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Java基础案例教程电子书

传智播客经典图书的延续。本书采用章节 案例的编写方式,除第1章外,其他章节均加案例讲解,总计20个案例,达到“边做边学”的效果,提供免费教学资源,包括11 个精美教学PPT、1300 道测试题、长达37 小时的教学视频等。

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作       者:黑马程序员

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-01-01

字       数:37.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机教材

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本书从初学者的角度详细讲解了Java发中用到的多种技术。全书共11章,在讲解Java发环境的搭建及其运行机制、基本语法、面向对象的编程思想时,采用通俗易懂的语言阐述抽象的概念,选用典型翔实的例子演示知识的运用。在讲解多线程、常用API、集合、IO、GUI、网络编程的章节中,通过剖析案例、分析代码含义、解决常见问题等方式行阐述,并且在本书中还添加了许多阶段性任务来模拟程序发过程,帮助初学者培养良好的编程习惯。 本书附带配套视频、源代码、测试题、教学PPT、教学实施案例、教学设计大纲等资源,并提供在线答疑平台。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为Java技术基础的培训教材,也是一本适合广大计算机编程初学者学习的门级读物。<br/>【推荐语】<br/>传智播客经典图书的延续。本书采用章节 案例的编写方式,除第1章外,其他章节均加案例讲解,总计20个案例,达到“边做边学”的效果,提供免费教学资源,包括11 个精美教学PPT、1300 道测试题、长达37 小时的教学视频等。<br/>【作者】<br/>黑马程序员,传智播客旗下高端IT教育品牌,成立于2006年,它是由中国Java培训人张孝祥老师发起,联合全球*的中文IT社区CSDN、中关村软件园共同创办的一家专业教育机构。办学至今,我们一直坚守着“为千万人少走弯路而著书,为中华软件之崛起而讲课”的办学理念,坚持培养优秀软件应用工程师的宏伟目标。<br/>
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内容提要

序言

前言

第1章 Java开发入门

1.1 Java概述

1.1.1 什么是Java

1.1.2 Java语言的特点

1.2 JDK的使用

1.2.1 什么是JDK

1.2.2 安装JDK

1.2.3 JDK目录介绍

1.3 第一个Java程序

1.4 系统环境变量

1.4.1 path环境变量

1.4.2 classpath环境变量

1.5 Java的运行机制

1.6 Eclipse开发工具

1.6.1 Eclipse概述

1.6.2 Eclipse的安装与启动

1.6.3 Eclipse进行程序开发

1.7 本章小结

第2章 Java编程基础

2.1 Java的基本语法

2.1.1 Java代码的基本格式

2.1.2 Java中的注释

2.1.3 Java中的标识符

2.1.4 Java中的关键字

2.1.5 Java中的常量

2.2 Java中的变量

2.2.1 变量的定义

2.2.2 变量的数据类型

2.2.3 变量的类型转换

2.2.4 变量的作用域

2.3 Java中的运算符

2.3.1 算术运算符

2.3.2 赋值运算符

2.3.3 比较运算符

2.3.4 逻辑运算符

2.3.5 运算符的优先级

【任务2-1】商城库存清单程序设计

2.4 选择结构语句

2.4.1 if条件语句

2.4.2 switch条件语句

2.5 循环结构语句

2.5.1 while循环语句

2.5.2 do…while循环语句

2.5.3 for循环语句

2.5.4 循环嵌套

2.5.5 跳转语句(break、continue)

【任务2-2】猜数字游戏

2.6 方法

2.6.1 什么是方法

2.6.2 方法的重载

2.7 数组

2.7.1 数组的定义

2.7.2 数组的常见操作

2.7.3 多维数组

【任务2-3】随机点名器

2.8 本章小结

第3章 面向对象(上)

3.1 面向对象的概念

3.2 类与对象

3.2.1 类的定义

3.2.2 对象的创建与使用

3.2.3 类的设计

3.2.4 类的封装

【任务3-1】超市购物程序设计

3.3 构造方法

3.3.1 构造方法的定义

3.3.2 构造方法的重载

3.4 this关键字

3.5 垃圾回收

3.6 static关键字

3.6.1 静态变量

3.6.2 静态方法

3.6.3 静态代码块

3.7 成员内部类

【任务3-2】银行新用户现金业务办理

3.8 本章小结

第4章 面向对象(下)

4.1 类的继承

4.1.1 继承的概念

4.1.2 重写父类方法

4.1.3 super关键字

4.2 final关键字

4.2.1 final关键字修饰类

4.2.2 final关键字修饰方法

4.2.3 final关键字修饰变量

4.3 抽象类和接口

4.3.1 抽象类

4.3.2 接口

【任务4-1】USB接口程序设计

4.4 多态

4.4.1 多态概述

4.4.2 对象的类型转换

4.4.3 Object类

4.4.4 匿名内部类

【任务4-2】模拟物流快递系统程序设计

4.5 异常(Exception)

