传智播客经典图书的延续。本书采用章节 案例的编写方式,除第1章外,其他章节均加案例讲解,总计20个案例,达到“边做边学”的效果,提供免费教学资源,包括11 个精美教学PPT、1300 道测试题、长达37 小时的教学视频等。
售 价:¥
纸质售价:¥38.00购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
内容提要
序言
前言
第1章 Java开发入门
1.1 Java概述
1.1.1 什么是Java
1.1.2 Java语言的特点
1.2 JDK的使用
1.2.1 什么是JDK
1.2.2 安装JDK
1.2.3 JDK目录介绍
1.3 第一个Java程序
1.4 系统环境变量
1.4.1 path环境变量
1.4.2 classpath环境变量
1.5 Java的运行机制
1.6 Eclipse开发工具
1.6.1 Eclipse概述
1.6.2 Eclipse的安装与启动
1.6.3 Eclipse进行程序开发
1.7 本章小结
第2章 Java编程基础
2.1 Java的基本语法
2.1.1 Java代码的基本格式
2.1.2 Java中的注释
2.1.3 Java中的标识符
2.1.4 Java中的关键字
2.1.5 Java中的常量
2.2 Java中的变量
2.2.1 变量的定义
2.2.2 变量的数据类型
2.2.3 变量的类型转换
2.2.4 变量的作用域
2.3 Java中的运算符
2.3.1 算术运算符
2.3.2 赋值运算符
2.3.3 比较运算符
2.3.4 逻辑运算符
2.3.5 运算符的优先级
【任务2-1】商城库存清单程序设计
2.4 选择结构语句
2.4.1 if条件语句
2.4.2 switch条件语句
2.5 循环结构语句
2.5.1 while循环语句
2.5.2 do…while循环语句
2.5.3 for循环语句
2.5.4 循环嵌套
2.5.5 跳转语句(break、continue)
【任务2-2】猜数字游戏
2.6 方法
2.6.1 什么是方法
2.6.2 方法的重载
2.7 数组
2.7.1 数组的定义
2.7.2 数组的常见操作
2.7.3 多维数组
【任务2-3】随机点名器
2.8 本章小结
第3章 面向对象(上)
3.1 面向对象的概念
3.2 类与对象
3.2.1 类的定义
3.2.2 对象的创建与使用
3.2.3 类的设计
3.2.4 类的封装
【任务3-1】超市购物程序设计
3.3 构造方法
3.3.1 构造方法的定义
3.3.2 构造方法的重载
3.4 this关键字
3.5 垃圾回收
3.6 static关键字
3.6.1 静态变量
3.6.2 静态方法
3.6.3 静态代码块
3.7 成员内部类
【任务3-2】银行新用户现金业务办理
3.8 本章小结
第4章 面向对象(下)
4.1 类的继承
4.1.1 继承的概念
4.1.2 重写父类方法
4.1.3 super关键字
4.2 final关键字
4.2.1 final关键字修饰类
4.2.2 final关键字修饰方法
4.2.3 final关键字修饰变量
4.3 抽象类和接口
4.3.1 抽象类
4.3.2 接口
【任务4-1】USB接口程序设计
4.4 多态
4.4.1 多态概述
4.4.2 对象的类型转换
4.4.3 Object类
4.4.4 匿名内部类
【任务4-2】模拟物流快递系统程序设计
4.5 异常(Exception)
4.5.1 什么是异常
4.5.2 try…catch和finally
4.5.3 throws关键字
4.5.4 运行时异常与编译时异常
4.5.5 自定义异常
4.6 访问控制
4.7 本章小结
第5章 Java API
5.1 String类和StringBuffer类
5.1.1 String类的初始化
5.1.2 String类的常见操作
5.1.3 StringBuffer类
【任务5-1】记录一个子串在整串中出现的次数
5.2 System类与Runtime类
5.2.1 System类
5.2.2 Runtime类
5.3 Math类与Random类
5.3.1 Math类
5.3.2 Random类
5.4 包装类
【任务5-2】字符串排序程序设计
