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中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)电子书

完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版3ds Max 2014/VRay制作效果图的全部功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 软件快捷键索引 :本书制作了中文版3ds Max 2014的软件快捷键索引,涵盖3ds Max 2014全部的功能命令,读者可以通过该索引快速查到命令对应的快捷键。 学习与练习结合:本书专门设计了600多个技巧与提示、61个技术专题、67个软件常见疑难问答、181个实战练习和11个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版3ds Max 2014/VRay的重要命令和主要应用。

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纸质售价:¥55.10购买纸书

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作       者:时代印象

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2016-09-01

字       数:43.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》是一本全面介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。本书完全针对零基础读者而发,是门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》从3ds Max 2014基本操作手,结合大量的可操作性实例(181个实战 11个大型综合实例),全面而深地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件操作技术。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共192集)以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送给读者,另外,还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。 本书非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01行编写,请读者注意。<br/>【推荐语】<br/>完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版3ds Max 2014/VRay制作效果图的全部功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 软件快捷键索引 :本书制作了中文版3ds Max 2014的软件快捷键索引,涵盖3ds Max 2014全部的功能命令,读者可以通过该索引快速查到命令对应的快捷键。 学习与练习结合:本书专门设计了600多个技巧与提示、61个技术专题、67个软件常见疑难问答、181个实战练习和11个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版3ds Max 2014/VRay的重要命令和主要应用。 视频与图书互补:本书附带配书资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共192集,读者可以与书结合轻松上手。另外,本书附赠1套《中文版3ds Max 2014专家讲堂》教学录像,共160集,包含3ds Max的各项核心技术和实际工作中经常遇到的各种关键技术,以及60种常用材质的制作方法。 超值的学习套餐:520页的学习资料、600多个技巧与提示、61个技术专题、67个软件常见疑难问答、181个实战练习、11个综合实例、192集多媒体教学录像。同时,赠送160集专家讲堂、5套CG场景、15套效果图场景、500套单体模型、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图,海量的学习资料,当之无愧的超值学习套餐。<br/>【作者】<br/>时代印象 时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多畅销图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。<br/>
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内容提要

建模篇

灯光与摄影机篇

环境和效果篇

材质与贴图篇

VRay渲染篇

Photoshop后期处理篇

商业项目实训篇

前言

其他

第1章 效果图制作必备知识

1.1 什么是效果图

1.2 光

1.2.1 光与色

1.2.2 光与影

1.2.3 光与景

1.3 摄影

1.3.1 摄影基础知识

1.3.2 构图要素

1.3.3 摄影技巧

1.4 室内色彩学

1.4.1 室内色彩的基本要求

1.4.2 色彩与心理

1.5 效果图风格

1.5.1 中式风格

1.5.2 欧式古典风格

1.5.3 田园风格

1.5.4 乡村风格

1.5.5 现代风格

1.6 室内人体工程学

1.6.1 室内人体工程学的作用

1.6.2 环境心理学与室内设计

第2章 进入3ds Max 2014的世界

2.1 认识3ds Max 2014

2.2 3ds Max 2014的工作界面

2.3 标题栏

★重点★2.3.1 应用程序

2.3.2 快速访问工具栏

2.3.3 信息中心

2.4 菜单栏

★重点★2.4.1 编辑菜单

★重点★2.4.2 工具菜单

★重点★2.4.3 组菜单

★重点★2.4.4 视图菜单

2.4.5 创建菜单

2.4.6 修改器菜单

2.4.7 动画菜单

2.4.8 图形编辑器菜单

2.4.9 渲染菜单

2.4.10 自定义菜单

2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单

2.4.12 帮助菜单

2.5 主工具栏

★重点★2.5.1 选择并链接

2.5.2 断开当前选择链接

★重点★2.5.3 绑定到空间扭曲

★重点★2.5.4 过滤器

★重点★2.5.5 选择对象

★重点★2.5.6 按名称选择

★重点★2.5.7 选择区域

2.5.8 窗口/交叉

★重点★2.5.9 选择并移动

★重点★2.5.10 选择并旋转

★重点★2.5.11 选择并缩放

★重点★2.5.12 参考坐标系

2.5.13 使用轴点中心

2.5.14 选择并操纵

2.5.15 键盘快捷键覆盖切换

★重点★2.5.16 捕捉开关

★重点★2.5.17 角度捕捉切换

2.5.18 百分比捕捉切换

2.5.19 微调器捕捉切换

2.5.20 编辑命名选择集

2.5.21 创建选择集

★重点★2.5.22 镜像

★重点★2.5.23 对齐

2.5.24 层管理器

2.5.25 功能切换区(石墨建模工具)

