录C 常见材质参数设置索引
C1 玻璃材质
C2 金属材质
C3 布料材质
C4 木纹材质
C5 石材材质
C6 陶瓷材质
C7 漆类材质
C8 皮革材质
C9 壁纸材质
C10 塑料材质
C11 液体材质
C12 自发光材质
C13 其他材质
附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查
D1 软件的安装环境
D2 软件的流畅性优化
D3 打开文件时的问题
D4 自动备份文件
D5 贴图重新链接的问题
D6 在渲染时让软件不满负荷运行
资源与支持
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