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C++从入门到精通(微视频精编版)电子书

“软件发微视频讲堂”丛书是清华社重计算机系列品牌之一,是明日科技着力造的技术门 实战精通类软件发图书。 《C 从门到精通(微视频精编版)》中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C 程序发的精髓,快速提高发技能。 1. 一本饶有趣味的技术图书。 技术书也可以很有趣。本书涵盖知识讲解 微课学习 应用实例 实战练习等学习环节,循序渐,符合认知规律。带着编程思想来看世界,编程变得更简单,世界变得更有趣。

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作       者:明日科技

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-06-01

字       数:14.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《C 从门到精通(微视频精编版)》从初、中级读者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C 行程序发需要掌握的知识。全书分为3篇21章,包括初识C 、C 语言基础、运算符与表达式、位运算、条件判断语句、循环语句、函数、数组、指针和引用、结构体、共用体和枚举类型、面向对象编程技术、类和对象、继承与派生、模板、STL标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作、网络通信和餐饮管理系统等内容。<br/>【推荐语】<br/>“软件发微视频讲堂”丛书是清华社重计算机系列品牌之一,是明日科技着力造的技术门 实战精通类软件发图书。 《C 从门到精通(微视频精编版)》中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C 程序发的精髓,快速提高发技能。 1. 一本饶有趣味的技术图书。 技术书也可以很有趣。本书涵盖知识讲解 微课学习 应用实例 实战练习等学习环节,循序渐,符合认知规律。带着编程思想来看世界,编程变得更简单,世界变得更有趣。 2. 层层实战,在实战中练就硬功。 本书更重视实战,全书通过86集微课视频 96个应用实例 31个实战练习,边学边练,在练中悟,通过层层实战,将核心技术知识掰、揉碎、消化掉,在反复实践中练就一身硬功。 3. 超值、海量、不一般的发资源库拓展和支持。 学会书中的内容,对于软件发就够了吗?不,还需要借助资源库一步训练和提升。 (1)实例 源码资源库:881个实例及源码分析,够详细,够丰富,多读 多练 多模仿,才是学习、提升发能力的王道。 (2)模块资源库:15个经典发模块完整展现,应用场景广泛,涉及主流发各个层面,学会借用成熟模块,才能借力力,事半功倍。 (3)项目资源库:15个企业级项目,带你体验更多地真实发过程,多揣摩 多上手 拓宽眼界,练出真正的发硬功。 (4)测试题库系统:616道能力测试题目,快速检测个人真实水平,对核心知识查缺补漏,消灭差错,牢基础。 (5)面试资源库:371个企业面试真题及面试技巧,在反复演练中突破自身,就业、转岗、升职不在话下。 4. 更全面的后续学习技术支持。 在线QQ专人答疑,明日学院社群交流,在线课程不定期直播。<br/>【作者】<br/>明日科技,是一个拥有软件发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已发出版了“软件发视频大讲堂”“软件发实战1200例”“软件发实战宝典”“软件项目发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。<br/>
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书名页