2.5.26 曲线编辑器

2.5.27 图解视图

2.5.28 材质编辑器

2.5.29 渲染设置

2.5.30 渲染帧窗口

2.5.31 渲染工具

2.6 视口设置

2.6.1 视图快捷菜单

2.6.2 视口布局选项卡

2.6.3 切换透视图背景色

2.6.4 切换栅格的显示

2.7 命令面板

★重点★2.7.1 创建面板

★重点★2.7.2 修改面板

2.7.3 层次面板

2.7.4 运动面板

2.7.5 显示面板

2.7.6 实用程序面板

2.8 动画控件

2.8.1 时间尺

2.8.2 时间控制按钮

2.9 状态栏

2.10 视图导航控制按钮

★重点★2.10.1 所有视图可用控件

★重点★2.10.2 透视图和正交视图可用控件

★重点★2.10.3 摄影机视图可用控件

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模

3.1 建模常识

3.1.1 为什么要建模

3.1.2 建模思路解析

3.1.3 参数化对象与可编辑对象

3.1.4 建模的常用方法

3.2 创建基本体

★重点★3.2.1 创建标准基本体

★重点★3.2.2 创建扩展基本体

3.3 创建门/窗/楼梯对象

3.3.1 门

3.3.2 窗

3.3.3 楼梯

3.4 创建AEC扩展对象

3.4.1 植物

3.4.2 栏杆

3.4.3 墙

3.5 创建复合对象

3.5.1 散布

★重点★3.5.2 图形合并

★重点★3.5.3 布尔

★重点★3.5.4 放样

3.5.5Pro Boolean

3.6 创建mental ray代理对象

3.6.1 源对象

3.6.2 mr代理参数

3.7 创建VRay对象

★重点★3.7.1 VRay代理

★重点★3.7.2 VRay毛皮

3.7.3 VRay平面

第4章 效果图制作基本功:样条线建模

4.1 样条线

★重点★4.1.1 线

★重点★4.1.2 文本

★重点★4.1.3 螺旋线

4.1.4 其他样条线

4.2 扩展样条线

4.3 编辑样条线

4.3.1 转换为可编辑样条线

★重点★4.3.2 调节可编辑样条线

4.3.3 将二维样条线转换成三维模型

第5章 效果图制作基本功:修改器建模

5.1 修改器的基础知识

5.1.1 修改器堆栈

5.1.2 为对象加载修改器

5.1.3 修改器的排序

5.1.4 启用与禁用修改器

5.1.5 编辑修改器

5.1.6 塌陷修改器堆栈

5.2 修改器的种类

5.2.1 选择修改器

5.2.2 世界空间修改器

5.2.3 对象空间修改器

5.3 常用修改器

★重点★5.3.1 挤出修改器

★重点★5.3.2 倒角修改器

★重点★5.3.3 车削修改器

★重点★5.3.4 弯曲修改器

★重点★5.3.5 扭曲修改器

★重点★5.3.6 对称修改器

5.3.7 置换修改器

5.3.8 噪波修改器

★重点★5.3.9 FFD修改器

★重点★5.3.10 晶格修改器

★重点★5.3.11 平滑类修改器

5.3.12 优化修改器

★重点★5.3.13 融化修改器

第6章 效果图制作基本功:网格建模

6.1 转换网格对象

6.2 编辑网格对象

★重点★实战:用网格建模制作餐叉

★重点★实战:用网格建模制作椅子

★重点★实战:用网格建模制作沙发

★重点★实战:用网格建模制作大檐帽

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模

7.1 NURBS基础知识

7.1.1 NURBS对象类型

7.1.2 创建NURBS对象

7.1.3 转换NURBS对象

7.2 编辑NURBS对象

7.2.1 常规卷展栏

7.2.2 显示线参数卷展栏

7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏

7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏

7.3 NURBS创建工具箱

★重点★实战:用NURBS建模制作抱枕

★重点★实战:用NURBS建模制作植物叶片

★重点★实战:用NURBS建模制作冰激凌

★重点★实战:用NURBS建模制作花瓶

第8章 效果图制作基本功:多边形建模

8.1 转换多边形对象

8.2 编辑多边形对象

★重点★8.2.1 选择卷展栏

★重点★8.2.2 软选择卷展栏

★重点★8.2.3 编辑几何体卷展栏

★重点★8.2.4 编辑顶点卷展栏

★重点★8.2.5 编辑边卷展栏

★重点★8.2.6 编辑多边形卷展栏

8.3 建模工具选项卡

8.3.1 调出建模工具选项卡

8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态

★重点★8.3.3 建模选项卡的参数

第9章 效果图制作基本功灯光技术

9.1 初识灯光

9.1.1 灯光的作用

9.1.2 3ds Max中的灯光

9.2 光度学灯光

★重点★9.2.1 目标灯光

9.2.2 自由灯光

9.2.3 mr 天空入口

9.3 标准灯光

