本书包含图形-动画-游戏共9大项目,16个学习任务和27个学生实践。 任务驱动,丰富的案例引导学习者快速地编程情景,掌握基本的编程方法。 形式有趣,图形-动画-游戏拥有极强的趣味性,引导学习者快乐的学习。 源码丰富,大量的源码可以作为支撑学习者行实践的素材。 提供体系完整的在线实验,即学即练,书网结合。
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扉页
内容提要
前言
项目一 搭建C语言图形编程环境
学习目标
项目描述
任务一 VC6.0集成开发环境的搭建及图形库的安装
任务说明
相关知识
1.1 语言简述
1.2 语言程序的开发流程
任务实施
实践训练
任务二 使用printf语句在屏幕上输出字符图案
任务说明
相关知识
1.3 语言程序的结构
1.4 语言程序的组成
1.5 语句的使用
任务实施
实践训练
项目二 使用循环结构输出字符图案
学习目标
项目描述
任务一 使用循环结构在屏幕上输出平行四边形图案
任务说明
相关知识
2.1 基本数据类型
2.2 常量和变量
2.3 数据操作
2.4 循环结构
任务实施
实践训练
任务二 使用循环结构在屏幕上输出空心梯形图案
任务说明
相关知识
2.5 条件判断表达式
2.6 选择结构
2.7 for循环结构和do while循环结构
任务实施
实践训练
项目三 使用C语言图形函数画图
学习目标
项目描述
任务一 画一个榔头
任务说明
相关知识
3.1 函数概念
3.2 屏幕坐标
3.3 语言图形函数1
任务实施
实践训练
任务二 画一张笑脸
任务说明
相关知识
3.4 画图软件的安装和使用
3.5 C语言图形函数2
任务实施
实践训练
项目四 使用C语言图形函数画创意图案
学习目标
项目描述
任务一 在屏幕上画出位图图案
任务说明
相关知识
4.1 一维数组
4.2 二维数组
任务实施
实践训练
任务二 使用图形函数在屏幕上画艺术图案
任务说明
相关知识
4.3 格式输入函数
4.4 多分支结构
4.5 坐标平移变换
任务实施
实践训练
项目五 使用C语言图形函数画数学曲线
学习目标
项目描述
任务一 在屏幕上画出十字渐开线图案
任务说明
相关知识
5.1 格式输出函数printf()
5.2 算法与结构化程序设计
5.3 描点画图法
5.4 语言图形函数
任务实施
实践训练
任务二 使用图形函数在屏幕上画艺术图案
任务说明
相关知识
5.5 图形的旋转变换
任务实施
实践训练
项目六 使用自定义函数画数学曲线
学习目标
项目描述
任务 在屏幕上画出内五环曲线构成的图案
任务说明
相关知识
6.1 函数概述
6.2 函数的定义和使用
6.3 函数的嵌套调用
6.4 函数的递归调用
6.5 变量的作用域和生存期
任务实施
实践训练
项目七 使用C语言图形函数实现动画
学习目标
项目描述
任务一 在屏幕上显示运动的卡车
任务说明
相关知识
7.1 指针概念
7.2 指针变量的定义和使用
7.3 语言图形函数
7.4 动画原理
任务实施
实践训练
任务二 模拟时钟动画
任务说明
相关知识
7.5 指针变量作为函数的参数
7.6 指针变量与一维数组
7.7 字符数组
7.8 结构体
任务实施
实践训练
项目八 使用C语言图形函数实现游戏
学习目标
项目描述
任务一 小人接水果游戏
任务说明
相关知识
8.1 键盘响应处理
8.2 语言图形函数及其他函数
任务实施
实践训练
任务二 贪吃蛇游戏
任务说明
相关知识
8.3 客户区坐标系与逻辑坐标
任务实施
实践训练
任务三 小人推箱子游戏
任务说明
相关知识
8.4 任意类型数字转换为字符串
任务实施
实践训练
项目九 项目综合实践
学习目标
项目描述
任务一 打豆豆游戏
任务说明
任务实施
实践训练
任务二 打气球游戏
任务说明
任务实施
实践训练
任务三 雷电游戏
任务说明
任务实施
实践训练
任务四 俄罗斯方块游戏
任务说明
任务实施
实践训练
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