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中文版Maya 2014动画制作案例教程(附微课视频)电子书

配套微课,讲解重难,视频全程操作演示 案例丰富,循序渐。 随书附赠擦超丰富的素材,轻松学习。 (本课程采用理论与案例相结合的教学方式,配合教学视频,介绍了Maya 2014中的建模、渲染、动画和特效等技术。本书课后案例了综合案例,案例涉及到该章的重要知识和操作技巧,帮助广大读者快速掌握Maya的动画制作技术。)

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作       者:刘宣琳 林珍香

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-07-01

字       数:16.0万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya 2014的操*方法和实际应用,书中内容难度由浅深,非常适合初、中级读者的门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版Autodesk Maya 2014行编写,请读者注意。本书*8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60*案例对重要知识行介绍,锻炼读者的实际操*能力。本书适合*为各级院校中的影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等专业的教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>配套微课,讲解重难,视频全程操*演示案例丰富,循序渐。随书附赠擦超丰富的素材,轻松学*。(本课程采用理论与案例相结合的教学方式,配合教学视频,介绍了Maya 2014中的建模、渲染、动画和特效等技术。本书课后案例了综合案例,案例涉及到该章的重要知识和操*技巧,帮助广大读者快速掌握Maya的动画**技术。)<br/>【作者】<br/>刘宣琳,女,40岁,武汉大学硕士,巢湖学院副教授,教研室主任,中国设计师协会会员,安徽省普通本科高校设计学专业合*委员会专家。主要研究方向数字媒体艺术。主编教材《装饰设计表现技法》,参编教材《Affer Effects CS6》影视后期**与栏目包装,发表专业论文12篇,设计*品曾多次获省级以上各类奖项。先后承担《3Dmaxs》、《Photoshop》、《Coreldraw》、《Affer Effects CS6》等设计软件类课程的教学工*。<br/>
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内容提要

前言

第1章 初识Maya

1.1 Maya简介

1.1.1 什么是Maya

1.1.2 Maya的应用领域

1.1.3 Maya的特点

1.2 了解Maya

1.3 Maya的基础操作

1.3.1 文件的操作

1.3.2 对象的操作

1.3.3 视图的操作

1.4 项目的使用

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1.5 快捷操作

1.5.1 快捷键的使用

1.5.2 工具架的使用

1.5.3 Hotbox的使用

1.6 图层的使用

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1.7 捕捉的使用

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1.8 复制的使用

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1.9 场景的优化

1.9.1 清除构建历史

1.9.2 优化场景

第2章 多边形建模

2.1 关于建模

2.1.1 什么是建模

2.1.2 为什么建模

2.1.3 主流的建模技术

2.2 多边形建模简介

2.2.1 创建多边形

2.2.2 编辑多边形

2.3 用结合/分离命令调整卡通笔

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2.4 用布尔工具制作三维文字

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2.5 用平滑命令提高多边形的精度

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2.6 用挤出命令制作叶柄

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2.7 用桥接命令制作门拱

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2.8 用附加到多边形工具补洞

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2.9 用插入循环边工具为人偶卡线

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2.10 用复制面命令制作裤子

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2.11 用倒角命令光滑松果

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2.12 综合练习:制作磁力神

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2.13 综合练习:制作BB8机器人

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第3章 曲面建模

3.1 曲面建模简介

3.1.1 什么是曲面建模

3.1.2 曲面建模与多边形建模的区别

3.2 曲面建模技术

3.2.1 创建曲线

3.2.2 编辑曲线

3.2.3 创建曲面

3.2.4 编辑曲面

3.3 用插入结命令丰富曲线细节

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3.4 用重建曲线命令制作齿轮图案

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3.5 用旋转命令制作高脚杯

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3.6 用挤出命令制作号角

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3.7 用放样命令制作漂流瓶

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3.8 用双轨成形2工具制作盖子

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3.9 用重建曲面命令增加曲面细节

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3.10 用圆化工具制作光滑模型

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3.11 用曲面圆角命令连接曲面

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3.12 综合练习:制作飞艇

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3.13 综合练习:制作2D灯管

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第4章 灯光与摄影机

4.1 关于灯光

4.1.1 Maya中的灯光

4.1.2 灯光的作用

4.2 设置Maya的灯光

4.2.1 创建灯光

4.2.2 调整灯光

4.2.3 设置灯光的属性

4.3 用点光源制作台灯照明

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4.4 用聚光灯制作森林雾气

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4.5 用区域光制作象棋照明

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4.6 关于摄影机

4.6.1 Maya中的摄影机

4.6.2 摄影机的作用

4.7 布置摄影机

4.7.1 创建摄影机

4.7.2 调整摄影机

4.8 用摄像机制作景深特效

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4.9 综合练习:制作场景灯光

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第5章 纹理与材质

5.1 UV简介

5.1.1 什么是UV

5.1.2 UV的作用

5.1.3 编辑UV

5.2 材质简介

5.2.1 什么是材质和纹理

5.2.2 Hypershade对话框简介

5.2.3 编辑材质

5.2.4 连接节点

5.2.5 赋予材质

5.3 用Lambert节点制作狐狸材质

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5.4 用Blinn节点制作玻璃材质

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5.5 用mia_material_x节点制作金属材质

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5.6 用mi_car_paint_phen_x节点制作车漆材质

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5.7 用misss_fast_simple_maya节点制作蜡烛材质

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5.8 综合练习:渲染桌面静物

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第6章 渲染

6.1 渲染简介

6.1.1 什么是渲染

6.1.2 如何渲染

6.1.3 设置渲染

6.2 用Maya软件渲染器渲染兰花

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6.3 用Mental Ray渲染器渲染室内场景

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6.4 用Mental Ray渲染器制作焦散

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6.5 用Mental Ray渲染器制作运动模糊

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6.6 用Mental Ray渲染器制作HDR环境

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6.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空

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6.8 综合练习:制作高速飞行效果

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第7章 动画

7.1 动画简介

7.1.1 Maya的动画类型

7.1.2 骨架的作用

7.1.3 蒙皮的作用

7.2 用晶格命令调整模型风外形

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7.3 用扭曲命令制作绳索

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7.4 用雕刻变形器命令制作篮球

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7.5 用关节工具制作人体骨架

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7.6 用镜像关节命令复制骨架

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7.7 用平滑绑定命令绑定模型

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7.8 用设置关键帧命令制作飞行动画

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7.9 用连接到运动路径命令制作行驶动画

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7.10 综合练习:绑定卡通狗

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第8章 特效

8.1 特效简介

8.1.1 什么是特效

8.1.2 特效的作用

8.2 用创建发射器命令制作喷泉

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8.3 用“使碰撞”命令制作炮弹发射

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8.4 用实例化器(替换)命令制作鱼群游动

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8.5 用漩涡命令制作银河

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8.6 用创建具有发射器的3D容器命令制作炊烟

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8.7 用创建主动刚体命令制作球体碰撞

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8.8 综合练习:制作恶龙喷火

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