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内容简介
前言
第1章 Maya基础知识
案例1 了解Maya
案例2 Maya 2019的基本操作
案例3 Maya 2019的界面布局
案例4 Maya 2019的个性化设置
第2章 多边形建模技术
案例1 多边形建模技术基础
案例2 书房一角模型的制作
案例3 汽车轮胎模型的制作
案例4 飞机模型的制作
案例5 自行车模型的制作
案例6 乡村酒馆模型的制作
案例7 动画角色模型的制作
第3章 NURBS建模技术
案例1 NURBS建模技术基础
案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作
案例3 功夫茶壶模型的制作
案例4 手机模型的制作
第4章 灯光技术
案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识
案例2 三点布光技术
案例3 综合应用案例——书房布光技术
案例4 Arnold灯光技术
第5章 UV技术与材质基础
案例1 Maya 2019中的UV技术
案例2 Maya 2019中的材质基础
第6章 Arnold材质技术
案例1 aiStandardSurface材质
案例2 Arnold常用材质表现——金属
案例3 Arnold常用材质表现——锈蚀金属
案例4 Arnold常用材质表现——玻璃
案例5 制作带有灰尘的玻璃材质
案例6 Arnold常用材质表现——3S材质
案例7 Arnold其他常用材质表现
案例8 Arnold中的头发材质表现
第7章 渲染设置与输出
案例1 Maya 2019通用属性
案例2 Arnold渲染属性
案例3 多通道输出
案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置
案例5 物体属性下的Arnold通用属性
案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染
案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置
案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集
第8章 综合案例
案例1 奥迪汽车材质表现
案例2 工业产品效果展示——照相机
案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果
案例4 半写实女性皮肤材质的制作
参考文献
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