★重点★9.3.1 目标聚光灯

9.3.2 自由聚光灯

★重点★9.3.3 目标平行光

9.3.4 天光

9.3.5 mr Area Omni

9.3.6 mr Area Spot

9.4 VRay灯光

★重点★9.4.1 VRay灯光

★重点★9.4.2 VRay太阳

★重点★9.4.3 VRay天空

第10章 效果图制作基本功:摄影机技术

10.1 真实摄影机的结构

10.2 摄影机的相关术语

10.2.1 镜头

10.2.2 焦平面

10.2.3 光圈

10.2.4 快门

10.2.5 胶片感光度

10.3 3ds Max中的摄影机

★重点★10.3.1 目标摄影机

★重点★10.3.2 VRay物理摄影机

第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术

11.1 初识材质

11.2 材质编辑器

11.2.1 菜单栏

11.2.2 材质球示例窗

★重点★11.2.3 工具栏

11.2.4 参数控制区

11.3 材质资源管理器

11.3.1 场景面板

11.3.2 材质面板

11.4 常用材质

★重点★11.4.1 标准材质

★重点★11.4.2 混合材质

★重点★11.4.3 多维/子对象材质

★重点★11.4.4 VRay灯光材质

11.4.5 VRay双面材质

11.4.6 VRay混合材质

★重点★11.4.7 VRayMtl材质

11.5 各种贴图总览

11.6 常用贴图

★重点★11.6.1 不透明度贴图

11.6.2 棋盘格贴图

★重点★11.6.3 位图贴图

★重点★11.6.4 渐变贴图

★重点★11.6.5 平铺贴图

★重点★11.6.6 衰减贴图

★重点★11.6.7 噪波贴图

11.6.8 混合贴图

11.6.9 法线凹凸贴图

11.6.10 VRay HDRI贴图

第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术

12.1 环境

★重点★12.1.1 背景与全局照明

12.1.2 曝光控制

12.1.3 大气

12.2 效果

★重点★12.2.1 镜头效果

12.2.2 模糊

12.2.3 亮度和对比度

12.2.4 色彩平衡

12.2.5 胶片颗粒

第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术

13.1 显示器的校色

13.1.1 调节显示器的对比度

13.1.2 调节显示器的亮度

13.1.3 调节显示器的伽马值

13.2 渲染的基本常识

13.2.1 渲染器的类型

13.2.2 渲染工具

13.3 默认扫描线渲染器

实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画

13.4 mental ray渲染器

13.4.1 全局照明选项卡

13.4.2 渲染器选项卡

13.5 VRay渲染器

13.5.1 VRay渲染器的运用领域

13.5.2 加载VRay渲染器

13.5.3 VRay渲染的一般流程

13.6 VRay选项卡

13.6.1 帧缓冲区卷展栏

★重点★13.6.2 全局开关卷展栏

★重点★13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏

★重点★13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏

★重点★13.6.5 环境卷展栏

★重点★13.6.6 颜色贴图卷展栏

13.7 间接照明选项卡

★重点★13.7.1 间接照明(GI)卷展栏

★重点★13.7.2 发光图卷展栏

★重点★13.7.3 灯光缓存卷展栏

★重点★13.7.4 焦散卷展栏

13.8 设置选项卡

★重点★13.8.1 DMC采样器卷展栏

13.8.2 默认置换卷展栏

★重点★13.8.3 系统卷展栏

13.9 渲染的其他常用技巧

★重点★13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图

★重点★13.9.2 批处理渲染

13.9.3 渲染自动保存与关机

第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理

14.1 后期处理概述

14.1.1 后期处理的原则

14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具

14.2 调整效果图的亮度

实战:用曲线调整效果图的亮度

实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度

实战:用正片叠底调整过亮的效果图

实战:用滤色调整效果图的过暗区域

14.3 调整效果图的层次感

实战:用色阶调整效果图的层次感

实战:用曲线调整效果图的层次感

实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感

实战:用明度调整效果图的层次感

14.4 调整效果图的清晰度