版权页

内容简介

前言Preface

目录

第1篇 基础篇

第1章 初识C++

1.1 C++概述

1.1.1 C++发展历程

1.1.2 C++中的杰出人物

1.1.3 C++的特点

1.2 搭建C++开发环境

1.2.1 认识Visual C++6.0

1.2.2 Visual C++6.0的下载与安装

1.3 C++程序的创建及编译

1.3.1 使用Visual C++ 6.0创建C++程序

1.3.2 编译与连接C++程序

1.4 C++代码结构

1.4.1 C++工程项目文件

1.4.2 认识C++代码结构

1.5 小结

第2章 C++语言基础

2.1 第一个C++程序

2.1.1 #include指令

2.1.2 iostream标准库

2.1.3 命名空间

2.1.4 main函数

2.1.5 函数体

2.1.6 函数返回值

2.1.7 注释

2.2 常量及符号

2.2.1 整型常量

2.2.2 实型常量

2.2.3 字符常量

2.2.4 字符串常量

2.3 变量及标识符

2.3.1 变量的声明及赋值

2.3.2 整型变量

2.3.3 实型变量

2.3.4 字符型变量

2.3.5 标识符

2.4 数据类型

2.4.1 定义数值类型

2.4.2 字符类型

2.4.3 布尔类型

2.5 数据输入与输出

2.5.1 C++语言中的流

2.5.2 流输出格式的控制

2.6 小结

2.7 实战

2.7.1 输出《登鹳雀楼》

2.7.2 模拟银行利息问题

第3章 运算符与表达式

3.1 运算符

3.1.1 算术运算符

3.1.2 关系运算符

3.1.3 逻辑运算符

3.1.4 赋值运算符

3.1.5 sizeof运算符

3.1.6 条件运算符

3.1.7 逗号运算符

3.2 结合性和优先级

3.3 表达式

3.3.1 认识表达式

3.3.2 表达式中的类型转换

3.4 判断左值与右值

3.5 小结

3.6 实战

3.6.1 招聘开始啦

3.6.2 货车载物量

第4章 位运算

4.1 位与字节

4.2 位运算操作符

4.2.1 “与”运算符

4.2.2 “或”运算符

4.2.3 “取反”运算符

4.2.4 “异或”运算符

4.2.5 “左移”运算符

4.2.6 “右移”运算符

4.3 循环移位

4.4 小结

4.5 实战

4.5.1 加密数据

4.5.2 将自己身高数据右移

第5章 条件判断语句

5.1 决策分支

5.2 判断语句

5.2.1 第一种形式的判断语句

5.2.2 第二种形式的判断语句

5.2.3 第三种形式的判断语句

5.3 使用条件运算符进行判断

5.4 switch语句

5.5 判断语句的嵌套

5.6 小结

5.7 实战

5.7.1 模拟上班签到场景

5.7.2 出租车计费问题

第6章 循环语句

6.1 while和do...while循环

6.1.1 while循环

6.1.2 do...while循环

6.2 for循环语句

6.2.1 for循环的一般形式

6.2.2 for循环的变体

6.3 循环控制

6.3.1 控制循环的变量

6.3.2 break语句

6.3.3 continue语句

6.4 循环的嵌套

6.5 小结

6.6 实战

6.6.1 模拟自动售货机

6.6.2 蜗牛爬井

第7章 函数

7.1 函数概述

7.1.1 函数的定义

7.1.2 函数的声明

7.2 函数参数及返回值

7.2.1 空函数

7.2.2 形参与实参

7.2.3 默认参数

7.2.4 可变参数

7.2.5 返回值

7.3 函数调用

7.3.1 传值调用

7.3.2 嵌套调用

7.3.3 递归调用

7.4 变量作用域

7.5 重载函数

7.6 内联函数

7.7 小结

7.8 实战

7.8.1 模拟生兔子

7.8.2 警察抓小偷

第8章 数组

8.1 一维数组

8.1.1 一维数组的声明

8.1.2 一维数组的引用

8.1.3 一维数组的初始化

8.2 二维数组

8.2.1 二维数组的声明

8.2.2 二维数组元素的引用

8.2.3 二维数组的初始化

8.3 字符数组

8.4 小结

8.5 实战

8.5.1 打印出“心”形图案

8.5.2 模拟银行取钱

第9章 指针和引用

9.1 指针

9.1.1 变量与指针

9.1.2 指针运算符和取地址运算符

9.1.3 指针运算

9.1.4 指向空的指针与空类型指针

9.1.5 指向常量的指针与指针常量

9.2 指针与数组

9.2.1 指针与一维数组

9.2.2 指针与二维数组

9.2.3 指针与字符数组

9.3 指针在函数中的应用

9.3.1 传递地址

9.3.2 指向函数的指针

9.3.3 从函数中返回指针

9.4 指针数组

9.5 引用

9.5.1 引用概述

9.5.2 使用引用传递参数

9.5.3 数组作为函数参数

9.6 小结

9.7 实战

9.7.1 寻找第一个元音字母

9.7.2 哪个灯亮着

9.7.3 模拟年龄增长情况

第10章 结构体

10.1 结构体

10.1.1 结构体定义

10.1.2 结构体变量

10.1.3 结构体成员及初始化

10.1.4 结构体的嵌套

10.1.5 结构体大小

10.2 重命名数据类型

10.3 结构体与函数

10.3.1 结构体变量作为函数参数

10.3.2 结构体指针作为函数参数

10.4 结构体数组

10.4.1 结构体数组声明与引用

10.4.2 指针访问结构体数组

10.5 小结

10.6 实战

10.6.1 显示汽车信息

10.6.2 汽车加油问题

第11章 共用体和枚举类型

11.1 共用体

11.1.1 共用体的定义与声明

11.1.2 共用体的大小

11.1.3 共用体的特点

11.2 枚举类型

11.2.1 枚举类型的声明

11.2.2 枚举类型变量

11.2.3 枚举类型的运算

11.3 小结

11.4 实战

11.4.1 罐头品种

11.4.2 生肖排序

第2篇 提高篇

第12章 面向对象编程技术

12.1 面向对象概述

12.2 面向对象与面向过程编程

12.2.1 面向过程编程

12.2.2 面向对象编程

12.2.3 面向对象的特点