4.5.1 什么是异常

4.5.2 try…catch和finally

4.5.3 throws关键字

4.5.4 运行时异常与编译时异常

4.5.5 自定义异常

4.6 访问控制

4.7 本章小结

第5章 Java API

5.1 String类和StringBuffer类

5.1.1 String类的初始化

5.1.2 String类的常见操作

5.1.3 StringBuffer类

【任务5-1】记录一个子串在整串中出现的次数

5.2 System类与Runtime类

5.2.1 System类

5.2.2 Runtime类

5.3 Math类与Random类

5.3.1 Math类

5.3.2 Random类

5.4 包装类

【任务5-2】字符串排序程序设计

5.5 JDK 7.0新特性—switch语句支持字符串类型

5.6 本章小结

第6章 集合类

6.1 集合概述

6.2 Collection接口

6.3 List接口

6.3.1 List接口简介

6.3.2 ArrayList集合

6.3.3 LinkedList集合

6.3.4 Iterator接口

6.3.5 JDK 5.0新特性——foreach循环

【任务6-1】模拟KTV点歌系统

6.4 Set接口

6.4.1 Set接口简介

6.4.2 HashSet集合

【任务6-2】模拟新浪微博用户注册

6.5 Map接口

6.5.1 Map接口简介

6.5.2 HashMap集合

6.5.3 Properties集合

【任务6-3】斗地主小游戏之洗牌发牌

6.6 JDK 5.0新特性——泛型

6.7 本章小结

第7章 IO(输入输出)

7.1 字节流

7.1.1 字节流的概念

7.1.2 字节流读写文件

7.1.3 文件的拷贝

7.1.4 字节流的缓冲区

7.1.5 字节缓冲流

【任务7-1】保存书店每日交易记录程序设计

7.2 字符流

7.2.1 字符流定义及基本用法

7.2.2 字符流操作文件

7.2.3 转换流

【任务7-2】模拟记事本

7.3 File类

7.3.1 File类的常用方法

7.3.2 遍历目录下的文件

7.3.3 删除文件及目录

【任务7-3】模拟文件管理器

7.4 本章小结

第8章 GUI(图形用户界面)

8.1 AWT概述

8.2 布局管理器

8.2.1 FlowLayout

8.2.2 BorderLayout

8.2.3 GridLayout

8.2.4 GridBagLayout

8.2.5 CardLayout

8.2.6 不使用布局管理器

8.3 AWT事件处理

8.3.1 事件处理机制

8.3.2 事件适配器

8.3.3 用匿名内部类实现事件处理

8.4 常用事件分类

8.4.1 窗体事件

8.4.2 鼠标事件

8.4.3 键盘事件

8.4.4 动作事件

8.5 AWT绘图

8.6 Swing

8.6.1 JFrame

8.6.2 JDialog

8.6.3 中间容器

8.6.4 文本组件

8.6.5 按钮组件

8.6.6 JComboBox

8.6.7 菜单组件

8.6.8 JTable

【任务8】水果超市管理系统

8.7 本章小结

第9章 JDBC

9.1 什么是JDBC

9.2 JDBC常用API

9.2.1 Driver接口

9.2.2 DriverManager类

9.2.3 Connection接口

9.2.4 Statement接口

9.2.5 PreparedStatement 接口

9.2.6 ResultSet接口

9.3 实现第一个JDBC程序

9.4 PreparedStatement对象

9.5 ResultSet对象

【任务9】使用JDBC实现水果超市管理系统

9.6 本章小结

第10章 多线程

10.1 线程概述

10.1.1 进程

10.1.2 线程

10.2 线程的创建

10.2.1 继承Thread类创建多线程

10.2.2 实现Runnable接口创建多线程

10.2.3 两种实现多线程方式的对比分析

10.3 线程的生命周期及状态转换

10.4 线程的调度

10.4.1 线程的优先级

10.4.2 线程休眠

10.4.3 线程让步

10.4.4 线程插队

10.5 多线程同步

10.5.1 线程安全问题

10.5.2 同步代码块

10.5.3 同步方法

10.5.4 死锁问题

【任务10】银行存款程序设计

10.6 本章小结

第11章 网络编程

11.1 网络通信协议

11.1.1 IP地址和端口号

11.1.2 InetAddress

11.1.3 UDP与TCP协议

11.2 UDP通信

11.2.1 DatagramPacket

11.2.2 DatagramSocket

11.2.3 UDP网络程序

【任务11-1】聊天程序设计

11.3 TCP通信

11.3.1 ServerSocket

11.3.2 Socket

11.3.3 简单的TCP网络程序

11.3.4 多线程的TCP网络程序

【任务11-2】文件上传

11.4 本章小结

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