5.5 JDK 7.0新特性—switch语句支持字符串类型
5.6 本章小结
第6章 集合类
6.1 集合概述
6.2 Collection接口
6.3 List接口
6.3.1 List接口简介
6.3.2 ArrayList集合
6.3.3 LinkedList集合
6.3.4 Iterator接口
6.3.5 JDK 5.0新特性——foreach循环
【任务6-1】模拟KTV点歌系统
6.4 Set接口
6.4.1 Set接口简介
6.4.2 HashSet集合
【任务6-2】模拟新浪微博用户注册
6.5 Map接口
6.5.1 Map接口简介
6.5.2 HashMap集合
6.5.3 Properties集合
【任务6-3】斗地主小游戏之洗牌发牌
6.6 JDK 5.0新特性——泛型
6.7 本章小结
第7章 IO(输入输出)
7.1 字节流
7.1.1 字节流的概念
7.1.2 字节流读写文件
7.1.3 文件的拷贝
7.1.4 字节流的缓冲区
7.1.5 字节缓冲流
【任务7-1】保存书店每日交易记录程序设计
7.2 字符流
7.2.1 字符流定义及基本用法
7.2.2 字符流操作文件
7.2.3 转换流
【任务7-2】模拟记事本
7.3 File类
7.3.1 File类的常用方法
7.3.2 遍历目录下的文件
7.3.3 删除文件及目录
【任务7-3】模拟文件管理器
7.4 本章小结
第8章 GUI(图形用户界面)
8.1 AWT概述
8.2 布局管理器
8.2.1 FlowLayout
8.2.2 BorderLayout
8.2.3 GridLayout
8.2.4 GridBagLayout
8.2.5 CardLayout
8.2.6 不使用布局管理器
8.3 AWT事件处理
8.3.1 事件处理机制
8.3.2 事件适配器
8.3.3 用匿名内部类实现事件处理
8.4 常用事件分类
8.4.1 窗体事件
8.4.2 鼠标事件
8.4.3 键盘事件
8.4.4 动作事件
8.5 AWT绘图
8.6 Swing
8.6.1 JFrame
8.6.2 JDialog
8.6.3 中间容器
8.6.4 文本组件
8.6.5 按钮组件
8.6.6 JComboBox
8.6.7 菜单组件
8.6.8 JTable
【任务8】水果超市管理系统
8.7 本章小结
第9章 JDBC
9.1 什么是JDBC
9.2 JDBC常用API
9.2.1 Driver接口
9.2.2 DriverManager类
9.2.3 Connection接口
9.2.4 Statement接口
9.2.5 PreparedStatement 接口
9.2.6 ResultSet接口
9.3 实现第一个JDBC程序
9.4 PreparedStatement对象
9.5 ResultSet对象
【任务9】使用JDBC实现水果超市管理系统
9.6 本章小结
第10章 多线程
10.1 线程概述
10.1.1 进程
10.1.2 线程
10.2 线程的创建
10.2.1 继承Thread类创建多线程
10.2.2 实现Runnable接口创建多线程
10.2.3 两种实现多线程方式的对比分析
10.3 线程的生命周期及状态转换
10.4 线程的调度
10.4.1 线程的优先级
10.4.2 线程休眠
10.4.3 线程让步
10.4.4 线程插队
10.5 多线程同步
10.5.1 线程安全问题
10.5.2 同步代码块
10.5.3 同步方法
10.5.4 死锁问题
【任务10】银行存款程序设计
10.6 本章小结
第11章 网络编程
11.1 网络通信协议
11.1.1 IP地址和端口号
11.1.2 InetAddress
11.1.3 UDP与TCP协议
11.2 UDP通信
11.2.1 DatagramPacket
11.2.2 DatagramSocket
11.2.3 UDP网络程序
【任务11-1】聊天程序设计
11.3 TCP通信
11.3.1 ServerSocket
11.3.2 Socket
11.3.3 简单的TCP网络程序
11.3.4 多线程的TCP网络程序
【任务11-2】文件上传
11.4 本章小结
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