12.3 统一建模语言

12.3.1 统一建模语言概述

12.3.2 统一建模语言的结构

12.3.3 面向对象的建模

12.4 小结

第13章 类和对象

13.1 C++类

13.1.1 类概述

13.1.2 类的声明与定义

13.1.3 类的实现

13.1.4 对象的声明

13.2 构造函数

13.2.1 构造函数概述

13.2.2 复制构造函数

13.3 析构函数

13.4 类成员

13.4.1 访问类成员

13.4.2 内联成员函数

13.4.3 静态类成员

13.4.4 嵌套类

13.4.5 局部类

13.5 友元

13.5.1 友元概述

13.5.2 友元类

13.5.3 友元方法

13.6 小结

13.7 实战

13.7.1 手机默认语言

13.7.2 销毁手机卡

第14章 继承与派生

14.1 继承

14.1.1 类的继承

14.1.2 继承后可访问性

14.1.3 构造函数访问顺序

14.1.4 子类显示调用父类构造函数

14.1.5 子类隐藏父类的成员函数

14.1.6 嵌套定义多个类

14.2 重载运算符

14.2.1 重载运算符的必要性

14.2.2 重载运算符的形式与规则

14.2.3 重载运算符的运算

14.2.4 转换运算符

14.3 多重继承

14.3.1 多重继承定义

14.3.2 二义性

14.3.3 多重继承的构造顺序

14.4 多态

14.4.1 虚函数概述

14.4.2 利用虚函数实现动态绑定

14.4.3 虚继承

14.5 小结

14.6 实战

14.6.1 模拟火车种类

14.6.2 学生?军人?

第15章 模板

15.1 函数模板

15.1.1 函数模板的定义

15.1.2 函数模板的作用

15.1.3 重载函数模板

15.2 类模板

15.2.1 类模板的定义与声明

15.2.2 简单类模板

15.2.3 默认模板参数

15.2.4 为具体类型的参数提供默认值

15.2.5 有界数组模板

15.3 模板的使用

15.3.1 定制类模板

15.3.2 定制类模板成员函数

15.4 链表类模板

15.4.1 链表

15.4.2 链表类模板

15.4.3 类模板的静态数据成员

15.5 小结

15.6 实战

15.6.1 比较字符串大小

15.6.2 求数组元素和

第16章 STL标准模板库

16.1 序列容器

16.1.1 向量类模板

16.1.2 双端队列类模板

16.1.3 链表类模板

16.2 关联式容器

16.2.1 set类模板

16.2.2 multiset类模板

16.2.3 map类模板

16.2.4 multimap类模板

16.3 迭代器

16.3.1 输出迭代器

16.3.2 输入迭代器

16.3.3 前向迭代器

16.3.4 双向迭代器

16.3.5 随机访问迭代器

16.4 小结

16.5 实战

16.5.1 显示仓库物品信息

16.5.2 查单词

第17章 RTTI与异常处理

17.1 RTTI(运行时类型识别)

17.1.1 什么是RTTI

17.1.2 RTTI与引用

17.1.3 RTTI与多重继承

17.1.4 RTTI映射语法

17.2 异常处理

17.2.1 抛出异常

17.2.2 异常捕获

17.2.3 异常匹配

17.2.4 标准异常

17.3 小结

第18章 程序调试

18.1 选择正确的调试方法

18.2 程序错误常见的4种类型

18.2.1 语法错误

18.2.2 连接错误

18.2.3 运行时错误

18.2.4 逻辑错误

18.3 调试工具的使用

18.3.1 创建调试程序

18.3.2 进入调试状态

18.3.3 Watch窗口

18.3.4 Call Stack窗口

18.3.5 Memory窗口

18.3.6 Variables窗口

18.3.7 Registers窗口

18.3.8 Disassembly窗口

18.4 小结

第19章 文件操作

19.1 流简介

19.1.1 C++中的流类库

19.1.2 类库的使用

19.1.3 流的输入/输出

19.2 文件打开

19.2.1 打开方式

19.2.2 打开文件同时创建文件

19.3 文件的读写

19.3.1 文件流

19.3.2 写文本文件

19.3.3 读取文本文件

19.3.4 二进制文件的读写

19.3.5 实现文件复制

19.4 文件指针移动操作

19.4.1 文件错误与状态

19.4.2 文件的追加

19.4.3 文件结尾的判断

19.4.4 在指定位置读写文件

19.5 删除文件

19.6 小结

19.7 实战

19.7.1 接收用户输入

19.7.2 求和

第20章 网络通信

20.1 TCP/IP协议

20.1.1 OSI参考模型

20.1.2 TCP/IP参考模型

20.1.3 IP地址

20.1.4 数据包格式

20.2 套接字

20.2.1 Winsocket套接字

20.2.2 Winsocket的使用

20.2.3 字节顺序

20.2.4 面向连接流

20.2.5 面向无连接流

20.3 简单协议通信

20.3.1 服务端

20.3.2 客户端

20.3.3 实例的运行

20.4 小结

第3篇 项目篇

第21章 餐饮管理系统

21.1 系统设计

21.1.1 系统目标

21.1.2 系统功能结构

21.1.3 系统预览

21.1.4 数据库设计

21.2 公共类设计

21.3 主窗体设计

21.4 注册模块设计

21.4.1 注册模块概述

21.4.2 注册模块实现过程

21.5 登录模块设计

21.5.1 登录模块概述

21.5.2 登录模块实现过程

21.6 开台模块设计

21.6.1 开台模块概述

21.6.2 开台模块实现过程

21.7 点菜模块设计

21.7.1 点菜模块概述

21.7.2 点菜模块实现过程

21.8 结账模块设计

21.8.1 结账模块概述

21.8.2 结账模块实现过程

21.9 数据库维护模块设计

21.9.1 数据库维护模块概述

21.9.2 数据库维护模块实现过程

21.10 小结

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