实战:用USM锐化调整效果图的清晰度

实战:用自动修缮调整效果图的清晰度

14.5 调整效果图的色彩

实战:用自动颜色调整偏色的效果图

实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图

实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图

实战:用照片滤镜统一效果图的色调

实战:用色彩平衡统一效果图的色调

14.6 调整效果图的光效

实战:用滤色增强效果图的天光

实战:用叠加增强效果图光域网的光照

实战:用叠加为效果图添加光晕

实战:用柔光为效果图添加体积光

实战:用色相为效果图制作四季光效

14.7 为效果图添加环境

实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境

实战:用透明通道为效果图添加室外环境

实战:为效果图添加室内配饰

实战:为效果图增强发光灯带环境

实战:为效果图增强地面反射环境

第15章 商业项目实训:家装篇

15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现

15.1.1 设置系统参数

15.1.2 制作藤凳和藤椅模型

15.1.3 材质制作

15.1.4 设置测试渲染参数

15.1.5 灯光设置

15.1.6 设置最终渲染参数

15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现

15.2.1 制作书桌和书架模型

15.2.2 材质制作

15.2.3 设置测试渲染参数

15.2.4 灯光设置

15.2.5 设置最终渲染参数

15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现

15.3.1 制作洗手台模型

15.3.2 材质制作

15.3.3 设置测试渲染参数

15.3.4 灯光设置

15.3.5 设置最终渲染参数

15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现

15.4.1 制作电视柜模型

15.4.2 材质制作

15.4.3 设置测试渲染参数

15.4.4 灯光设置

15.4.5 设置最终渲染参数

15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现

15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型

15.5.2 材质制作

15.5.3 设置测试渲染参数

15.5.4 灯光设置

15.5.5 设置最终渲染参数

15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现

15.6.1 制作中式茶几模型

15.6.2 材质制作

15.6.3 设置测试渲染参数

15.6.4 灯光设置

15.6.5 设置最终渲染参数

第16章 商业项目实训:工装篇

16.1 精通中式空间:接待室日光表现

16.1.1 制作简约沙发模型

16.1.2 材质制作

16.1.3 设置测试渲染参数

16.1.4 灯光设置

16.1.5 设置最终渲染参数

16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现

16.2.1 制作接待台模型

16.2.2 材质制作

16.2.3 设置测试渲染参数

16.2.4 灯光设置

16.2.5 设置最终渲染参数

16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现

16.3.1 制作吊灯模型

16.3.2 材质制作

16.3.3 设置测试渲染参数

16.3.4 灯光设置

16.3.5 设置最终渲染参数

第17章 商业项目实训:建筑篇

17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现

17.1.1 创建摄影机

17.1.2 检查模型

17.1.3 材质制作

17.1.4 灯光设置

17.1.5 设置最终渲染参数

17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现

17.2.1 创建摄影机

17.2.2 检查模型

17.2.3 材质制作

17.2.4 灯光设置

17.2.5 渲染成品图

附录1:本书索引

一、3ds Max快捷键索引

二、本书实战速查表

三、本书综合实例速查表

四、本书疑难问题速查表

五、本书技术专题速查表

附录2:效果图制作实用附录

一、常见物体折射率

二、常见家具尺寸

三、室内物体常用尺寸

附录3:常见材质参数设置索引

一、玻璃材质

二、金属材质

三、布料材质

四、木纹材质

五、石材材质

六、陶瓷材质

七、漆类材质

八、皮革材质

九、壁纸材质

十、塑料材质

十一、液体材质

十二、自发光材质

十三、其他材质

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